Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026
Mis à jourChefs d’escouade de MENACE : rôles, atouts et choix de configuration
Choisissez vos chefs d’escouade de MENACE pour la furtivité, la suppression et le combat en véhicule. Comparez atouts, recrues de faction et équilibrages avant votre prochaine mission.
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Quels chefs d’escouade de MENACE choisir ?
Avec un même budget d’équipement, les chefs d’escouade de MENACE peuvent préparer une embuscade discrète, maintenir une ligne de feu ou lancer un assaut dévastateur en véhicule. Choisir des chefs dont les atouts servent votre mission est essentiel : les points d’action, les utilisations des armes et les coûts de ravitaillement déterminent les capacités de votre force. Commencez avec des chefs d’escouade de MENACE aux fonctions distinctes : Darby pour les attaques dissimulées, Pike pour le soutien, Lim pour l’infanterie mobile et Carda pour les armes spéciales.
Organisez vos configurations autour de ces rôles avant de chercher un classement universel. Un chef qui apporte une puissance de feu immédiate répond à un besoin différent de celui qui demande du temps pour progresser ou se spécialise dans la collecte de butin.
Les conseils ci-dessous intègrent la v0.7.17, notamment le retour de l’atout Zig-Zag de Lim. Tenez-en compte pour réattribuer les promotions après leur réinitialisation générale en v0.7.16.
| Chef d’escouade | Capacités caractéristiques | Rôle favorisé par ces capacités |
|---|---|---|
| Jane Darby | Covert Ops, Ambush, Vanguard | Attaques dissimulées et déploiement avancé |
| Edwin Pike | Soutien en points d’action, This Is My Rifle, Firing Line | Soutien des alliés ou tirs soutenus au fusil |
| Charles Lim | Run and Gun, Berserk, Counter Strike | Infanterie mobile et attaques répétées |
| Marta Carda | Forte progression, Share the Load, Full Send | Tirs d’armes spéciales avec davantage de munitions |
| Sachin Singh | Strength in Numbers, Suppressive Fire, Firing Line | Suppression avec une grande escouade |
| Kody Griefinger | Bonus contre les cibles en pleine santé, Deploy Decoy, Tankbuster | Attaques d’ouverture et pression offensive |
| Tekko'Beo Phosa | Armes spéciales sans mise en batterie, Die Hard | Attaques mobiles à l’arme spéciale |
| Jean Sy | Economics 101, Trinketing | Économies de ravitaillement et collecte de butin |
La dissimulation de Darby et Ambush favorisent les attaques lancées avant que l’ennemi ne la repère. Équipez-la pour la distance de combat prévue : les fusils à pompe et les pistolets-mitrailleurs conviennent aux attaques rapprochées, tandis que les armes à silencieux permettent une approche plus discrète. Utilisez Vanguard pour prendre une position initiale adaptée à l’objectif.
Run and Gun de Lim réduit de 10 PA le coût de la prochaine attaque standard après un déplacement. Déplacez-vous en visant une position de tir, puis profitez de cette réduction pour maintenir la pression sur l’ennemi. Sa réduction de 30 % du coût des promotions facilite aussi l’investissement dans son arbre d’atouts.
Carda demande davantage de patience. Ses attributs de départ sont faibles, mais sa progression lui permet de s’améliorer considérablement au fil d’une campagne. Donnez-lui des armes spéciales qui profitent des utilisations supplémentaires de Share the Load, et faites-la progresser aux côtés de chefs déjà fiables.
Page officielle: MENACE (menacegame.com)
Associez vos pilotes aux bons véhicules
Les pilotes méritent autant d’attention que les chefs d’infanterie. Les atouts offensifs, la protection contre les avaries et les bonus de déplacement peuvent orienter un véhicule vers des rôles très différents sur le champ de bataille.
