Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026
Mis à jourNotes de mise à jour de MENACE : correctif n° 13 et principaux ajustements d’équilibrage
Découvrez les mises à jour v0.7.17 et v0.7.16 de MENACE : optimisations des performances, retour de Zig-Zag pour Lim, remboursement des points de promotion et grands ajustements des armes.
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Dernières notes de mise à jour de MENACE : que change la v0.7.17 ?
Avant votre prochain déploiement, faites un rapide tour de vos effectifs : la dernière mise à jour de MENACE améliore les performances et rend Zig-Zag à Lim. Le correctif n° 13, version v0.7.17, succède à la mise à jour d’équilibrage v0.7.16, bien plus vaste, qui a remboursé les points de promotion et modifié les armes, les aptitudes, l’équipement et les règles du mode Ironman. Ces changements vous concernent aussi si vous poursuivez une campagne existante : vos sauvegardes restent compatibles, mais les configurations de votre escouade méritent un nouvel examen.
La v0.7.17 est la version la plus récente présentée ici. Ses changements sont ciblés :
| Changement | Détails de la v0.7.17 |
|---|---|
| Performances du rendu | Désactivation temporaire de l’illumination globale en espace écran |
| Aptitudes de Lim | Groupement serré remplacé par Zig-Zag |
| Promotions de Lim | Réinitialisation des aptitudes et des promotions, avec remboursement des points |
| Végétation | Correction des plantes qui disparaissaient trop vite en dézoomant |
| Traduction | Correction de certains problèmes de traduction en chinois et en portugais |
Le changement de rendu concerne un effet qui sollicitait davantage que prévu diverses cartes graphiques et pouvait provoquer des plantages. Le gain d’images par seconde varie selon la configuration : tenez compte de cette désactivation lorsque vous comparez les performances entre les versions.
Le changement concernant Lim mérite aussi un peu de contexte. La v0.7.16 avait remplacé son aptitude Zig Zag par Sprint. Le correctif n° 13 rétablit Zig-Zag en remplaçant Groupement serré, sans annuler le remplacement précédent par Sprint.
Réattribuez les promotions remboursées de Lim avant de l’envoyer en mission. Si vous revenez d’une version antérieure à la v0.7.16, examinez aussi le reste de vos effectifs : cette mise à jour d’équilibrage a remboursé tous les points de promotion.
Aucune des deux mises à jour n’impose de recommencer une campagne. Dans l’immédiat, réattribuez les promotions et réévaluez votre équipement en fonction des nouvelles valeurs.
Page officielle: MENACE (menacegame.com)
Changements des combats, des aptitudes et du mode Ironman dans la v0.7.16
La v0.7.16 apporte les changements les plus importants de ces mises à jour de MENACE. Ses ajustements d’équilibrage visent à diversifier les configurations tout en préservant les rôles spécialisés de certains équipements et aptitudes.
Image: Steam / Overhype Studios
Plusieurs règles de combat influencent vos décisions, quels que soient les chefs d’escouade déployés :
- La réduction des dégâts est plafonnée à 90 %.
- Les déplacements coûtent au minimum 4 PA par case.
- Tirer à l’aveugle sur une case impose un malus de précision de -60 %.
- Les coups critiques bénéficient d’une pénétration du blindage accrue de 50 %.
- Certains ennemis imposants, dont la Reine de la ruche, sont immunisés contre les étourdissements.
- Il est impossible de quitter une mission pendant le tour ennemi.
Vérifiez le malus de précision avant de dépenser des PA pour tirer à l’aveugle. Avec ce malus, tirer sur une case demande une tout autre réflexion qu’attaquer une cible visible.
Aptitudes remaniées à réexaminer
| Aptitude | Nouvel effet |
|---|---|
| Sprint | Dépense 40 PA pour sprinter jusqu’à 5 cases, puis laisse l’unité essoufflée |
| Visée | Retarde le tour de l’unité active et accorde +10 % de précision et +30 % de chances de coup critique |
| Groupement serré | Ajoute un bonus fixe de +5 en précision à son effet existant |
| Grenadier | Ajoute une utilisation à tous les accessoires de grenade |
| Court-circuit | Permet aussi de survivre au premier coup normalement destructeur avec 10 % des points de vie |
| Briseur de ligne | Dépense 60 PA pour charger un ennemi situé à 5 cases maximum et l’étourdir ; détruit les couverts bas sur le trajet |
| Pièges à câble | Portée augmentée à 4, nombre d’utilisations augmenté à 8 et dégâts subis par les unités piégées augmentés de 30 % |
Attente et Visée ont fusionné dans la nouvelle aptitude Visée. Bog, Pike et Ivey l’ont reçue à la place d’Attente, tandis que Darby, Sachin et Greifinger ont obtenu Sprint lors de leurs remplacements d’aptitudes respectifs.
Wetteroth a aussi bénéficié d’une hausse directe de ses statistiques : son Agilité passe de 57 à 63, faisant passer ses PA de 85 à 90.
