Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026

Mis à jour

Véhicules de MENACE : guide des châssis, armes et équipements

Optimisez vos véhicules dans MENACE : comparatif des châssis, règles des emplacements d’armes, conseils de transport et statistiques actualisées des chars, marcheurs, mortiers et accessoires.

Aller à
Véhicules de MENACE : guide des châssis, armes et équipements

Fonctionnement des véhicules dans MENACE

Les véhicules de MENACE peuvent transporter votre infanterie jusqu’à sa position ou sacrifier cette capacité de transport au profit d’une puissance de feu supérieure. Ce choix compte avant le déploiement : installer une arme lourde supprime la capacité d’un véhicule à transporter des troupes. Configurez vos véhicules MENACE pour le rôle dont votre force a besoin, puis adaptez le châssis, les emplacements d’armes, les accessoires et les talents du pilote à cette mission.

Tout commence par un châssis. Chaque châssis possède son propre blindage, ses points de vie et ses emplacements d’armes, tandis que l’équipement installé détermine ses capacités sur le champ de bataille. Un pilote doit avoir un véhicule attribué avant de pouvoir se déployer.

La taille des armes définit les limites de votre configuration. Les armes légères, moyennes et lourdes occupent des emplacements différents, avec des règles de compatibilité permettant à certains emplacements d’accueillir du matériel plus petit. Les marcheurs moyens offrent une possibilité supplémentaire : ils peuvent recevoir deux armes identiques et bénéficier d’une compétence de tir jumelé.

Ce guide couvre les règles des véhicules introduites avec la mise à jour n° 10 et les changements d’équilibrage de la v0.7.16, suivis du correctif n° 13, la v0.7.17. Ces ajustements comptent : plusieurs armes coûtent moins cher, le mortier de 120 mm a été nettement amélioré et les armes jumelées ont perdu leur malus de précision supplémentaire.

Commencez par les besoins de la mission. Déterminez si vous avez besoin de transport, de tir direct, de capacités antichars, de reconnaissance ou d’appui indirect avant de dépenser du ravitaillement dans un châssis.

Page officielle: MENACE (menacegame.com)

Choisissez un châssis selon son équipement et sa mobilité

Le châssis détermine les combinaisons accessibles à vos véhicules MENACE. Comparez ses emplacements et sa fonction de transport en plus de sa résistance ; le blindage seul ne permet pas de savoir s’il convient à votre plan.

MENACE — Choisissez un châssis selon son équipement et sa mobilitéImage: Steam / Overhype Studios

ChâssisÉquipement ou capacitéLimite à prendre en compte
Camion pirateUn emplacement d’arme moyenne accueille notamment un missile antichar guidé ou un radar terrestreSa faible protection impose un placement prudent
Véhicule tout-terrainUn emplacement d’arme moyenne et trois emplacements d’accessoiresCette souplesse d’équipement repose sur un châssis léger
Transport légerUn emplacement léger, un emplacement lourd acceptant les armes moyennes et une capacité de transport d’escouadeInstaller une arme lourde supprime la capacité de transport
Véhicule de combat d’infanterieAssocie le transport d’escouade à un châssis plus résistant que celui du transport légerAvance plus lentement que le transport léger
Char de combatAccueille des armes lourdes sur un châssis résistantSes déplacements consomment plus de PA que ceux des véhicules légers
Marcheur légerPeut se déployer pour améliorer sa précisionEntre en concurrence avec les autres châssis légers dans votre budget de ravitaillement
Marcheur moyenDeux emplacements d’armes moyennes permettent de combiner différents équipements ou deux armes identiquesSa résistance exige de la vigilance malgré son coût élevé
Char lourdAjouté avec le char de combat dans la mise à jour n° 10Son acquisition dépend du butin ou d’une occasion au marché noir

Le char de combat et le char lourd sont devenus accessibles dans le butin et au marché noir avec la mise à jour n° 10. Gardez ces possibilités d’acquisition en tête pour vos achats, mais construisez vos configurations autour du matériel dont votre force dispose déjà.

