Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026

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MENACE im Test: Lohnt sich dieser taktische Krieg?

Unser MENACE-Test beleuchtet Truppkämpfe, Ressourcenverwaltung, die Balance-Änderungen im Oktober und Early-Access-Probleme und hilft dir bei der Kaufentscheidung.

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MENACE im Test: Lohnt sich dieser taktische Krieg?

MENACE im Test: Lohnt sich das Spiel?

Die schwerste Entscheidung in MENACE fällt manchmal schon, bevor deine Truppen den Boden berühren. Entscheidend ist, ob du Spaß daran hast, mit begrenzter Ausrüstung, erschöpften Anführern und unvollkommenen Plänen mehrere Gefechte zu bestehen. Wenn das für dich eher spannend als frustrierend klingt, lautet das Urteil dieses MENACE-Tests: Ja – mit klaren Erwartungen an den Early Access.

MENACE wurde von Overhype Studios entwickelt, von Hooded Horse veröffentlicht und startete am 5. Februar 2026 in den Early Access. Du befehligst einen Einsatzverband des Republic Marine Corps im abgelegenen Wayback-System, reagierst auf Notrufe und führst Operationen fernab verlässlicher Unterstützung durch.

Der Reiz liegt im Zusammenspiel von Vorbereitung und Konsequenzen. Eine mächtige Waffe verbraucht Einsatzressourcen. Ein erfahrener Anführer braucht Ruhe. Fahrzeugschäden bleiben innerhalb einer Operation über mehrere Missionen hinweg bestehen. Das aktuelle Feuergefecht zu gewinnen ist wichtig, aber für das nächste muss noch genug Kampfkraft übrig bleiben.

MENACE überzeugt vor allem durch seine Truppkämpfe, die detaillierte Zusammenstellung des Einsatzverbands und den Druck längerer Operationen. Zu den Schwächen gehören der anspruchsvolle Einstieg, technische Probleme und eine strategische Ebene, die sich noch weiterentwickelt. Die Oktober-Updates verbessern die Balance und gehen Leistungsprobleme an, verändern aber auch Zusammenstellungen, die zurückkehrende Kommandeure noch kennen dürften.

Greif zu, wenn dich die bereits vorhandenen taktischen Entscheidungen reizen. Eine fertige Kampagne und eine gefestigte Balance solltest du erst zur Vollversion erwarten.

Die Zusammenstellung des Verbands ist die halbe Miete

In MENACE hat die Ausrüstungswahl besonders viel Gewicht, denn für jeden Einsatz steht ein begrenztes Punktebudget bereit. Anführer, Soldaten, Waffen, Rüstung und Zubehör konkurrieren um dieselben Punkte.

MENACE — Die Zusammenstellung des Verbands ist die halbe MieteImage: Steam / Overhype Studios

Ein teurer Trupp ist damit eine echte Investition. Zusätzliche Soldaten erhöhen auch die Kosten ihrer mitgeführten Ausrüstung. Wenn du ein ganzes Team aufrüstest, kann dadurch der Platz für eine weitere nützliche Einheit im Budget fehlen.

EinsatzentscheidungAuswirkung auf deinen Verband
TruppführerBestimmt Persönlichkeit, Fähigkeiten und Beförderungsoptionen des Trupps
Zusätzliche TruppmitgliederErgänzen Soldaten, deren Ausrüstung ebenfalls zu den Einsatzkosten beiträgt
Waffen und RüstungVerbrauchen neben dem Personal ebenfalls Punkte
ZubehörErweitert die Fähigkeiten und belastet dasselbe Budget
FahrzeugeBringen konfigurierbare Plattformen und Waffen in den Einsatz

Die spannende Frage ist, wie viel Ausrüstung eine bestimmte Aufgabe tatsächlich verlangt. Ein schwer geschützter Trupp kann eine Stellung halten. Fließen jedoch zu viele Punkte in einen kleinen Verband, bleiben weniger Einheiten für Manöver oder die Sicherung von Missionszielen übrig.

Lies die Einsatzbesprechung, bevor du deine Einsatzpunkte ausgibst. Stimme Waffen, Schutz und Beweglichkeit auf Gelände, Ziele und erwartete Gegner ab. Ein Verteidigungsauftrag verlangt andere Vorbereitungen als eine schnelle Evakuierung.

