Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE-Patchnotes: Hotfix #13 und wichtige Balance-Änderungen
Alle MENACE-Patchnotes zu v0.7.17 und v0.7.16: Performance-Korrekturen, Lims Zig-Zag-Comeback, zurückerstattete Beförderungspunkte und wichtige Waffenanpassungen.
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Aktuelle MENACE-Patchnotes: Was hat sich in v0.7.17 geändert?
Prüfe vor deinem nächsten Einsatz kurz deinen Kader: Die aktuellen MENACE-Patchnotes bringen Performance-Änderungen und geben Lim Zig-Zag zurück. Hotfix #13, Version v0.7.17, folgt auf das deutlich umfangreichere Balance-Update v0.7.16, das Beförderungspunkte zurückerstattete und Waffen, Vorteile, Ausrüstung sowie die Ironman-Regeln änderte. Diese MENACE-Patchnotes sind auch für laufende Kampagnen wichtig: Deine Spielstände bleiben kompatibel, aber deine Trupp-Builds brauchen einen erneuten Blick.
Version v0.7.17 ist das neueste hier behandelte Update. Die Änderungen sind überschaubar:
| Änderung | Details zu v0.7.17 |
|---|---|
| Rendering-Performance | Screen Space Global Illumination vorübergehend deaktiviert |
| Lims Vorteile | Solid Grouping durch Zig-Zag ersetzt |
| Lims Beförderungen | Vorteile und Beförderungen zurückgesetzt, Punkte zurückerstattet |
| Vegetation | Behoben, dass Pflanzen beim Herauszoomen zu schnell ausgeblendet wurden |
| Lokalisierung | Einige chinesische und portugiesische Übersetzungsfehler behoben |
Die Rendering-Änderung betrifft einen Effekt, der auf verschiedenen GPUs mehr Leistung als erwartet beanspruchte und Abstürze verursachen konnte. Daraus ergibt sich keine einheitliche Steigerung der Bildrate. Berücksichtige diese Änderung, wenn du die Performance verschiedener Versionen vergleichst.
Auch Lims Anpassung braucht etwas Kontext. Version v0.7.16 ersetzte seinen Vorteil Zig Zag durch Sprint. Hotfix #13 bringt Zig-Zag zurück, indem es Solid Grouping ersetzt; der frühere Wechsel zu Sprint wird dadurch nicht rückgängig gemacht.
Verteile Lims zurückerstattete Beförderungspunkte neu, bevor du ihn auf die nächste Mission mitnimmst. Wenn du von einer Version vor v0.7.16 zurückkehrst, prüfe auch den restlichen Kader: Dieses Balance-Update hat sämtliche Beförderungspunkte zurückerstattet.
Für keines der beiden Updates musst du eine neue Kampagne beginnen. Zunächst solltest du deine Beförderungen neu verteilen und die Ausrüstung anhand der geänderten Werte prüfen.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Änderungen an Kampf, Vorteilen und Ironman in v0.7.16
Die größeren Umstellungen dieser MENACE-Patchnotes stecken in v0.7.16. Die Balance-Änderungen sollen mehr Build-Vielfalt ermöglichen und zugleich die spezialisierten Aufgaben von Ausrüstung und Vorteilen erhalten.
Image: Steam / Overhype Studios
Mehrere Kampfregeln beeinflussen deine Entscheidungen unabhängig davon, welche Truppführer du einsetzt:
- Die Schadensreduktion ist auf 90 % begrenzt.
- Bewegung kostet mindestens 4 AP pro Feld.
- Blindfeuer auf ein Feld erhält einen Genauigkeitsmalus von -60 %.
- Kritische Treffer erhalten 50 % mehr Panzerungsdurchschlag.
- Einige große Gegner, darunter die Hive Queen, sind gegen Betäubung immun.
- Während des gegnerischen Zuges kannst du Missionen nicht verlassen.
Prüfe den Genauigkeitsmalus, bevor du AP für Blindfeuer ausgibst. Durch diesen Malus unterscheidet sich ein Schuss auf ein Feld erheblich vom Angriff auf ein sichtbares Ziel.