Pour le transport, vérifiez la configuration finale. Un transport léger équipé d’une arme moyenne conserve sa fonction de transport, tandis qu’une arme lourde le transforme en plateforme de tir spécialisée.

Vérifiez également les déplacements séparément. La mise à jour n° 10 a réduit le coût de déplacement du marcheur moyen de 20 à 16 PA par case et augmenté celui du transport léger sur route de 8 à 10 PA par case.

Prévisualisez le déplacement avant de le confirmer. Gardez assez de PA pour l’attaque ou l’action de soutien prévue après le repositionnement. Pour une plateforme de mortier, vérifiez à la fois la position de tir et la distance des cibles probables.

Comprenez les emplacements d’armes et tenez compte des statistiques actuelles

Le système d’armement offre une grande souplesse aux véhicules de MENACE, mais la taille des emplacements détermine toujours ce qui peut être installé.

MENACE — Comprenez les emplacements d’armes et tenez compte des statistiques actuellesImage: Steam / Overhype Studios

Catégorie d’armeExemples d’équipementCompatibilité et règles de configuration
LégèreMitrailleuses, lance-flammes légers, fusils à plasma, fusil antimatériel « Crocodile »Occupe les emplacements légers ; depuis la mise à jour n° 10, les armes légères de véhicule peuvent aussi occuper les emplacements moyens
MoyenneLance laser, mitrailleuse lourde M6 CMG, lance-roquettes, AT-RGLOccupe les emplacements moyens ; l’emplacement lourd du transport léger accepte aussi les armes moyennes
LourdeCanons de char, mortier de 120 mm, mitrailleuses jumeléesNécessite un emplacement lourd et supprime toute capacité de transport existante

Cette compatibilité élargie modifie les anciennes restrictions d’équipement. Depuis la mise à jour n° 10, les armes légères peuvent occuper des emplacements moyens, y compris sur des châssis dont les anciennes configurations les excluaient.

Deux armes identiques sur un marcheur moyen fonctionnent également différemment d’une arme lourde jumelée intégrée. Le marcheur peut recevoir deux armes identiques dans ses emplacements moyens et obtenir le tir jumelé. Une arme lourde jumelée nécessite un emplacement lourd.

Choisissez le châssis avant d’acheter une paire d’armes. Distinguez bien deux armes moyennes d’un système lourd jumelé lorsque vous établissez votre budget de ravitaillement.

Les changements d’armement à intégrer à vos configurations

La version 0.7.16 a modifié les performances et les coûts de déploiement de nombreuses armes.

ArmeValeurs ou changements de la v0.7.16
Lance laserCoût en ravitaillement réduit de 50 à 45 ; disponible au marché noir
Radar terrestreCoût en ravitaillement réduit de 45 à 30 ; valeur marchande réduite de 60 à 40
Mitrailleuse lourde M6 CMGMalus de précision aggravé de -10 à -15 ; coût en ravitaillement augmenté de 45 à 50
Lance-roquettesCoût en ravitaillement réduit de 50 à 40 ; valeur marchande réduite de 65 à 50
AT-RGLCoût en ravitaillement réduit de 55 à 40
Lanceur à détonation aérienne SwarmDégâts augmentés de 12 à 20 ; dégâts au blindage augmentés de 30 à 35 ; coût en ravitaillement réduit à 40
Mitrailleuse à canons rotatifs Griffin DynamicsPortée idéale portée à 4 ; Salve coûte 30 PA et Balayage coûte 50 PA ; coût en ravitaillement réduit à 65
Mitrailleuse jumelée à canons rotatifs Griffin DynamicsNombre de répétitions porté à 40 pour Salve et à 120 pour Balayage ; coût en ravitaillement réduit de 140 à 110
Canon de char à tube longCoût en ravitaillement augmenté de 60 à 70
Mortier de 120 mmPortée passée à 10–22 ; tous les modes de tir coûtent 40 PA ; munitions portées à 14 ; coût en ravitaillement réduit à 50

Recalculez vos anciennes configurations avec ces coûts. Le lance-roquettes, l’AT-RGL et le lanceur à détonation aérienne Swarm coûtent désormais chacun 40 points de ravitaillement, mais leurs propriétés d’attaque différentes leur donnent toujours des rôles distincts sur le terrain.

