Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE-Fahrzeuge: Leitfaden zu Fahrgestellen, Waffen und Ausrüstung
Optimiere deine MENACE-Fahrzeuge mit Fahrgestellvergleichen, Regeln für Waffenplätze, Transporttipps und aktuellen Werten für Panzer, Walker, Mörser und Zubehör im Kampf.
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So funktionieren Fahrzeuge in MENACE
Fahrzeuge in MENACE können deine Infanterie in Stellung bringen oder ihre Transportkapazität gegen schwere Feuerkraft eintauschen. Diese Entscheidung zählt schon vor dem Einsatz: Der Einbau einer schweren Waffe nimmt einem Fahrzeug die Fähigkeit, Truppen zu transportieren. Richte deine MENACE-Fahrzeuge auf die Aufgabe aus, die deine Truppe braucht, und stimme anschließend Fahrgestell, Waffenplätze, Zubehör und Pilotenvorteile darauf ab.
Die Grundlage bildet das Fahrgestell. Jedes Fahrgestell bringt eigene Panzerung, Trefferpunkte und Waffenplätze mit, während die eingebaute Ausrüstung seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld bestimmt. Einem Piloten muss vor dem Einsatz ein Fahrzeug zugewiesen sein.
Die Waffengröße setzt deiner Ausrüstung Grenzen. Leichte, mittlere und schwere Waffen belegen unterschiedliche Plätze. Manche Plätze nehmen dank ihrer Kompatibilitätsregeln auch kleinere Ausrüstung auf. Mittlere Walker bieten eine weitere Option: Sie unterstützen zwei gleiche Waffen und eine Doppelfeuer-Fähigkeit.
Dieser Leitfaden behandelt die mit Patch #10 eingeführten Fahrzeugregeln und die Balanceänderungen aus v0.7.16, gefolgt von Hotfix #13, v0.7.17. Diese Änderungen fallen ins Gewicht: Mehrere Waffen wurden günstiger, der 120-mm-Mörser wurde deutlich verbessert, und Zwillingswaffen verloren ihren zusätzlichen Genauigkeitsabzug.
Beginne mit den Anforderungen der Mission. Entscheide, ob du Transport, direktes Feuer, Panzerabwehr, Aufklärung oder indirekte Unterstützung brauchst, bevor du Versorgungspunkte für ein Fahrgestell ausgibst.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Wähle ein Fahrgestell passend zu Ausrüstung und Mobilität
Das Fahrgestell bestimmt, welche Kombinationen deine MENACE-Fahrzeuge einsetzen können. Vergleiche neben der Widerstandsfähigkeit auch Waffenplätze und Transportfunktion. Die Panzerung allein verrät dir nicht, ob es zu deinem Plan passt.
Image: Steam / Overhype Studios
| Fahrgestell | Ausrüstung oder Fähigkeit | Zu beachtende Einschränkung |
|---|---|---|
| Piraten-Lkw | Ein mittlerer Waffenplatz unterstützt Ausrüstung wie eine Panzerabwehrlenkwaffe oder Bodenradar | Der geringe Schutz verlangt eine vorsichtige Positionierung |
| ATV | Ein mittlerer Waffenplatz und drei Zubehörplätze | Die flexible Zubehörausstattung sitzt auf einem leichten Fahrgestell |
| Leichter Transporter | Ein leichter Platz, ein schwerer Platz, der auch mittlere Waffen aufnimmt, und Truppentransport | Der Einbau einer schweren Waffe entfernt die Transportkapazität |
| Schützenpanzer | Verbindet Truppentransport mit einem widerstandsfähigeren Fahrgestell als dem leichten Transporter | Langsamere Vorwärtsbewegung als beim leichten Transporter |
| Kampfpanzer | Unterstützt schwere Waffen auf einem widerstandsfähigen Fahrgestell | Bewegung verbraucht mehr AP als bei leichteren Fahrzeugen |
| Leichter Walker | Kann eine Feuerstellung einnehmen, um die Genauigkeit zu verbessern | Konkurriert mit anderen leichten Fahrgestellen um Versorgungspunkte |
| Mittlerer Walker | Zwei mittlere Waffenplätze unterstützen unterschiedliche Ausrüstung oder zwei gleiche Waffen | Trotz seiner hohen Kosten musst du seine Widerstandsfähigkeit im Blick behalten |
| Schwerer Panzer | Zusammen mit dem Kampfpanzer in Patch #10 hinzugefügt | Das Fahrgestell erhältst du weiterhin nur als Beute oder bei einem passenden Schwarzmarktangebot |
Kampfpanzer und schwere Panzer sind seit Patch #10 als Beute und auf dem Schwarzmarkt erhältlich. Behalte diese Beschaffungswege bei deiner Einkaufsplanung im Blick, richte deine Ausrüstung aber nach dem aus, was deiner Truppe bereits zur Verfügung steht.