Die Aufklärung verleiht dieser Planung Substanz. Informationen zum Gelände und zu bekannten Gegnern stehen dir bei der Vorbereitung zur Verfügung. So kannst du deinen Verband auf das erwartete Schlachtfeld ausrichten.

Truppführer bringen eine weitere Ebene ins Spiel. Ihre Talente fördern unterschiedliche Rollen, während die Beförderungskosten günstigere Anführer weiterhin nützlich halten. Ein preiswerter Kommandeur kann langfristig zu deinem Personalbestand gehören, statt beim Auftauchen stärkerer Rekruten überflüssig zu werden.

Auch Erschöpfung zwingt dich zum Personalwechsel. Halte Reserveanführer bereit und prüfe ihren Zustand vor dem Einsatz. Wenn du alles auf dieselbe Elitegruppe ausrichtest, gerätst du in Schwierigkeiten, sobald diese Anführer Erholung brauchen.

Hier fällt das Urteil im MENACE-Test für Spieler besonders positiv aus, die gerne Armeen zusammenstellen. Die Ausrüstungsmenüs dienen mehr als schrittweisen Verbesserungen: Sie verlangen von dir, die kommende Mission mit einem begrenzten Budget zu lösen.

Truppkämpfe belohnen Vorbereitung und Anpassung

MENACE spielt in einer Größenordnung, in der Infanterietrupps und Fahrzeuge die Entscheidungen auf dem Schlachtfeld prägen. Gruppen bewegen sich, kämpfen, geraten unter Unterdrückungsfeuer und verlieren gemeinsam an Schlagkraft. Einzelne Anführer geben ihnen Charakter, doch der Verband funktioniert durch das Zusammenspiel seiner Einheiten.

MENACE — Truppkämpfe belohnen Vorbereitung und AnpassungImage: Steam / Overhype Studios

Das Gefecht der verbundenen Waffen gehört zu den größten Stärken. Infanterie kämpft an der Seite von Mannschaftstransportern, Mechs und anderen Fahrzeugen, während auch Gegner gepanzerte Bedrohungen aufbieten. Die Fahrzeugpanzerung unterscheidet sich je nach Seite, und Treffer können kritische Schäden verursachen.

Plane eine Möglichkeit zur Fahrzeugbekämpfung ein, wenn die Einsatzbesprechung auf gepanzerte Gegner hinweist. Gibst du dein gesamtes Budget für Feuerkraft gegen Infanterie aus, hast du beim Auftauchen eines feindlichen Fahrzeugs ein offensichtliches Problem.

Auch das Gelände verlangt Aufmerksamkeit. Bewegungskosten variieren, Deckung lässt sich zerstören und beschädigte Gebäude verändern das Schlachtfeld. Eine geschützte Stellung kann offenliegen, sobald Waffen die Umgebung zerlegen.

Das Balance-Update im Oktober bringt weitere Entscheidungen rund um Bewegung, kritische Treffer und den Zeitpunkt von Aktionen:

MechanikVerhalten in v0.7.16
SprintKostet 40 AP, bewegt die Einheit bis zu fünf Felder weit und verursacht anschließend „außer Atem“
Take AimVerzögert die Aktion der aktiven Einheit und gewährt +10 % Genauigkeit sowie +30 % Chance auf kritische Treffer
Kritische TrefferErhalten 50 % höhere Panzerungsdurchdringung
BlindfeuerErhält einen Genauigkeitsmalus von -60 %
BewegungKostet mindestens 4 AP pro Feld

Diese Werte sind wichtig, weil Bewegung und Feuerkraft auf dieselben Aktionspunkte zugreifen. Prüfe die verbleibenden AP, bevor du dich auf einen Stellungswechsel festlegst, besonders wenn die Nachwirkung von Sprint in die Rechnung einfließt.

Nutze Take Aim, wenn eine spätere Aktion deinen Plan unterstützt. Die Boni geben dem Abwarten einen klaren Nutzen. Die Verzögerung verändert aber weiterhin den Zeitpunkt, zu dem diese Einheit ins Gefecht eingreift.

Blindfeuer hat einen erheblichen Genauigkeitsmalus und macht Angriffe auf Verdacht zu einer kostspieligen Gewohnheit. Bevorzuge aufgeklärte Ziele und brauchbare Schusspositionen, statt wiederholt auf unklare Felder zu feuern.