Examinez les armes axées sur les coups critiques avec Visée lorsque vous réattribuez les promotions. Son bonus aux chances de coup critique s’ajoute désormais au changement général de pénétration du blindage. De son côté, l’aptitude Coups critiques a été corrigée : son augmentation prévue de 50 % des dégâts critiques fonctionne maintenant.
L’étourdissement de Briseur de ligne mérite une attention particulière. Vérifiez si la cible est immunisée contre les étourdissements avant de lancer la charge, surtout face à la Reine de la ruche.
Le mode Ironman applique désormais les conséquences des missions
Dans le mode Ironman de la v0.7.16, quitter ou fermer le jeu pendant une mission entraîne son abandon. Recharger une sauvegarde ne permet plus non plus de récupérer les chefs d’escouade mis à terre ou tués pendant la mission.
Terminez vos préparatifs avant de lancer une mission Ironman et tenez compte de son abandon automatique avant de fermer le jeu. Ce changement influence votre gestion d’un combat en cours, tout comme l’interdiction de quitter pendant les tours ennemis.
Ajustements des armes à vérifier avant le déploiement
Les changements apportés aux armes dans MENACE vont bien au-delà des dégâts bruts. Les munitions, les coûts de ravitaillement, les malus de précision, les modes de tir et la dispersion ont tous été ajustés.
Image: Steam / Overhype Studios
Examinez précisément la variante que vous avez équipée. Plusieurs familles d’armes comprennent des versions ayant reçu des modifications différentes.
| Arme | Principaux changements de la v0.7.16 |
|---|---|
| BR3A3 Kr-BaR "Crowbar" | Munitions réduites de 12 à 10 ; coût de ravitaillement augmenté de 9 à 11 |
| K-SAS DMR | Dégâts augmentés de 25 à 30 ; le tir principal gagne +10 % de chances de coup critique |
| SR41 KASS | Dégâts augmentés de 40 à 55 ; le tir visé gagne +20 % de chances de coup critique |
| Mitrailleuse légère M320 SSW | Malus de précision réduit de -20 à -10 ; suppression augmentée de 12 à 15 ; munitions augmentées de 8 à 10 |
| Mortier Kingpost M8 | Dégâts augmentés de 15 à 40 ; coût en PA réduit de 50 à 40 ; probabilité de dispersion réduite de 50 % à 33 % |
| Lance laser sur trépied | Coût de ravitaillement réduit de 70 à 45 ; valeur marchande réduite de 80 à 55 |
| Fusil automatique d’infanterie IAR | Dégâts augmentés de 12 à 25 ; portée idéale augmentée de 6 à 7 ; portée maximale augmentée de 9 à 10 |
| Mortier de 120 mm | Portée passant de 8–16 à 10–22 ; munitions augmentées de 8 à 14 ; coût en PA réduit de 60 à 40 |
Le Crowbar combine désormais moins de munitions et un coût de ravitaillement plus élevé. Revérifiez vos réserves de munitions et votre coût total de ravitaillement avant de reprendre tel quel un ancien équipement.
Plusieurs armes de précision ont gagné à la fois en dégâts et en chances de coup critique. Le SR31 - HM SPR, par exemple, voit ses dégâts passer de 30 à 45, gagne +20 % de chances de coup critique sur le tir visé et coûte désormais 25 en ravitaillement au lieu de 30.
Les mortiers ont également beaucoup changé. Le rayon de dispersion du Kingpost passe de 2 à 1, en plus des ajustements de dégâts et de PA. Le mortier de 120 mm monté sur véhicule tire plus loin, mais sa portée minimale augmente elle aussi.
Tenez compte de la nouvelle portée minimale de 10 cases du mortier de 120 mm lorsque vous le positionnez. Sa portée maximale accrue ne supprime pas cette restriction à courte distance.
Les armes de véhicules ont reçu d’autres ajustements en dehors des mortiers. Les armes jumelées perdent leur malus de précision supplémentaire, tandis que la mitrailleuse jumelée à canons rotatifs Griffin Dynamics gagne davantage de répétitions de tir et des coûts en PA réduits. Le canon de char à tube long coûte en revanche plus cher en ravitaillement, passant de 60 à 70.
L’équipement et les coûts des OCI changent les choix de configuration
Les mises à jour de MENACE modifient aussi ce que permet votre budget de déploiement. Plusieurs OCI deviennent moins chers ou gagnent des utilisations supplémentaires, tandis que diverses améliorations de ravitaillement et de logistique coûtent plus cher.
Image: Steam / Overhype Studios
| OCI | Ajustement de la v0.7.16 |
|---|---|
| Compartiments de ravitaillement automatisés | Coût augmenté de 100 à 130 |
| Navette de reconnaissance | Coût réduit de 70 à 50 |
| Couvert déployable | Coût réduit de 60 à 40 ; utilisations augmentées de 6 à 8 |
| Bunker déployable | Coût réduit de 80 à 50 ; utilisations augmentées de 3 à 5 |
| Tourelle lance-roquettes | Coût réduit de 80 à 50 ; précision augmentée de 50 à 80 |
| Tourelle lance-missiles antichars | Coût réduit de 100 à 60 ; précision augmentée de 50 à 80 |
| Brouilleur de signaux | Coût réduit de 80 à 40 ; utilisations augmentées de 6 à 10 |
| Écran de fumée d’urgence | Utilisations augmentées de 5 à 6 ; cases sélectionnables augmentées de 2 à 3 ; délai réduit de 1 à 0 |
Recalculez vos dépenses en OCI avant de reprendre la même configuration. Les Compartiments de ravitaillement automatisés et les Compartiments de ravitaillement avancés coûtent désormais 130 chacun, tandis que plusieurs options de soutien déployables deviennent moins chères.
