Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026

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MENACE-Guide für schwere Walker: Waffen, Slots und Builds

Stimme die Ausrüstung deines schweren Walkers in MENACE auf Waffenslots, gekoppeltes Feuer und aktuelle Balanceänderungen ab. Vergleiche Walker-Optionen und plane deinen nächsten Einsatz.

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MENACE-Guide für schwere Walker: Waffen, Slots und Builds

Welchen Walker solltest du als Grundlage wählen?

Dein Build für einen schweren Walker in MENACE beginnt mit einer entscheidenden Wahl: Wie soll er seine Feuerkraft einsetzen? Setze auf die beiden mittleren Waffenslots des mittleren Walkers, wenn du identische Waffen gleichzeitig abfeuern willst. Für deine Walker-Konfiguration solltest du den Unterschied zwischen zwei identischen mittleren Waffen und einer schweren Zwillingswaffe kennen, damit du gezielt die passende Ausrüstung auswählst.

Der mittlere Walker kann zwei unterschiedliche mittlere Waffen oder zwei Exemplare derselben Waffe ausrüsten. Identische Waffen ermöglichen gekoppeltes Feuer, bei dem beide Waffen gleichzeitig schießen. Diese Kombination ist der wichtigste Grund, dieses Chassis für ein offensiv eingesetztes Kampffahrzeug zu wählen.

Waffengröße und Chassisgröße sind im Fahrzeugsystem von MENACE getrennte Merkmale. Eine Waffe mit „Twin“ im Namen kann eine einzelne schwere Waffe sein, statt aus zwei eigenständigen mittleren Waffen zu bestehen.

Walker-MechanikBedeutung für deine Ausrüstung
Zwei mittlere WaffenslotsDer mittlere Walker kann unterschiedliche mittlere Waffen oder ein identisches Paar tragen
Identische mittlere WaffenBeide Waffen können durch gekoppeltes Feuer gleichzeitig schießen
Leichte Waffen in mittleren SlotsPatch #10 hat die Ausrüstungskompatibilität erweitert
Walker in FeuerstellungWalker können in Feuerstellung gehen, um ihre Genauigkeit zu erhöhen
Bewegung des mittleren WalkersPatch #10 hat die Bewegungskosten von 20 auf 16 AP pro Feld gesenkt

Entscheide zuerst, wie deine Waffen zusammenspielen sollen. Identische Waffen richten deine Ausrüstung auf ein bestimmtes Angriffsprofil aus. Unterschiedliche Waffen bieten dir getrennte Optionen, doch nur identische Waffen ermöglichen gekoppeltes Feuer.

Berücksichtige bei der Entscheidung auch die Widerstandsfähigkeit. Der mittlere Walker verbindet hohe Feuerkraft mit einem Lebenspunktevorrat, der mit dem des leichten Truppentransporters vergleichbar ist. Setze sein Angriffspotenzial also nicht mit dem Schutz eines schweren Panzers gleich.

Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)

Verstehe gekoppeltes Feuer, bevor du Waffen kaufst

Prüfe die Slot-Anforderungen, bevor du eine Waffe für deinen schweren Walker in MENACE kaufst.

MENACE — Verstehe gekoppeltes Feuer, bevor du Waffen kaufstImage: Steam / Overhype Studios

Zwei einzelne mittlere Waffen auf einem mittleren Walker und eine schwere Zwillingswaffe sind unterschiedliche Ausrüstungskonfigurationen. Beide bringen mehrere Geschütze ins Spiel, belegen aber unterschiedliche Slots.

AusrüstungskonfigurationSlot-AnforderungFeuerverhalten
Zwei identische mittlere WaffenBeide Waffenslots des mittleren WalkersIdentische Waffen feuern gleichzeitig
Zwei unterschiedliche mittlere WaffenBeide Waffenslots des mittleren WalkersGetrennte Waffenoptionen
Eine schwere ZwillingswaffeEin kompatibler schwerer SlotEine installierte Waffe vereint mehrere Geschütze

Zwei mittlere M6 CMG Heavy Machineguns nutzen beispielsweise das System für identische Waffen des mittleren Walkers. Eine schwere Twin Heavy MG gehört dagegen zur Kategorie der schweren Waffen. Prüfe diese Bezeichnungen, bevor du Versorgungspunkte ausgibst.

Derselbe Unterschied gilt für Rotationsmaschinengewehre. Die Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun ist eine mittlere Waffe; die Twin Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun ist eine schwere Waffe.