Die Stärke der Kämpfe in diesem MENACE-Test liegt im Zusammenspiel dieser Systeme. Deine Ausrüstung legt die Möglichkeiten fest, die Positionierung bestimmt ihre praktische Nutzbarkeit und der Druck des Gegners zwingt dich, den Plan zu überarbeiten. Erfolg entsteht, wenn du diese Kette für deinen gesamten Verband im Griff behältst.

Die Oktober-Updates verändern Zusammenstellungen und Ironman

Wenn du zurückkehrst, solltest du vor der Fortsetzung deiner Kampagne die Beförderungen prüfen. Version 0.7.16 erstattet sämtliche Beförderungspunkte, weil zahlreiche Talente verändert oder ersetzt wurden. Bestehende Spielstände bleiben kompatibel, die Beförderungen müssen jedoch neu vergeben werden.

MENACE — Die Oktober-Updates verändern Zusammenstellungen und IronmanImage: Steam / Overhype Studios

Das Balance-Ziel des Updates ist eine größere Vielfalt bei den Zusammenstellungen. Mehrere häufig genutzte Optionen werden teurer, während andere Waffen, Zubehörteile und operative Verbesserungen stärkere Effekte oder niedrigere Kosten erhalten.

Das tut einem Spiel gut, dessen Kern begrenzte Einsatzbudgets sind. Eine günstigere Unterstützungsoption kann die gesamte übrige Armeezusammenstellung verändern, selbst wenn ihr direkter Schaden gleich bleibt.

Überarbeitete OptionÄnderung in v0.7.16
Fahrzeugzubehör HeatsinkErhöht die maximale Wärmekapazität um 50 %
Infanteriezubehör IFAKErhöht die Rettungschance für Truppmitglieder um 25 %; ein Truppmitglied wird immer gerettet
Recon DropshipKosten sinken von 70 auf 50
Deployable CoverEinsätze steigen von sechs auf acht; Kosten sinken von 60 auf 40
Kingpost M8 MortarAP-Kosten sinken von 50 auf 40; Versorgungskosten sinken von 40 auf 30
Hive QueenWird immun gegen Betäubungseffekte

Prüfe die Versorgungskosten erneut, bevor du eine alte Ausrüstungskombination nachbaust. Änderungen an Waffen und Unterstützung können beeinflussen, was in eine Mission passt, selbst wenn dein Inventar vertraut aussieht.

Ersetze Pläne gegen die Hive Queen, die auf Betäubung setzen. Durch ihre Immunität ist diese Kontrollstrategie wirkungslos.

Der nachfolgende Hotfix v0.7.17 bringt Lims Talent Zig-Zag zurück und ersetzt damit Solid Grouping. Seine Talente und Beförderungen werden zurückgesetzt und die Punkte erstattet. Diese Korrektur solltest du beim Vergleich mit älteren Lim-Zusammenstellungen berücksichtigen.

Auch Ironman verändert sich in v0.7.16 deutlich. Wenn du während einer Mission das Spiel verlässt oder schließt, wird diese Mission abgebrochen. Zudem lassen sich ausgeschaltete oder getötete Truppführer nicht mehr durch die mit dem Update unterbundene Spielstandmanipulation wiederherstellen.

Lerne die Systeme außerhalb von Ironman kennen, bevor du dich auf dessen Konsequenzen einlässt. Der Modus lässt weniger Spielraum, um Missverständnisse aufzufangen.

Für diesen MENACE-Test machen die Oktober-Änderungen das Experimentieren noch reizvoller. Zugleich verlieren alte Anleitungen für Zusammenstellungen an Verlässlichkeit: Wirf vor dem Einsatz erneut einen Blick auf die aktuellen Talentbeschreibungen und Kosten.

Einstiegshürden und Leistung im Early Access

MENACE verlangt dir viel Verständnis ab, und die Einführung erklärte anfangs zu wenig. Ausrüstungskompatibilität, Interaktionen in Missionen und weniger sichtbare Systeme sorgten zum Start für vermeidbaren Frust.

Die taktische Tiefe rechtfertigt eine steile Lernkurve. Schlechte Erklärungen erzeugen eine andere Art von Schwierigkeit: Du scheiterst an fehlenden Informationen statt an einer Entscheidung, deren Folgen du verstanden hast.