Prüfe für Transportaufgaben die fertige Ausrüstung. Ein leichter Transporter mit einer mittleren Waffe behält seine Transportfunktion. Eine schwere Waffe macht ihn dagegen zu einer reinen Waffenplattform.
Auch die Bewegung verdient einen eigenen Blick. Patch #10 senkte die Bewegungskosten des mittleren Walkers von 20 auf 16 AP pro Feld und erhöhte die Bewegungskosten des leichten Transporters auf Straßen von 8 auf 10 AP pro Feld.
Prüfe die Bewegungsvorschau, bevor du dich festlegst. Lass genug AP für den Angriff oder die Unterstützungsaktion übrig, die du nach dem Stellungswechsel einsetzen willst. Kontrolliere bei einer Mörserplattform sowohl die Feuerstellung als auch die Entfernung zu wahrscheinlichen Zielen.
Verstehe die Waffenplätze und plane mit den aktuellen Werten
Das Waffensystem bietet MENACE-Fahrzeugen viel Flexibilität, doch die Größe des Waffenplatzes bestimmt weiterhin, was hineinpasst.
Image: Steam / Overhype Studios
| Waffenkategorie | Ausrüstungsbeispiele | Kompatibilität und Ausrüstungsregeln |
|---|---|---|
| Leicht | Maschinengewehre, leichte Flammenwerfer, Plasmagewehre, Anti-Materiel-Gewehr „Crocodile“ | Passt in leichte Plätze; seit Patch #10 passen leichte Fahrzeugwaffen auch in mittlere Plätze |
| Mittel | Laserlanze, schweres Maschinengewehr M6 CMG, Raketenwerfer, AT-RGL | Passt in mittlere Plätze; der schwere Platz des leichten Transporters nimmt ebenfalls mittlere Waffen auf |
| Schwer | Panzerkanonen, 120-mm-Mörser, Zwillingsmaschinengewehre | Benötigt einen schweren Platz und entfernt vorhandene Transportkapazität |
Die erweiterte Kompatibilität hebt ältere Ausrüstungsbeschränkungen auf. Seit Patch #10 können leichte Waffen mittlere Plätze belegen, auch auf Fahrgestellen, deren frühere Konfigurationen sie ausgeschlossen haben.
Zwei gleiche Waffen auf einem mittleren Walker funktionieren außerdem anders als eine zusammengefasste schwere Zwillingswaffe. Der Walker kann zwei gleiche Waffen in seinen mittleren Plätzen ausrüsten und dadurch Doppelfeuer erhalten. Eine schwere Zwillingswaffe benötigt einen schweren Platz.
Wähle das Fahrgestell, bevor du Waffen paarweise kaufst. Berücksichtige bei der Versorgungspunktplanung den Unterschied zwischen zwei mittleren Waffen und einem schweren Zwillingssystem.
Fahrzeugwaffen-Änderungen, die deine Ausrüstung beeinflussen
Version 0.7.16 änderte sowohl die Leistung als auch die Einsatzkosten zahlreicher Waffen.
| Waffe | Werte oder Änderungen in v0.7.16 |
|---|---|
| Laserlanze | Versorgungskosten von 50 auf 45 gesenkt; auf dem Schwarzmarkt erhältlich |
| Bodenradar | Versorgungskosten von 45 auf 30 gesenkt; Handelswert von 60 auf 40 gesenkt |
| Schweres Maschinengewehr M6 CMG | Genauigkeitsabzug von -10 auf -15 erhöht; Versorgungskosten von 45 auf 50 erhöht |
| Raketenwerfer | Versorgungskosten von 50 auf 40 gesenkt; Handelswert von 65 auf 50 gesenkt |
| AT-RGL | Versorgungskosten von 55 auf 40 gesenkt |
| Swarm-Luftsprenggranatwerfer | Schaden von 12 auf 20 erhöht; Panzerungsschaden von 30 auf 35 erhöht; Versorgungskosten auf 40 gesenkt |
| Griffin-Dynamics-Rotationsmaschinengewehr | Ideale Reichweite auf 4 erhöht; Salve kostet 30 AP und Bestreichungsfeuer 50 AP; Versorgungskosten auf 65 gesenkt |
| Griffin-Dynamics-Zwillingsrotationsmaschinengewehr | Salve auf 40 Wiederholungen und Bestreichungsfeuer auf 120 erhöht; Versorgungskosten von 140 auf 110 gesenkt |
| Langrohr-Panzerkanone | Versorgungskosten von 60 auf 70 erhöht |
| 120-mm-Mörser | Reichweite auf 10–22 geändert; alle Feuermodi kosten 40 AP; Munition auf 14 erhöht; Versorgungskosten auf 50 gesenkt |
Berechne ältere Ausrüstungskombinationen mit diesen Kosten neu. Raketenwerfer, AT-RGL und Swarm-Luftsprenggranatwerfer kosten jetzt jeweils 40 Versorgungspunkte, erfüllen durch ihre unterschiedlichen Angriffseigenschaften aber weiterhin verschiedene Aufgaben auf dem Schlachtfeld.