Prüfe die aktuellen Waffenwerte

Version 0.7.16 hat mehrere Fahrzeugwaffen so deutlich verändert, dass sich dies auf deine Ausrüstungswahl auswirkt. Außerdem wurde der zusätzliche Genauigkeitsabzug für Zwillingswaffen entfernt.

Die schwere Twin Griffin erhielt mehrere Änderungen:

  • Die AP-Kosten für Salvenfeuer sanken von 40 auf 30.
  • Die Schusswiederholungen beim Salvenfeuer stiegen von 30 auf 40.
  • Die AP-Kosten für bestreichendes Feuer sanken von 60 auf 50.
  • Die Schusswiederholungen beim bestreichenden Feuer stiegen von 80 auf 120.
  • Die Versorgungskosten sanken von 140 auf 110.

Diese Werte gelten für die schwere Twin Griffin. Halte sie von den Werten der einzelnen mittleren Griffin getrennt, wenn du ein identisches Waffenpaar mit einer schweren Waffe auf einem anderen Chassis vergleichst.

Berechne ältere Builds mit den Werten aus Version 0.7.16 neu. Eine Empfehlung, die noch mit 140 Versorgungspunkten für die Twin Griffin rechnet, hat nach der Senkung auf 110 eine andere Kostenbilanz.

Wähle Waffen für die Ziele, die du ausschalten musst

Gib deinem schweren Walker in MENACE eine klare Kampfaufgabe, bevor du seine Slots belegst. Beginne mit den Gegnern, gegen die deine Infanterie Schwierigkeiten hat, und wähle dann ein Waffenprofil, das diese Lücke schließt.

MENACE — Wähle Waffen für die Ziele, die du ausschalten musstImage: Steam / Overhype Studios

Zur Kategorie der mittleren Waffen gehören Maschinengewehre, Rotationsmaschinengewehre, Raketen, Laserwaffen und Unterstützungsausrüstung. Ihre Versorgungskosten und Angriffseigenschaften führen zu sehr unterschiedlichen Konfigurationen.

Mittlere FahrzeugwaffeRelevante Werte aus Version 0.7.16
M6 CMG Heavy MachinegunGenauigkeitsabzug: -15; Versorgungskosten: 50
Griffin Dynamics Rotary Barrel MachinegunIdeale Reichweite: 4; Salvenfeuer: 30 AP; bestreichendes Feuer: 50 AP; Versorgungskosten: 65
Laser LanceVersorgungskosten: 45; auf dem Schwarzmarkt erhältlich
Rocket LauncherVersorgungskosten: 40; Handelswert: 50
Swarm Airburst LauncherSchaden: 20; Panzerungsschaden: 35; Versorgungskosten: 40

Zwei identische M6-Maschinengewehre

Setze für einen offensiven mittleren Walker auf zwei M6. Die M6 bietet eine nützliche Kombination aus Schaden und Panzerungsdurchschlag, und mit zwei identischen Waffen kann das Chassis beide gleichzeitig abfeuern.

Berücksichtige den Genauigkeitsabzug von -15 aus Version 0.7.16. Mehr Schüsse ersetzen keine Treffer. Gehe in Feuerstellung, wenn der Genauigkeitsbonus zählt, und prüfe die Genauigkeitsabzüge des Piloten, bevor du einen Angriff ausführst.

Halte die Rolle klar umrissen. Die M6 bewältigt viele frühe Bedrohungen, darunter leichtere Fahrzeuge. Für schwer gepanzerte Ziele im späteren Kampagnenverlauf brauchst du jedoch stärkere Panzerabwehr.

Zwei identische Griffin-Rotationsmaschinengewehre

Nutze zwei identische mittlere Griffins, wenn du auf Angriffe mit vielen Projektilen setzen willst. Version 0.7.16 hat die ideale Reichweite der einzelnen Waffe auf vier Felder erhöht und die AP-Kosten für Salvenfeuer und bestreichendes Feuer gesenkt.

Bringe dich in eine günstige Reichweite, bevor du AP für den Angriff ausgibst. Die erhöhte ideale Reichweite bietet dir mehr Spielraum als der frühere Wert von drei Feldern, doch die Entfernung beeinflusst weiterhin die Leistung der Waffe.

Plane nicht mit dem alten Fehler, durch den Projektile des mittleren Walkers verdoppelt wurden. Dieser Fehler wurde behoben. Richte deine Schadenserwartungen am aktuellen Angriffsverhalten der Waffe aus.

