Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026

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Build Pike dans MENACE : commandement, ralliement et soutien au fusil

Construisez votre build Pike dans MENACE autour de Take Command, Rally et du soutien au fusil. Transférez les PA au bon moment, choisissez son équipement et maintenez vos escouades d’assaut au combat.

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Build Pike dans MENACE : commandement, ralliement et soutien au fusil

Build de soutien avec Take Command et Rally

Un assaut qui s’enlise peut laisser votre escouade la plus puissante clouée au sol pendant que l’objectif vous échappe. Un build Pike dans MENACE centré sur Take Command et Rally permet de relancer l’offensive grâce à des points d’action supplémentaires et à la réduction de la suppression. Construisez votre build autour de l’escouade que vous devez maintenir au combat, puis choisissez son fusil et ses accessoires en fonction de ce rôle.

Pike est un chef d’escouade d’infanterie à deux étoiles, doté de solides attributs de départ et d’un faible potentiel de progression. Ses capacités de soutien agissent sur les points d’action, le moral, la précision et la récupération après suppression, tandis que ses compétences de fusilier lui permettent de participer directement aux échanges de tirs.

Commencez par ses deux principales capacités de soutien :

Élément du buildEffet ou rôle
Take CommandTransfère 40 PA à un autre chef d’escouade
RallyRéduit la suppression de l’unité soutenue
Soutien à la précision et au moralRenforce les autres escouades
Fusil d’assaut R10A6 K-PACArme d’escouade polyvalente
Grenade fumigèneBloque la vision ennemie pour se déplacer, récupérer ou battre en retraite

Utilisez Take Command pour aider un autre chef à accomplir une tâche immédiate. Avant de transférer les PA, sélectionnez le bénéficiaire et vérifiez le coût de l’action que vous voulez lui faire effectuer. Les 40 PA supplémentaires sont utiles lorsqu’ils comblent ce manque ; les dépenser sans vérifier les points d’action restants revient à gaspiller cette occasion.

Choisissez soigneusement le moment d’utiliser Rally. Si les ennemis qui menacent votre escouade clouée au sol doivent encore jouer, attendez qu’ils agissent lorsque la situation le permet. Sinon, l’escouade que vous venez d’aider risque de subir immédiatement assez de tirs pour être de nouveau immobilisée.

Pour un build Pike dans MENACE axé sur le soutien, vérifiez trois points avant de tirer avec son fusil :

  • Un autre chef a-t-il besoin de PA pour terminer une action cruciale ?
  • La suppression empêche-t-elle une escouade utile d’agir efficacement ?
  • Une unité a-t-elle besoin de fumée avant de se déplacer ou de tenter un sauvetage ?

Tirez après avoir répondu à ces besoins. Les attributs de départ de Pike lui permettent de combattre directement, mais sa véritable valeur réside dans sa capacité à maintenir le reste de vos forces opérationnel.

Page officielle: MENACE (menacegame.com)

Build de soutien à l’assaut pour Lim et Kody

Associez Pike à un chef d’assaut pour maintenir la pression lors des combats à courte portée. Positionnez-le de façon à soutenir la progression et laissez le spécialiste de l’assaut se charger de l’approche dangereuse.

MENACE — Build de soutien à l’assaut pour Lim et KodyImage: Steam / Overhype Studios

Lim dispose de plusieurs atouts pour ce rôle. Counterstrike riposte avec l’arme d’escouade lorsqu’il est attaqué, Berserk lui rend 30 PA après une élimination, et Run & Gun réduit le coût des tirs de 10 PA après un déplacement. Ses capacités favorisent un style agressif avec des pistolets-mitrailleurs et des fusils à pompe.

Kody propose une autre combinaison offensive. Guerrilla améliore la précision et les dégâts contre les cibles ayant beaucoup de PV, tandis qu’Assassin augmente les dégâts contre les cibles isolées. Contre les Constructs, privilégiez ces conditions de dégâts plutôt que la pression sur le moral : les Constructs ne subissent aucun état de moral.