Pour les mitrailleuses, tenez compte du modificateur de précision propre à l’arme. La suppression du malus de précision supplémentaire des armes jumelées en v0.7.16 n’efface pas les malus de base de chaque arme.

Le canon de char à tube court a lui aussi beaucoup changé. Son attaque touche désormais toujours, avec 25 % de chances de dévier d’une case au maximum, et sa valeur d’éléments touchés est passée de 1+40 % à 2+40 %. Prévoyez une marge pour cette dispersion lorsque vous choisissez vos cibles.

Laissez assez d’espace au mortier de 120 mm

Le mortier amélioré tire plus loin, mais sa portée minimale est également passée de 8 à 10 cases. Sa portée maximale est passée de 16 à 22.

Au centre de la zone d’effet, les dégâts sont montés à 100, la pénétration du blindage à 100 et les dégâts au blindage à 80. La probabilité de dispersion est descendue de 70 % à 60 %.

Placez le mortier derrière vos unités en progression et maintenez une distance suffisante avec les ennemis qui approchent. Gardez une autre arme disponible pour les menaces situées à l’intérieur de sa portée minimale. Utilisez ses munitions fumigènes lorsque vous avez besoin de cet appui et tenez compte de la dispersion lorsque vous préparez des tirs offensifs.

Adaptez les accessoires et les talents au rôle du véhicule

Les accessoires peuvent modifier la façon dont les véhicules de MENACE dépensent leurs PA, encaissent les dégâts ou gèrent la chaleur. La version 0.7.16 a ajouté le dissipateur thermique et ajusté plusieurs options existantes.

MENACE — Adaptez les accessoires et les talents au rôle du véhiculeImage: Steam / Overhype Studios

AccessoireEffet actuel ou changement de la v0.7.16
Dissipateur thermiqueAugmente la capacité thermique maximale de 50 %
Blindage électromagnétiqueRéduction des dégâts augmentée de 33 % à 50 % ; coût en ravitaillement réduit de 25 à 20
Blindage réactif explosifCoût en ravitaillement augmenté de 10 à 15
Lanceurs de mines antipersonnelCoût en PA réduit à 10 ; nombre d’utilisations porté à 3 ; valeur marchande réduite à 35
Tir à mitrailleCoût en PA réduit à 10 ; nombre d’utilisations porté à 3 ; zone d’effet agrandie ; valeur marchande réduite à 25

Installez le dissipateur thermique lorsque votre armement profite d’une capacité thermique accrue. Il relève le seuil maximal de chaleur ; calculez vos attaques en tenant compte de cette réserve supplémentaire.

Pour les configurations défensives, rappelez-vous que la réduction des dégâts est plafonnée à 90 %. Vérifiez les effets cumulés de votre équipement et de vos talents avant de consacrer davantage de ravitaillement au même objectif défensif.

Les talents du pilote méritent la même attention :

  • Tireur d’élite réduit de deux le niveau de couverture ennemi et s’applique aux armes spéciales ainsi qu’aux armes de véhicule.
  • Démarrage forcé permet à l’unité de survivre au premier coup qui devrait la détruire avec 10 % de ses points de vie, en plus de son effet existant.
  • Visée retarde le tour de l’unité active et accorde +10 % de précision ainsi que +30 % de chances de coup critique.
  • Arme stabilisée augmente la portée maximale de l’arme d’une case après un tour passé sans bouger, en plus de son effet existant.

Les coups critiques bénéficient également d’une pénétration du blindage augmentée de 50 % depuis la v0.7.16. Prenez en compte les bonus de coups critiques en parallèle de la pénétration lorsque vous préparez des attaques contre des cibles blindées.

Réattribuez les promotions après avoir chargé une campagne touchée par la mise à jour d’équilibrage. Celle-ci a remboursé les points de promotion et réinitialisé les promotions ; le correctif n° 13 a ensuite réinitialisé et remboursé les talents et promotions de Lim tout en rétablissant Zig-Zag.