Panzerabwehrwaffen

Wähle Panzerabwehrausrüstung, wenn deine Truppe mehr Durchschlagskraft gegen Panzerung braucht.

Der Rocket Launcher dient in der frühen Spielphase zur Fahrzeugabwehr. Seine 110 Panzerungsdurchschlag und 160 Schaden eignen sich für leichtere Ziele wie Piraten-Lkw und leichte Walker. Gegen schwerere Panzer solltest du auf stärkere Panzerabwehrwaffen umsteigen.

Die Fahrzeug-ATGM verursacht 220 Lebenspunkteschaden bei 180 Panzerungsdurchschlag. Sie unterstützt direktes und indirektes Feuer und bietet damit eine Alternative dazu, eine Waffenplattform mit kurzer Reichweite in Gefahr zu bringen.

Die Laser Lance ist eine weitere Option zur Panzerabwehr. Ihre Fahrzeugversion benötigt keinen Stativaufbau wie die Infanterieversion, und Version 0.7.16 hat ihre Versorgungskosten auf 45 gesenkt.

Stimme die Waffe auf das Ziel ab, bevor du auf gekoppeltes Feuer setzt. Zwei identische Waffen sind nur dann nützlich, wenn ihr Angriffsprofil das Problem vor dir lösen kann.

Unterschiedliche Waffen auf demselben Chassis

Rüste unterschiedliche mittlere Waffen aus, wenn du getrennte Angriffsoptionen brauchst. Kombiniere beispielsweise eine Waffe gegen Infanterie mit einer Panzerabwehrwaffe, wenn diese Flexibilität deiner Truppe mehr bringt als gekoppeltes Feuer.

Triff diese Abwägung bewusst. Eine gemischte Ausrüstung gibt dir unterschiedliche Werkzeuge; ein identisches Waffenpaar aktiviert den charakteristischen gekoppelten Angriff des mittleren Walkers.

Stimme Pilot und Zubehör auf deine Ausrüstung ab

Deine Konfiguration für einen schweren Walker in MENACE braucht einen Piloten, der seine Kampfrolle unterstützt. Genauigkeit, Überlebensfähigkeit, Schadensvorteile und Bewegung beeinflussen, wie viel du aus den Waffen herausholst.

MENACE — Stimme Pilot und Zubehör auf deine Ausrüstung abImage: Steam / Overhype Studios

Wähle für einen offensiven mittleren Walker einen widerstandsfähigen Piloten wie Achilleas. Behalte den Schutz des Chassis im Blick, wenn du entscheidest, wie weit du vorrückst. Konzentrierte Feuerkraft verleitet schnell dazu, über die Unterstützung deiner übrigen Truppe hinaus vorzustoßen.

Gehe in Feuerstellung, um die Genauigkeit zu erhöhen, wenn du es dir leisten kannst, die Position zu halten. Das ist besonders relevant, wenn deine Waffe oder dein Pilot einen Genauigkeitsabzug hat.

Prüfe Beförderungen nach dem Balance-Update

Version 0.7.16 hat Beförderungspunkte zurückerstattet und eine erneute Vergabe der Beförderungen erforderlich gemacht. Prüfe sämtliche Fähigkeiten des Piloten, bevor du eine bestehende Kampagnentruppe in den Einsatz schickst.

Mehrere geänderte Fähigkeiten wirken sich auf die Fahrzeugplanung aus:

  • Sharpshooter senkt die gegnerische Deckungsstufe um zwei und gilt für Spezialwaffen und Fahrzeugwaffen.
  • Hotwire lässt die Einheit zusätzlich zum bisherigen Effekt die erste ansonsten tödliche Zerstörung mit 10 % ihrer Lebenspunkte überleben.
  • Steady Gun erhöht zusätzlich zum bisherigen Effekt die maximale Waffenreichweite um eins, nachdem die Einheit eine Runde lang stillgestanden hat.
  • Take Aim verzögert die Aktion der Einheit und gewährt +10 % Genauigkeit sowie +30 % kritische Trefferchance.

Baue auf den Fähigkeiten auf, die dein gewählter Pilot tatsächlich besitzt. Übernimm keinen alten Beförderungsplan, ohne die überarbeiteten Effekte zu prüfen.