Élément du buildMécaniqueAction tactique
Take CommandTransfère 40 PAVérifiez si le bénéficiaire peut effectuer la prochaine attaque ou le prochain déplacement
RallyRéduit la suppressionAdaptez le moment de la récupération aux activations ennemies proches
Grenade fumigèneBloque la vision ennemie, mais les cibles marquées restent vulnérablesCouvrez l’approche ou le repli
Berserk de LimRend 30 PA après une éliminationVérifiez à nouveau ses actions disponibles après l’élimination
Guerrilla et Assassin de KodyFavorisent les attaques contre les cibles ayant beaucoup de PV ou isoléesChoisissez une cible qui remplit ces conditions

Construisez ce build Pike dans MENACE pour que votre attaquant reste utile tout au long de l’affrontement. Évitez d’envoyer Pike sur la même position exposée simplement pour ajouter un fusil au combat.

Prêtez une attention particulière à la fumée. Elle bloque la vision ennemie, mais une unité marquée peut toujours être prise pour cible à travers elle. Vérifiez ce point avant de compter sur un écran de fumée pour protéger une escouade en danger.

Pour progresser à travers la fumée, suivez cet enchaînement simple : lancez la grenade fumigène, entrez dans la fumée, puis attaquez depuis cette position au tour suivant. Gardez assez de PA pour lancer la grenade au lieu de tout dépenser en déplacements ou en tirs.

Une fois le contact établi, adaptez la réponse de Pike au problème rencontré. Transférez des PA lorsque l’attaquant a besoin d’une action supplémentaire. Utilisez Rally quand la suppression bloque la progression. Tirez lorsque l’escouade d’assaut dispose déjà de tout ce qu’il lui faut.

Gardez une solution antiblindage à disposition. Le soutien de Pike peut aider un autre chef à agir, mais des PA supplémentaires ne changent pas la pénétration d’une arme et ne rendent pas une attaque inadaptée efficace contre un blindage lourd.

Build de soutien au fusil avec Take Aim

Donnez un bon fusil à Pike si vous voulez qu’il soutienne vos forces tout en tirant régulièrement. Ses solides attributs de départ rendent cette orientation viable sans l’obliger à délaisser Take Command et Rally.

MENACE — Build de soutien au fusil avec Take AimImage: Steam / Overhype Studios

La mise à jour d’équilibrage v0.7.16 a remplacé l’atout Standby de Pike par la nouvelle version de Take Aim. Cet atout retarde le tour de l’unité active pour lui permettre d’agir plus tard, avec un bonus de précision de 10 % et un bonus de chances de coup critique de 30 %.

Ces bonus s’appliquent à l’unité active qui utilise Take Aim. Distinguez-les bien des capacités de Pike qui soutiennent les autres escouades.

Élément du buildDétails utiles
Take AimPermet d’agir plus tard avec +10 % de précision et +30 % de chances de coup critique
Fusil d’assaut R10A6 K-PACFusil polyvalent offrant une pénétration, une suppression et une cadence de tir supérieures à celles de la carabine de départ
Fusil d’assaut R14A2 ARCPrivilégie les dégâts aux PV et au blindage à courte portée ; sa pénétration de base est passée à 25 en v0.7.16
BR3A3 Kr-BaR « Crowbar »Fusil de combat à plus longue portée infligeant des dégâts élevés par balle
Munitions Match GradeAméliorent la précision et la portée
Munitions Armor PiercingAident à percer le blindage et à compenser la perte de pénétration avec la distance

Choisissez le fusil en fonction de la position qu’occupera Pike. Équipez le K-PAC pour un rôle polyvalent, ou utilisez l’ARC si vous prévoyez des affrontements à plus courte portée contre de l’infanterie blindée. Avec le Crowbar, gardez vos distances et prévoyez une autre escouade pour gérer les menaces proches.

Tenez compte de la réserve de munitions actuelle du Crowbar. En v0.7.16, ses munitions sont passées de 12 à 10 et son coût de ravitaillement de 9 à 11. Ne prévoyez pas de longs échanges de tirs en vous basant sur son ancienne réserve.

Utilisez Take Aim lorsque la situation permet d’agir plus tard. Vérifiez les menaces immédiates et les besoins de soutien avant de retarder Pike. Si une autre escouade a besoin de Rally tout de suite, ou si un ennemi doit être arrêté avant d’agir, gérez d’abord cette urgence.