Préparez l’équipement de vos véhicules avant le déploiement

Intégrez vos véhicules MENACE à l’ensemble de votre force. Attribuez une tâche précise à chacun, puis vérifiez que son équipement et sa mobilité lui permettent de l’accomplir.

Suivez cet ordre de préparation :

  1. Attribuez le pilote et le châssis. Le déploiement exige qu’un véhicule soit attribué au pilote.
  2. Vérifiez la compatibilité des armes. Assurez-vous que chaque arme convient à l’emplacement prévu, surtout lorsque vous achetez deux armes identiques pour un marcheur moyen.
  3. Contrôlez la capacité de transport. Retirez l’arme lourde si le véhicule doit transporter une escouade.
  4. Recalculez le ravitaillement. Utilisez les coûts des armes et accessoires de la v0.7.16.
  5. Revoyez les promotions. Réattribuez les points remboursés avant de compter sur les interactions entre talents.
  6. Vérifiez ensemble la portée et les déplacements. Prévoyez les PA nécessaires pour atteindre la position de tir et utiliser l’arme choisie.

Spécialisez vos plateformes de soutien

Le radar terrestre occupe un emplacement d’arme tout en assurant la reconnaissance. Installez-le sur une plateforme dont le rôle comprend le balayage radar et équipez le reste de votre force pour exploiter les positions ennemies qu’il révèle.

Pour l’infanterie embarquée, préservez la fonction de transport du véhicule pendant toute la préparation. Profitez de la compatibilité du transport léger avec les armes moyennes lorsque vous voulez associer puissance de feu embarquée et transport d’escouade.

Pour un marcheur moyen, choisissez délibérément entre deux armes différentes et une paire identique. Installez deux armes identiques pour accéder au tir jumelé ; choisissez des armes différentes lorsque votre plan exige plusieurs options d’attaque distinctes.

Enfin, tenez compte du malus de précision de -60 % lors d’un tir à l’aveugle sur une case, introduit en v0.7.16. Repérez vos cibles avant d’engager des attaques qui dépendent de la précision.

Consacrez votre ravitaillement à des véhicules MENACE capables d’atteindre leurs positions, d’utiliser leur équipement et de soutenir le reste de l’escouade. Vérifiez ces trois points avant d’ajouter une autre arme coûteuse.

FAQ

Les véhicules de MENACE peuvent-ils transporter de l’infanterie avec une arme lourde équipée ?

Installer une arme lourde supprime la capacité de transport existante du véhicule. Le transport léger peut en revanche recevoir une arme moyenne dans son emplacement lourd tout en conservant sa fonction de transport.

Les armes légères de véhicule peuvent-elles occuper des emplacements moyens ?

Oui. La mise à jour n° 10 a rendu les armes légères de véhicule compatibles avec les emplacements moyens. Les armes lourdes nécessitent toujours des emplacements lourds.

Comment fonctionnent deux armes identiques sur le marcheur moyen ?

Le marcheur moyen possède deux emplacements d’armes moyennes. Installer deux armes identiques lui donne une compétence de tir jumelé. Ce système diffère d’une arme lourde jumelée intégrée, qui nécessite un emplacement lourd.

Qu’est-ce qui a changé pour les mortiers de véhicule en v0.7.16 ?

La portée du mortier de 120 mm est passée à 10–22 cases, tous ses modes de tir coûtent désormais 40 PA, ses munitions sont passées à 14 et son coût en ravitaillement est descendu à 50. Ses dégâts au centre de l’impact, sa pénétration et ses dégâts au blindage ont également augmenté, tandis que sa probabilité de dispersion est descendue à 60 %.

Poursuivre avec

Guide du char lourd de MENACE : armes, équipements et tactiquesÉquipez votre char lourd dans MENACE avec les bonnes armes et les bons accessoires en maîtrisant les coûts de ravitaillement. Découvrez comment l’obtenir et le maintenir au combat dans les missions difficiles.

Canaux officiels pour les actualités, mises à jour et conseils :