Image: Steam / Overhype Studios
Choisissez le pilote avant de dépenser le reste du budget de ravitaillement du véhicule. Les capacités offensives de Rewa favorisent les assauts agressifs, tandis que les capacités défensives d’Exconde permettent d’attirer et d’encaisser les tirs ennemis.
| Pilote | Mécaniques importantes | Orientation de configuration |
|---|---|---|
| Renu Rewa | Précision et discipline augmentent avec les éliminations ; Tankbuster, Drive By, Berserk | Équipez-la pour maintenir une pression offensive |
| Achilleas Kainoo | PA supplémentaires à mesure que les PV du véhicule diminuent ; Lancer et Shield Wall | Équilibrez le gain offensif avec les PV restants |
| Garry Boganwright | Juryrigged répare l’avarie la plus grave du véhicule | Préservez le fonctionnement du véhicule après les coups reçus |
| Gabriel Exconde | Couverture supplémentaire du véhicule, Unbreakable, Divine Intervention | Privilégiez la protection et la résistance du véhicule |
| Ivey | Barrage réduit le coût en PA des armes lourdes ; Full Send favorise les utilisations consécutives | Associez les armes lourdes à la désignation de cibles |
Rewa gagne 6 % de précision et de discipline par unité détruite, jusqu’à cinq cumuls. Dirigez ses attaques vers des cibles qu’elle peut achever, puis utilisez les bonus accumulés pour poursuivre les engagements. Son arbre d’atouts de la v0.7.16 remplace Commando par Shooting Gallery.
La mécanique de Kainoo liée aux PV manquants exige des décisions plus délicates. Ses PA supplémentaires renforcent son potentiel offensif, mais un véhicule endommagé laisse aussi moins de marge d’erreur. Shield Wall limite la perte de PV sur une seule attaque ; un véhicule très endommagé reste vulnérable aux attaques répétées. Vérifiez les menaces restantes avant de l’engager.
Exconde offre une option défensive. Divine Intervention empêche les dégâts aux PV lors de la première attaque de chaque round, même si le blindage peut toujours subir des dégâts. Exploitez cette protection au bon moment et envisagez sa configuration axée sur le déplacement, sans armes moyennes ni lourdes, pour créer un véhicule protecteur.
Pour Ivey, combinez Barrage et Full Send avec une arme lourde dont vous pouvez maintenir les tirs. Prévoyez un soutien à la désignation de cibles pour compléter Direct Fire. Surveillez les munitions aussi attentivement que les PA : les attaques supplémentaires exigent toujours de quoi tirer.
Quand vous choisissez ensemble vos chefs d’escouade de MENACE et vos pilotes, désignez quelqu’un pour repérer les cibles, quelqu’un pour neutraliser les menaces par la suppression et quelqu’un pour porter l’attaque décisive.
Débloquez les chefs d’escouade de faction
Trois personnages affiliés à des factions sont arrivés avec la mise à jour SL n° 1 : Weiwu, Corlain et Murdock. Leur recrutement nécessite de gagner la confiance de leur faction respective.

Leurs capacités ajoutent des options distinctes à votre effectif. Corlain se concentre sur les objectifs et la dissimulation, Weiwu favorise le combat agressif sous pression, et Murdock associe combat en véhicule et utilité en mission.
| Personnage | Indicatif | Condition de recrutement | Capacités notables |
|---|---|---|---|
| Weiwu | Backbone | Confiance de sa faction respective | PV supplémentaires pour les soldats, dégâts augmentant avec les PV perdus, Spear of the Spine |
| Corlain | Dice | Confiance de sa faction respective | Sabotage gratuit, contribution accrue dans les zones de capture, défenses liées à la dissimulation |
| Murdock | Mock | Confiance de sa faction respective | Buyout, Insurance, Overtime |
Les capacités innées de Corlain le rendent particulièrement utile pour les objectifs. Le sabotage lui coûte 0 PA, et il compte comme deux unités dans les zones de capture. Organisez son parcours autour des abris : Door to Door ajoute de la dissimulation à couvert, tandis qu’Ice in the Veins transforme la dissimulation en défense et en réduction des dégâts.
Associez ses accessoires à projectiles à Backup Plan lorsque vous développez cette partie de ses capacités. Les bonus de cet atout s’appliquent aux accessoires à projectiles comme les pistolets, mais pas aux armes à roquettes.
Weiwu apporte des PV supplémentaires aux soldats et ignore l’effet d’encombrement des armures et armes lourdes. Plus loin dans son arbre, Spear of the Spine accorde 40 PA et 100 % de dégâts critiques une fois par tour lorsqu’il termine son déplacement sur une case adjacente à un ennemi. Préparez votre approche avant de vous engager aussi près.