Wähle Zubehör für ein konkretes Problem

FahrzeugzubehörEffekt oder Änderung in Version 0.7.16
HeatsinkErhöht die maximale Wärmekapazität um 50 %
Electromagnetic ArmorSchadensreduktion auf 50 % erhöht; Versorgungskosten auf 20 gesenkt
Anti Personnel Mine LaunchersAP-Kosten auf 10 gesenkt; Einsätze auf drei erhöht
Canister ShotAP-Kosten auf 10 gesenkt; Einsätze auf drei erhöht; Wirkungsbereich vergrößert

Wähle den Heatsink für eine Bewaffnung, die mit Hitze arbeitet. Sein Vorteil ist die höhere Wärmekapazität; er verbessert weder Genauigkeit noch Schaden.

Lies bei Electromagnetic Armor vor der Auswahl im Ausrüstungstooltip nach, unter welchen Bedingungen der Schutz greift. Der höhere Reduktionswert ist nützlich, doch das Zubehör muss trotzdem zur eintreffenden Bedrohung passen.

Plane Bewegung und Versorgung vor dem Einsatz

Ein schwerer Walker in MENACE verdient seinen Platz durch die Angriffe, die er während der Mission ausführen kann. Beziehe Bewegungs- und Ausrüstungskosten in diese Rechnung ein.

Patch #10 hat die Bewegungskosten des mittleren Walkers von 20 auf 16 AP pro Feld gesenkt. Damit kostet eine Bewegung über zwei Felder 32 statt 40 AP. Dieser Unterschied zählt, wenn du deine Position ändern und genug AP für einen Angriff behalten willst.

Prüfe die Bewegungsvorschau, bevor du vorrückst. Walker behandeln Bewegungen in verschiedene Richtungen anders als Rad- und Kettenfahrzeuge. Nutze deshalb die angezeigten Kosten, statt das Bewegungsmuster eines anderen Chassis vorauszusetzen.

Kalkuliere außerdem die vollständige Ausrüstung. Zwei mittlere M6 kosten nach den Werten aus Version 0.7.16 allein für die Waffen 100 Versorgungspunkte. Zwei mittlere Griffins kosten 130. Rechne Chassis, Pilot und Zubehör hinzu, bevor du entscheidest, ob die Konfiguration in deine Truppe passt.

Vor dem Einsatz:

  1. Prüfe die Waffengrößen. Unterscheide einzelne mittlere Waffen von schweren Zwillingswaffen.
  2. Wähle identische oder gemischte Waffen. Entscheide, ob gekoppeltes Feuer oder getrennte Angriffsoptionen der Mission besser dienen.
  3. Prüfe die Genauigkeit. Berücksichtige Waffenabzüge und die aktuellen Beförderungen des Piloten.
  4. Vergib zurückerstattete Beförderungspunkte. Stelle die von Version 0.7.16 betroffene Beförderungsauswahl neu zusammen.
  5. Prüfe die gesamten Versorgungskosten. Rechne das vollständige Fahrzeugpaket ein.

Richte die Ausrüstung deines schweren Walkers in MENACE auf eine klare Aufgabe aus. Lege das Zielprofil fest, rüste passende Waffen aus und erhalte genug Bewegungsfreiheit, um diese Feuerkraft ins Gefecht zu bringen.

FAQ

Welches Chassis sollte ich für einen schweren Walker-Build in MENACE verwenden?

Wähle den mittleren Walker, wenn du zwei identische mittlere Waffen gleichzeitig abfeuern willst. Er besitzt zwei mittlere Waffenslots und unterstützt gekoppeltes Feuer mit identischen Waffen.

Kann ein mittlerer Walker eine schwere Zwillingswaffe ausrüsten?

Das System des mittleren Walkers für gepaarte Waffen verwendet zwei mittlere Waffen. Schwere Zwillingswaffen benötigen einen kompatiblen schweren Slot. Prüfe die Ausrüstungskategorie, statt dich auf die Anzahl der Läufe am Waffenmodell zu verlassen.

Hat Version 0.7.16 die Griffin-Waffen verbessert?

Ja. Die mittlere Griffin erhielt eine ideale Reichweite von vier Feldern und niedrigere AP-Kosten für Salvenfeuer und bestreichendes Feuer. Die schwere Twin Griffin erhielt ebenfalls mehr Schusswiederholungen sowie eine Senkung der Versorgungskosten von 140 auf 110.

Sollte ich immer zwei identische Waffen ausrüsten?

Wähle identische Waffen, wenn du gekoppeltes Feuer gegen einen bestimmten Zieltyp einsetzen willst. Rüste unterschiedliche Waffen aus, wenn getrennte Angriffsoptionen die Lücken deiner Truppe besser schließen. Prüfe Panzerungsdurchschlag, Genauigkeit, Reichweite und Versorgungskosten, bevor du dich entscheidest.

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