Diese überarbeiteten Vorteile solltest du prüfen
| Vorteil | Aktualisierte Wirkung |
|---|---|
| Sprint | Verbraucht 40 AP, um bis zu 5 Felder zu sprinten; danach ist die Einheit außer Atem |
| Take Aim | Verschiebt den Zug der aktiven Einheit nach hinten und gewährt +10 % Genauigkeit sowie +30 % kritische Trefferchance |
| Solid Grouping | Gewährt zusätzlich zur bisherigen Wirkung pauschal +5 Genauigkeit |
| Grenadier | Gewährt allen Granaten-Zubehörteilen eine zusätzliche Anwendung |
| Hotwire | Lässt die Einheit außerdem den ersten sonst zerstörerischen Treffer mit 10 % Trefferpunkten überleben |
| Linebreaker | Verbraucht 60 AP, um einen Gegner innerhalb von 5 Feldern anzustürmen und zu betäuben; zerstört halbe Deckung auf dem Weg |
| Wire Slings | Reichweite auf 4 und Anwendungen auf 8 erhöht; gefangene Einheiten erleiden +30 % Schaden |
Standby und Take Aim wurden zum überarbeiteten Vorteil Take Aim zusammengeführt. Bog, Pike und Ivey erhielten ihn anstelle von Standby, während Darby, Sachin und Greifinger durch ihre jeweiligen Vorteilswechsel Sprint bekamen.
Wetteroth erhielt außerdem eine direkte Werteverbesserung: Seine Beweglichkeit stieg von 57 auf 63, wodurch sich seine AP von 85 auf 90 erhöhten.
Prüfe beim Neuverteilen der Beförderungspunkte Waffen für kritische Treffer zusammen mit Take Aim. Die erhöhte kritische Trefferchance ergänzt jetzt den allgemein verbesserten Panzerungsdurchschlag. Außerdem wurde der Vorteil Critical Hits korrigiert, sodass seine vorgesehene Erhöhung des kritischen Trefferschadens um 50 % funktioniert.
Die Betäubung durch Linebreaker verdient besondere Aufmerksamkeit. Prüfe vor dem Ansturm, ob das Ziel gegen Betäubung immun ist, besonders bei der Hive Queen.
Ironman setzt Missionsfolgen jetzt konsequent durch
Im Ironman-Modus von v0.7.16 wird eine Mission abgebrochen, wenn du währenddessen das Spiel verlässt oder schließt. Auch durch Neuladen lassen sich Truppführer, die während der Mission kampfunfähig wurden oder starben, nicht mehr zurückholen.
Schließe deine Vorbereitungen vor dem Start einer Ironman-Mission ab und bedenke den Missionsabbruch, bevor du das Spiel schließt. Diese Änderung beeinflusst zusammen mit dem Verbot, während gegnerischer Züge auszusteigen, deinen Umgang mit laufenden Gefechten.
Waffenanpassungen, die du vor dem Einsatz prüfen solltest
Der Waffenabschnitt der MENACE-Patchnotes verändert mehr als nur den reinen Schaden. Auch Munition, Versorgungskosten, Genauigkeitsabzüge, Feuermodi und Streuung wurden angepasst.
Image: Steam / Overhype Studios
Prüfe genau die Variante, die du ausgerüstet hast. Mehrere Waffenfamilien enthalten Versionen mit unterschiedlichen Änderungen.
| Waffe | Ausgewählte Änderungen in v0.7.16 |
|---|---|
| BR3A3 Kr-BaR "Crowbar" | Munition von 12 auf 10 reduziert; Versorgungskosten von 9 auf 11 erhöht |
| K-SAS DMR | Schaden von 25 auf 30 erhöht; primärer Feuermodus erhält +10 % kritische Trefferchance |
| SR41 KASS | Schaden von 40 auf 55 erhöht; Aimed Shot erhält +20 % kritische Trefferchance |
| M320 SSW Leichtes Maschinengewehr | Genauigkeitsmalus von -20 auf -10 reduziert; Unterdrückung von 12 auf 15 erhöht; Munition von 8 auf 10 erhöht |
| Kingpost M8 Mörser | Schaden von 15 auf 40 erhöht; AP-Kosten von 50 auf 40 reduziert; Streuungswahrscheinlichkeit von 50 % auf 33 % reduziert |
| Dreibein-Laserlanze | Versorgungskosten von 70 auf 45 reduziert; Handelswert von 80 auf 55 reduziert |
| IAR Automatisches Infanteriegewehr | Schaden von 12 auf 25 erhöht; ideale Reichweite von 6 auf 7 erhöht; maximale Reichweite von 9 auf 10 erhöht |
| 120-mm-Mörser | Reichweite von 8–16 auf 10–22 geändert; Munition von 8 auf 14 erhöht; AP-Kosten von 60 auf 40 reduziert |
Die Crowbar hat jetzt weniger Munition und höhere Versorgungskosten. Prüfe Munition und Gesamtversorgung erneut, bevor du eine ältere Ausrüstung unverändert übernimmst.