Murdock dispose d’Insurance, qui valide automatiquement un objectif secondaire inachevé ou échoué à la fin de la mission. Buyout permet de recruter certaines unités sur le champ de bataille et de renforcer les effectifs, tandis qu’Overtime accorde une attaque de suivi gratuite lorsque sa condition liée aux PV ennemis est remplie.
Choisissez ces chefs d’escouade de MENACE en fonction des capacités que vous comptez utiliser. Les mécaniques de capture de Corlain, le déclenchement au contact de l’ennemi de Weiwu et les capacités de mission de Murdock nécessitent chacun un plan différent.
Adaptez vos configurations aux derniers changements d’atouts
La mise à jour d’équilibrage v0.7.16 a remboursé les points de promotion et imposé de réattribuer les promotions. Le correctif v0.7.17 a ensuite réinitialisé et remboursé les atouts et promotions de Lim lors du rétablissement de Zig-Zag.
Image: Steam / Overhype Studios
Examinez les arbres actuels avant de reproduire une ancienne configuration.
| Changement | Effet actuel ou remplacement | Ajustement pratique |
|---|---|---|
| Rétablissement de l’atout de Lim | La v0.7.17 remplace Solid Grouping par Zig-Zag | Réattribuez ses promotions remboursées |
| Fusion de Standby et Take Aim | Retarde l’activation pour obtenir +10 % de précision et +30 % de chances de coup critique | Prévoyez une activation plus tardive pour profiter du bonus offensif |
| Refonte de Sharpshooter | Réduit la couverture ennemie de deux niveaux avec les armes spéciales et de véhicule | Vérifiez la compatibilité des armes avant d’investir |
| Refonte de Die Hard | Réduit de 30 % les dégâts subis par toute l’unité | Revoyez les configurations fondées sur l’ancienne protection de 90 % du chef |
| Amélioration de Grenadier | Ajoute une utilisation aux accessoires de type grenade | Équipez des grenades pour profiter de l’utilisation supplémentaire |
| Amélioration de Hotwire | Permet de survivre avec 10 % de PV au premier coup qui aurait dû détruire le véhicule, en plus de son effet existant | Tenez compte de cet effet de survie pour évaluer l’atout |
| Augmentation des attributs de Wetteroth | L’agilité passe de 57 à 63 ; les PA passent de 85 à 90 | Recalculez son budget de déplacement et d’attaque |
| Introduction de Sprint | Coûte 40 PA pour parcourir jusqu’à cinq cases, puis provoque un essoufflement | Prévoyez le coût du déplacement et ses conséquences |
Sharpshooter mérite une attention particulière. Sa réduction actuelle de la couverture fonctionne avec les armes spéciales et les armes de véhicule. Ne fondez pas une escouade équipée de fusils standards sur cet effet.
La résistance de Tech mérite également d’être réévaluée. Die Hard protège désormais toute l’unité avec une réduction des dégâts de 30 %. Équipez-le et positionnez-le en fonction de cette protection lorsque vous exploitez sa capacité à tirer avec des armes spéciales sans mise en batterie.
Parmi les autres changements, Sprint remplace Standby chez Darby et Sachin, Grenadier remplace Demolitions Expert chez Tech, et Vanguard remplace Steady Gun chez Exconde. Murdock reçoit Minimize Silhouette à la place de Fortify.
Plusieurs mécaniques générales affectent aussi les chefs d’escouade de MENACE. La réduction des dégâts est plafonnée à 90 %, les déplacements coûtent au minimum 4 PA par case, et les coups critiques bénéficient de 50 % de pénétration de blindage supplémentaire. Vérifiez le budget d’action final et le comportement des armes lors de la refonte de vos configurations.
Transformez vos chefs en une force cohérente
Commencez la préparation de mission en attribuant une tâche concrète à chaque unité. Dépensez ensuite vos points de promotion et votre budget d’équipement dans les capacités qui servent cette tâche.