De nouveaux équipements élargissent encore vos choix. L’accessoire de véhicule Dissipateur thermique augmente la capacité thermique maximale de 50 %. Le nouvel accessoire d’infanterie IFAK - « Premiers secours » augmente les chances de sauvetage des soldats de l’unité de 25 % et garantit le sauvetage d’un soldat.
Distinguez bien cet accessoire de l’aptitude Premiers secours, qui bénéficie de son propre bonus supplémentaire de 20 % de chances de sauvetage pour toutes les unités, avec au moins un soldat sauvé.
Les configurations de grenades méritent elles aussi un nouvel examen. Le coût de ravitaillement des grenades aveuglantes passe de 10 à 5, et les dégâts des grenades thermiques passent de 35 % à 45 % des points de vie maximaux. Les grenades fumigènes coûtent plus cher, passant de 10 à 15 en ravitaillement.
Vérifiez les quantités de grenades après avoir attribué Grenadier, car son utilisation supplémentaire modifie la capacité des accessoires de grenade équipés.
Problèmes connus et prochaines mises à jour prévues
Plusieurs problèmes techniques subsistent dans MENACE. Le correctif n° 13 améliore les performances du rendu, mais les problèmes restants ont leurs propres solutions de contournement ou limitations.
| Problème | Solution de contournement ou limitation actuelle |
|---|---|
| L’antivirus supprime GameAssembly.dll | Ajoutez GameAssembly.dll et Menace.exe à la liste des exceptions |
| Chargements longs et répliques vocales retardées | Problème présent lorsque le jeu est installé sur un disque dur HDD |
| Le plein écran fonctionne mal après une réduction de la fenêtre | Utilisez le mode Plein écran fenêtré |
| Plantages avec les écrans à fréquence de rafraîchissement élevée | Activez la synchronisation verticale ou réduisez la fréquence de rafraîchissement ou la limite d’images par seconde à 60 ou moins |
Essayez le mode Plein écran fenêtré si la réduction de la fenêtre perturbe le plein écran. Pour les plantages liés à un écran à fréquence de rafraîchissement élevée, activez la synchronisation verticale ou réduisez la fréquence comme indiqué.
Après les correctifs actuels, le calendrier prévoit la Mise à jour des chefs d’escouade n° 2 avant l’Extension de l’histoire principale n° 1. Ces ajouts à venir sont distincts des changements déjà disponibles dans la v0.7.17.
La Mise à jour des chefs d’escouade n° 2 prévoit d’ajouter un chef d’escouade, un pilote et une option Campagne prolongée. Cette option ralentit la progression à environ la moitié de son rythme actuel.
L’Extension de l’histoire principale n° 1 doit faire avancer l’histoire, enrichir les unités Construct et introduire des plans de niveau 2 ainsi que des objets supplémentaires. Les sauvegardes existantes resteront jouables, mais certains contenus de l’extension ne se débloqueront que dans de nouvelles campagnes.
Tenez compte de cette nécessité de recommencer une campagne lorsque vous préparerez votre partie pour l’extension de l’histoire. La feuille de route fixe un ordre de sortie prévu, avec les mises à jour restantes attendues courant 2026, sans dates précises.
FAQ
Quelle est la dernière version présentée dans les notes de mise à jour de MENACE ?
La version la plus récente présentée ici est la v0.7.17, le correctif n° 13. Elle désactive temporairement l’illumination globale en espace écran, rend Zig-Zag à Lim et corrige la disparition de la végétation ainsi que certaines traductions.
Les versions v0.7.16 et v0.7.17 sont-elles compatibles avec les sauvegardes existantes ?
Oui. Les deux mises à jour prennent en charge les sauvegardes existantes. La v0.7.16 rembourse tous les points de promotion, tandis que la v0.7.17 réinitialise les aptitudes et les promotions de Lim uniquement, avec remboursement des points.
Lim a-t-il perdu Sprint avec le retour de Zig-Zag ?
Le correctif n° 13 remplace Groupement serré par Zig-Zag. La v0.7.16 avait remplacé Zig Zag par Sprint ; le correctif rétablit Zig-Zag dans un autre emplacement d’aptitude.
Que se passe-t-il si je ferme MENACE pendant une mission Ironman ?
Avec les règles Ironman de la v0.7.16, fermer ou quitter le jeu pendant une mission entraîne son abandon. Recharger une sauvegarde ne permet plus non plus de récupérer les chefs d’escouade mis à terre ou tués pendant cette mission.
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