Mehrere Präzisionswaffen erhielten sowohl mehr Schaden als auch eine höhere kritische Trefferchance. Beim SR31 - HM SPR etwa stieg der Schaden von 30 auf 45, Aimed Shot erhielt +20 % kritische Trefferchance, und die Versorgungskosten sanken von 30 auf 25.
Auch Mörser wurden deutlich verändert. Beim Kingpost sank der Streuradius zusätzlich zu den Schadens- und AP-Anpassungen von 2 auf 1. Der fahrzeugmontierte 120-mm-Mörser kann weiter schießen, hat aber auch eine höhere Mindestreichweite.
Berücksichtige beim Positionieren des 120-mm-Mörsers die neue Mindestreichweite von 10 Feldern. Seine größere Maximalreichweite hebt diese Einschränkung im Nahbereich nicht auf.
Neben Mörsern wurden weitere Fahrzeugwaffen angepasst. Zwillingswaffen verloren ihren zusätzlichen Genauigkeitsmalus, während das Twin Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun mehr Feuerwiederholungen und niedrigere AP-Kosten erhielt. Beim Long Barreled Tank Gun stiegen dagegen die Versorgungskosten von 60 auf 70.
Ausrüstungs- und OCI-Kosten verändern deine Zusammenstellung
Die MENACE-Patchnotes ändern auch, was du mit deinem Einsatzbudget unterbringen kannst. Mehrere OCIs wurden günstiger oder erhielten zusätzliche Anwendungen, während verschiedene Versorgungs- und Logistikverbesserungen teurer wurden.
Image: Steam / Overhype Studios
| OCI | Anpassung in v0.7.16 |
|---|---|
| Automatisierte Versorgungsfächer | Kosten von 100 auf 130 erhöht |
| Aufklärungslandungsschiff | Kosten von 70 auf 50 reduziert |
| Aufstellbare Deckung | Kosten von 60 auf 40 reduziert; Anwendungen von 6 auf 8 erhöht |
| Aufstellbarer Bunker | Kosten von 80 auf 50 reduziert; Anwendungen von 3 auf 5 erhöht |
| Raketen-Wachturm | Kosten von 80 auf 50 reduziert; Genauigkeit von 50 auf 80 erhöht |
| ATGM-Wachturm | Kosten von 100 auf 60 reduziert; Genauigkeit von 50 auf 80 erhöht |
| Signalblocker | Kosten von 80 auf 40 reduziert; Anwendungen von 6 auf 10 erhöht |
| Notfall-Nebelwand | Anwendungen von 5 auf 6 erhöht; auswählbare Felder von 2 auf 3 erhöht; Verzögerung von 1 auf 0 reduziert |
Berechne deine OCI-Ausgaben neu, bevor du dieselbe Zusammenstellung wiederherstellst. Automatisierte Versorgungsfächer und Erweiterte Versorgungsfächer kosten jetzt jeweils 130, während mehrere aufstellbare Unterstützungsoptionen günstiger geworden sind.
Neue Ausrüstung bietet weitere Möglichkeiten. Das Fahrzeugzubehör Kühlkörper erhöht die maximale Wärmekapazität um 50 %. Das neue Infanteriezubehör IFAK – „Erste Hilfe“ erhöht die Rettungschance für Truppmitglieder der Einheit um 25 % und garantiert die Rettung eines Truppmitglieds.
Unterscheide dieses Zubehör vom Vorteil Erste Hilfe. Dieser erhielt separat eine zusätzliche Rettungschance von 20 % für alle Einheiten, wobei mindestens ein Truppmitglied gerettet wird.