Berücksichtige bei Maschinengewehren den eigenen Genauigkeitsmodifikator der Waffe. Dass der zusätzliche Genauigkeitsabzug für Zwillingswaffen in v0.7.16 entfällt, hebt nicht alle grundlegenden Waffenabzüge auf.
Auch die Kurzrohr-Panzerkanone wurde deutlich verändert. Ihr Angriff trifft jetzt immer, hat aber eine Chance von 25%, um bis zu ein Feld abzuweichen. Ihr Wert für getroffene Elemente stieg von 1+40% auf 2+40%. Plane bei der Zielwahl genügend Platz für diese Abweichung ein.
Gib dem 120-mm-Mörser genug Platz
Der überarbeitete Mörser reicht weiter, doch seine Mindestreichweite stieg ebenfalls von 8 auf 10 Felder. Seine maximale Reichweite erhöhte sich von 16 auf 22.
Im Zentrum des Wirkungsbereichs stieg der Schaden auf 100, die Panzerungsdurchdringung auf 100 und der Panzerungsschaden auf 80. Die Streuungschance sank von 70% auf 60%.
Positioniere den Mörser hinter deinen vorrückenden Einheiten und halte Abstand zu herannahenden Gegnern. Halte eine weitere Waffe für Bedrohungen innerhalb seiner Mindestreichweite bereit. Nutze seine Rauchmunition, wenn du diese Unterstützung brauchst, und berücksichtige bei Schadensschüssen die Streuung.
Stimme Zubehör und Vorteile auf die Fahrzeugaufgabe ab
Zubehör kann verändern, wie MENACE-Fahrzeuge AP ausgeben, Schaden einstecken oder Hitze bewältigen. Version 0.7.16 fügte den Kühlkörper hinzu und passte mehrere bestehende Optionen an.
Image: Steam / Overhype Studios
| Zubehör | Aktueller Effekt oder Änderung in v0.7.16 |
|---|---|
| Kühlkörper | Erhöht die maximale Hitzekapazität um 50% |
| Elektromagnetische Panzerung | Schadensreduktion von 33% auf 50% erhöht; Versorgungskosten von 25 auf 20 gesenkt |
| Explosive Reaktivpanzerung | Versorgungskosten von 10 auf 15 erhöht |
| Antipersonen-Minenwerfer | AP-Kosten auf 10 gesenkt; Einsätze auf 3 erhöht; Handelswert auf 35 gesenkt |
| Kartätschenschuss | AP-Kosten auf 10 gesenkt; Einsätze auf 3 erhöht; Wirkungsbereich vergrößert; Handelswert auf 25 gesenkt |
Rüste den Kühlkörper aus, wenn zusätzliche Hitzekapazität zu deinem Waffenplan passt. Er erhöht die Hitzeobergrenze; plane deine Angriffe mit dieser zusätzlichen Kapazität.
Denke bei defensiven Zusammenstellungen daran, dass die Schadensreduktion auf 90% begrenzt ist. Prüfe die kombinierten Effekte deiner Ausrüstung und Vorteile, bevor du weitere Versorgungspunkte in dasselbe Verteidigungsziel steckst.
Pilotenvorteile verdienen dieselbe Aufmerksamkeit:
- Scharfschütze senkt die Deckungsstufe des Gegners um zwei und gilt für Spezialwaffen und Fahrzeugwaffen.
- Kurzschließen lässt die Einheit zusätzlich zum bisherigen Effekt den ersten ansonsten zerstörerischen Treffer mit 10% ihrer Trefferpunkte überleben.
- Zielen verzögert den Zug der aktiven Einheit und gewährt +10% Genauigkeit sowie +30% kritische Trefferchance.
- Ruhige Waffe erhöht zusätzlich zum bisherigen Effekt die maximale Waffenreichweite um eins, nachdem die Einheit eine Runde lang stehen geblieben ist.
Kritische Treffer erhielten in v0.7.16 außerdem 50% mehr Panzerungsdurchdringung. Berücksichtige Boni auf kritische Treffer zusammen mit der Durchdringung, wenn du Angriffe gegen gepanzerte Ziele planst.