Prüfe die Ausrüstungskompatibilität, bevor du eine Waffe ertauschst. Lies Fähigkeitsbeschreibungen, bevor du einen Trupp darauf ausrichtest. Starte auf Normal, während du den Ablauf der Operationen kennenlernst. Der Einstieg kann hart ausfallen, wenn unbekannte Mechaniken die Fehler auf dem Schlachtfeld verstärken.

Auch an die übergeordnete strategische Ebene solltest du mit passenden Erwartungen herangehen. Frühe Kampagnen legten großen Wert auf aufeinanderfolgende Operationen, während Schiffsverbesserungen zwischen den Einsätzen für Verwaltungsaufgaben sorgten. Der Reiz ist am größten, wenn du immer neue taktische Aufgaben lösen und deinen Verband weiterentwickeln möchtest.

Bei der Leistung ist ebenfalls Aufmerksamkeit gefragt. Hotfix #13, Version 0.7.17, deaktiviert Screen Space Global Illumination, weil die GPU-Belastung höher als erwartet ausfiel und zu Abstürzen beitragen konnte. Das verbessert die aktuelle technische Situation, mehrere bekannte Probleme bestehen jedoch weiter.

Technisches ProblemAktueller Stand oder Abhilfe
Jüngste Leistungseinbrüchev0.7.17 deaktiviert Screen Space Global Illumination
Installation auf einer HDDLange Ladezeiten und verzögert abgespielte Sprachausgaben bleiben bekannte Probleme
Vollbild nach dem MinimierenVerwende als Abhilfe den randlosen Vollbildmodus
Abstürze bei Bildschirmen mit hoher BildwiederholrateAktiviere Vsync; eine Begrenzung auf 60 oder weniger ist eine weitere Abhilfe

Nutze den randlosen Vollbildmodus, wenn das Minimieren den Anzeigemodus durcheinanderbringt, und aktiviere Vsync, wenn eine hohe Bildwiederholrate Abstürze verursacht. Übertrage ältere Erfahrungen mit flüssiger Leistung nicht pauschal auf jede GPU oder Installation.

Die abschließende Kaufentscheidung in diesem MENACE-Test hängt davon ab, wie viel Einarbeitung und Umdenken du mitbringst. Wer XCOM, Jagged Alliance, BattleTech oder Battle Brothers mag, hat klare Gründe, genauer hinzusehen: folgenreiche Vorbereitung, Verschleiß und taktische Flexibilität.

Warte auf eine ausgereiftere Version, wenn du ausführliche Erklärungen, eine fertige strategische Kampagne oder stabile Zusammenstellungen möchtest, die du nach Updates kaum überdenken musst.

Wenn es dich bereits reizt, aus unvollkommenen Optionen einen funktionierenden Verband zusammenzustellen, findest du auf der Steam-Seite von MENACE die aktuellen Kaufmöglichkeiten. Der stärkste Grund zum Spielen sind die Entscheidungen, die schon jetzt möglich sind.

FAQ

Ist MENACE noch im Early Access?

Ja. MENACE startete am 5. Februar 2026 in den Early Access und befindet sich weiterhin darin. Version 0.7.17 ist der neueste Hotfix, den dieser MENACE-Test behandelt.

Ähnelt MENACE XCOM?

Beide bieten rundenbasierte taktische Kämpfe, Positionierung, Ausrüstungsentscheidungen und dauerhafte Konsequenzen. MENACE legt mehr Gewicht auf die Führung ganzer Trupps, die Konfiguration von Fahrzeugen und die Zusammenstellung eines Verbands innerhalb der Einsatzgrenzen über mehrere Missionen einer Operation hinweg.

Funktionieren die Oktober-Updates mit bestehenden Spielständen?

Ja. Die Versionen 0.7.16 und 0.7.17 unterstützen bestehende Spielstände. Das Balance-Update erstattet alle Beförderungspunkte und verlangt, dass die Beförderungen neu vergeben werden. Hotfix #13 setzt bei der Wiederherstellung von Zig-Zag zusätzlich Lims Talente und Beförderungen zurück und erstattet die Punkte.

Sollten Anfänger mit Ironman beginnen?

Starte außerhalb von Ironman, während du Missionsinteraktionen, die Zusammenstellung deines Verbands und die Ressourcenverwaltung kennenlernst. In v0.7.16 wird eine Ironman-Mission abgebrochen, wenn du währenddessen das Spiel verlässt oder schließt. Missverständnisse bei unbekannten Systemen werden dadurch besonders teuer.

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