Auch deine Granatenausstattung solltest du erneut prüfen. Die Versorgungskosten von Blendgranaten sanken von 10 auf 5, und der Schaden von Thermitgranaten stieg von 35 % auf 45 % der maximalen Trefferpunkte. Rauchgranaten wurden teurer: Ihre Versorgungskosten stiegen von 10 auf 15.
Prüfe nach der Vergabe von Grenadier deine Granatenmengen, da die zusätzliche Anwendung die Kapazität ausgerüsteter Granaten-Zubehörteile verändert.
Bekannte Probleme und die nächsten geplanten Updates
Die aktuellen MENACE-Patchnotes führen weiterhin mehrere technische Probleme auf. Hotfix #13 verbessert die Rendering-Performance, doch für die verbleibenden Probleme gelten eigene Abhilfen oder Einschränkungen.
| Problem | Aktuelle Abhilfe oder Einschränkung |
|---|---|
| Antivirensoftware löscht GameAssembly.dll | GameAssembly.dll und Menace.exe zur Ausnahmeliste hinzufügen |
| Lange Ladezeiten und verzögerte Sprachausgaben | Tritt bei Installation auf einer HDD auf |
| Vollbild funktioniert nach dem Minimieren nicht richtig | Fenstervollbild verwenden |
| Abstürze mit Monitoren mit hoher Bildwiederholrate | Vsync aktivieren oder Bildwiederholrate beziehungsweise Bildratenlimit auf 60 oder weniger senken |
Probiere Fenstervollbild aus, wenn das Minimieren den Vollbildmodus stört. Bei Abstürzen im Zusammenhang mit einem Bildschirm mit hoher Bildwiederholrate aktiviere Vsync oder reduziere die Bildwiederholrate wie oben beschrieben.
Nach den aktuellen Patches sieht die geplante Reihenfolge zunächst Truppführer-Update #2 und danach Hauptstory-Erweiterung #1 vor. Diese kommenden Ergänzungen sind von den bereits in v0.7.17 enthaltenen Änderungen getrennt.
Truppführer-Update #2 soll einen Truppführer, einen Piloten und eine Option für eine Verlängerte Kampagne hinzufügen. Diese Option verlangsamt den Fortschritt auf ungefähr die Hälfte des aktuellen Tempos.
Hauptstory-Erweiterung #1 soll die Geschichte fortsetzen, die Construct-Einheiten erweitern und Baupläne der Stufe 2 sowie zusätzliche Gegenstände einführen. Bestehende Spielstände bleiben spielbar, einige Inhalte der Erweiterung werden jedoch nur in neuen Kampagnen freigeschaltet.
Berücksichtige diese Voraussetzung einer neuen Kampagne, wenn du einen Neustart für die Story-Erweiterung planst. Die Roadmap legt eine geplante Veröffentlichungsreihenfolge fest; die verbleibenden Updates werden im Laufe des Jahres 2026 erwartet, ohne feste Termine.
FAQ
Was ist die neueste Version in den MENACE-Patchnotes?
Die neueste hier behandelte Version ist v0.7.17, Hotfix #13. Sie deaktiviert vorübergehend Screen Space Global Illumination, gibt Lim Zig-Zag zurück und behebt Fehler beim Ausblenden der Vegetation sowie einige Übersetzungsprobleme.
Funktionieren v0.7.16 und v0.7.17 mit bestehenden Spielständen?
Ja. Beide Updates unterstützen bestehende Spielstände. Version v0.7.16 erstattet sämtliche Beförderungspunkte zurück, während v0.7.17 gezielt Lims Vorteile und Beförderungen zurücksetzt und die Punkte zurückerstattet.
Hat Lim Sprint verloren, als Zig-Zag zurückkam?
Hotfix #13 ersetzt Solid Grouping durch Zig-Zag. Die frühere Änderung in v0.7.16 ersetzte Zig Zag durch Sprint; der Hotfix bringt Zig-Zag über einen anderen Vorteilsplatz zurück.
Was passiert, wenn ich MENACE während einer Ironman-Mission schließe?
Nach den aktualisierten Ironman-Regeln von v0.7.16 wird die Mission abgebrochen, wenn du währenddessen das Spiel schließt oder verlässt. Auch Neuladen bringt Truppführer, die während dieser Mission kampfunfähig wurden oder starben, nicht mehr zurück.
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