Associez la suppression aux attaques de finition. Suppressive Fire de Sachin augmente de 50 % la suppression infligée par les armes de son escouade. Gardez à l’esprit sa mécanique Strength in Numbers : les grandes escouades renforcent sa précision et sa discipline, tandis que passer sous cinq soldats les pénalise. Utilisez ses tirs pour contrôler les ennemis avant d’engager vos unités d’assaut.
Séparez les attaques d’ouverture des finitions. Griefinger gagne en précision et en dégâts contre les cibles en pleine santé. No Mercy de Yazhov favorise les attaques contre les ennemis dont le moral vacille ou qui fuient. Laissez Griefinger ouvrir le combat, puis dirigez Yazhov vers les ennemis dont le moral a déjà cédé.
Placez les leurres en tenant compte de la visibilité. Deploy Decoy de Griefinger peut attirer les attaques ennemies. Placez le leurre à un endroit visible des ennemis et utilisez les abris pour prolonger sa durée de vie. Évitez de le cacher derrière un élément de terrain qui l’empêcherait de remplir son rôle.
Intégrez l’atout de butin de Jean à votre séquence d’attaque. Trinketing ajoute 30 % de chances d’obtenir un objet lorsqu’elle détruit un ennemi. Réservez-lui des occasions d’achever des cibles adaptées quand la collecte d’équipement est prioritaire. Ses économies de ravitaillement et sa génération de butin lui donnent un rôle différent de celui d’une spécialiste des dégâts.
Vamplew propose une autre option axée sur l’équipement. Flamboyant réduit de 30 % le coût de ravitaillement des armures, tandis que Shooting Gallery favorise les attaques contre les ennemis hors couvert. Utilisez cette réduction pour préparer des manœuvres de flanc, puis cherchez des cibles exposées.
Big Game Hunter de Wetteroth s’applique aux grandes cibles, y compris les véhicules. Deploy Wire Slings atteint désormais quatre cases, dispose de huit utilisations et fait subir 30 % de dégâts supplémentaires aux unités piégées. Placez les pièges là où vos autres unités pourront enchaîner leurs attaques.
Avant de déployer vos chefs d’escouade de MENACE, vérifiez :
- Ordre des attaques : qui profite d’une cible en pleine santé, et qui doit l’achever ?
- Compatibilité des armes : l’atout choisi affecte-t-il l’arme équipée ?
- Utilisations des armes spéciales : Share the Load de Carda peut-il couvrir les besoins en munitions de la mission ?
- Positionnement : le plan exige-t-il de la dissimulation, un abri, une case adjacente ou de rester immobile ?
- Survie : les unités exposées peuvent-elles résister aux ennemis encore capables d’agir ?
En mode Ironman, tenez compte des règles de la v0.7.16 : quitter pendant une mission l’abandonne, et recharger ne permet pas d’annuler la mise hors combat ou la mort d’un chef d’escouade survenue pendant cette mission. N’occupez des positions exposées qu’après avoir vérifié vos possibilités de soutien et de repli.
FAQ
Quels chefs d’escouade de MENACE privilégier pour débuter ?
Commencez avec des rôles bien définis : Darby pour la dissimulation, Pike pour le soutien, Lim pour les attaques mobiles et Sachin pour la suppression. Faites progresser Carda à leurs côtés si vous voulez une spécialiste des armes spéciales dont les attributs s’améliorent fortement avec le temps.
Charles Lim possède-t-il toujours Zig-Zag ?
Oui. Le correctif v0.7.17 a rétabli Zig-Zag à la place de Solid Grouping. Ce changement a réinitialisé et remboursé ses atouts et promotions : réattribuez-les avant de le déployer.
Comment débloquer Weiwu, Corlain et Murdock ?
Gagnez la confiance de la faction respective de chaque personnage. Ces trois recrues affiliées à des factions ont été introduites dans la mise à jour SL n° 1, et Murdock est une pilote de véhicule.
Pourquoi une ancienne configuration de chef d’escouade fonctionne-t-elle différemment aujourd’hui ?
La version 0.7.16 a modifié de nombreux atouts et arbres de progression. Sharpshooter applique désormais sa réduction de couverture aux armes spéciales et de véhicule, Die Hard offre 30 % de réduction des dégâts à toute l’unité, et Take Aim combine une activation retardée avec des bonus de précision et de coup critique. Adaptez vos configurations à ces effets actuels.
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