Vergib Beförderungen neu, nachdem du eine von der Balanceaktualisierung betroffene Kampagne geladen hast. Die Aktualisierung erstattete Beförderungspunkte und setzte Beförderungen zurück. Hotfix #13 setzte außerdem Lims Vorteile und Beförderungen zurück, erstattete die Punkte und stellte Zickzack wieder her.
Bereite deine Fahrzeugausrüstung vor dem Einsatz vor
Plane MENACE-Fahrzeuge als Teil deiner gesamten Truppe. Gib jedem Fahrzeug eine klare Aufgabe und prüfe dann, ob Ausrüstung und Bewegung es ihm erlauben, diese Aufgabe zu erfüllen.
Gehe bei der Vorbereitung so vor:
- Weise Pilot und Fahrgestell zu. Für den Einsatz muss dem Piloten ein Fahrzeug zugewiesen sein.
- Prüfe die Waffenkompatibilität. Stelle sicher, dass jede Waffe in den vorgesehenen Platz passt, besonders beim Kauf gleicher Waffen für einen mittleren Walker.
- Kontrolliere die Transportkapazität. Entferne die schwere Waffe, wenn das Fahrzeug einen Trupp befördern muss.
- Berechne die Versorgungskosten neu. Verwende die Kosten aus v0.7.16 für Waffen und Zubehör.
- Prüfe die Beförderungen. Vergib erstattete Punkte, bevor du dich auf das Zusammenspiel von Vorteilen verlässt.
- Prüfe Reichweite und Bewegung gemeinsam. Plane AP für das Erreichen der Feuerstellung und den Einsatz der gewählten Waffe ein.
Halte Unterstützungsplattformen auf ihre Aufgabe ausgerichtet
Bodenradar belegt einen Waffenplatz und liefert Aufklärung. Montiere es auf einer Plattform, deren Aufgabe das Scannen einschließt, und statte den Rest deiner Truppe so aus, dass sie die aufgedeckten Feindpositionen angreifen kann.
Wenn du Infanterie transportieren willst, erhalte die Transportfunktion während der gesamten Vorbereitung. Nutze beim leichten Transporter die Kompatibilität mit mittleren Waffen, wenn du Fahrzeugfeuerkraft und Truppentransport verbinden möchtest.
Entscheide dich beim mittleren Walker bewusst zwischen zwei unterschiedlichen Waffen und einem gleichen Waffenpaar. Rüste gleiche Waffen für den Zugriff auf Doppelfeuer aus. Nutze unterschiedliche Waffen, wenn dein Plan getrennte Angriffsoptionen verlangt.
Berücksichtige außerdem den in v0.7.16 eingeführten Genauigkeitsabzug von -60% beim blinden Beschuss eines Feldes. Kläre Ziele auf, bevor du Angriffe ausführst, die auf Genauigkeit angewiesen sind.
Gib Versorgungspunkte für MENACE-Fahrzeuge aus, die ihre Stellungen erreichen, ihre Ausrüstung einsetzen und den Rest des Trupps unterstützen können. Prüfe diese drei Punkte, bevor du eine weitere teure Waffe hinzufügst.
FAQ
Können MENACE-Fahrzeuge mit ausgerüsteten schweren Waffen Infanterie transportieren?
Das Ausrüsten einer schweren Waffe entfernt die vorhandene Transportkapazität eines Fahrzeugs. Der leichte Transporter kann stattdessen eine mittlere Waffe in seinem schweren Platz ausrüsten und seine Transportfunktion behalten.
Passen leichte Fahrzeugwaffen in mittlere Plätze?
Ja. Patch #10 fügte die Kompatibilität zwischen leichten Fahrzeugwaffen und mittleren Plätzen hinzu. Schwere Waffen benötigen weiterhin schwere Plätze.
Wie funktionieren zwei gleiche Waffen beim mittleren Walker?
Der mittlere Walker hat zwei mittlere Waffenplätze. Zwei gleiche Waffen gewähren eine Doppelfeuer-Fähigkeit. Das unterscheidet sich von einer zusammengefassten schweren Zwillingswaffe, die einen schweren Platz benötigt.
Was hat sich in v0.7.16 bei Fahrzeugmörsern geändert?
Die Reichweite des 120-mm-Mörsers beträgt jetzt 10–22 Felder, alle Feuermodi wurden auf 40 AP gesenkt, die Munition auf 14 erhöht und die Versorgungskosten auf 50 gesenkt. Schaden, Durchdringung und Panzerungsschaden im Zentrum des Einschlags wurden ebenfalls erhöht, während die Streuungschance auf 60% sank.
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