Les coups critiques ont également reçu une augmentation de 50 % de leur pénétration de blindage en v0.7.16. Distinguez bien les deux effets : une hausse des chances de coup critique augmente la probabilité d’en infliger un, tandis que la pénétration détermine le blindage que ce coup peut traverser. Examinez la cible et les caractéristiques de l’arme au lieu de supposer que le bonus garantit la destruction d’une cible blindée.

Pour ce build Pike dans MENACE, remplacez la carabine de départ C1A2-SPC dès que vos ressources le permettent. Un fusil d’assaut pirate récupéré peut servir de première amélioration ; sa cadence de tir supérieure donne à Pike davantage de balles à tirer en attendant d’obtenir d’autres fusils.

Évitez d’équiper une arme spéciale coûteuse simplement parce qu’elle est disponible. Gardez ses actions de soutien au centre de son rôle et investissez dans davantage de puissance de feu lorsque vous comptez réellement l’utiliser.

Build de soutien défensif et équipement de campagne

Utilisez les capacités de soutien de Pike dans les missions défensives ou relativement statiques, où vos escouades peuvent établir leurs positions et combattre en couvrant des axes définis à l’avance. Gardez-le près des unités que vous comptez soutenir, avec un couvert et un itinéraire pour se repositionner.

MENACE — Build de soutien défensif et équipement de campagneImage: Steam / Overhype Studios

Un build Pike défensif dans MENACE a tout de même besoin de mobilité. La suppression, les changements d’axe d’approche ennemis et les positions menacées peuvent vous obliger à bouger même lorsque l’objectif reste au même endroit.

Équipement ou caractéristiqueEffet actuel ou point à prendre en compte
Grenade fumigèneBloque la vision ennemie ; son coût de ravitaillement est passé à 15 en v0.7.16
WARD - Wearable Advanced Resolve DeviceAccorde +2 en détection et un bonus de discipline de 20 ; son coût de ravitaillement est de 15
IFAK - accessoire d’infanterie « First Aid »Augmente de 25 % les chances de sauver les soldats de l’escouade ; un soldat est toujours sauvé
Pochettes de munitionsPermettent de tenir plus longtemps avant de manquer de munitions
Comprimés de BenzofinilSuppriment l’état émotionnel d’épuisement tant qu’ils sont équipés et ajoutent 2 au potentiel de progression
Potentiel de progression de PikeFaible malgré de solides attributs de départ

Choisissez vos accessoires en fonction du problème à résoudre pendant le déploiement. Emportez des munitions supplémentaires pour les échanges de tirs prolongés. Envisagez le WARD pour ses bonus de détection et de discipline. Prévoyez de la fumée pour protéger une position menacée, couvrir un repli ou tenter un sauvetage.

Gardez à l’esprit le rôle précis de l’IFAK. Son bonus de sauvetage concerne les soldats de l’escouade ; ne vous en servez pas pour justifier l’exposition de Pike et ne supposez pas que le chef d’escouade est protégé d’une issue fatale.

Les comprimés de Benzofinil suppriment l’épuisement tant qu’ils sont équipés et augmentent le potentiel de progression de 2. Envisagez-les si ces avantages répondent aux besoins de votre campagne, mais gardez de la place dans l’équipement pour ce qu’exige la mission.

Surveillez le coût des promotions autant que celui de l’équipement. Les promotions augmentent le coût de ravitaillement par le biais de la taxe de promotion du chef. Conservez vos points de promotion si aucun choix disponible n’est urgent, au lieu d’augmenter le coût de déploiement pour un atout que vous utilisez rarement.

Pour les campagnes existantes, la v0.7.16 a remboursé les points de promotion et imposé de réattribuer les promotions. Vérifiez les choix de Pike avant de le déployer, surtout si votre ancienne configuration utilisait Standby. Le correctif v0.7.17 a de nouveau modifié les atouts de Lim en rétablissant Zig-Zag ; pour ce build de Pike, le changement à retenir reste le remplacement de Standby par Take Aim.

Lors d’un affrontement défensif, examinez le champ de bataille dans cet ordre :

  1. Identifiez l’unité alliée qui ne parvient pas à remplir son rôle.
  2. Vérifiez si une réduction de la suppression ou un transfert de PA résout le problème.
  3. Examinez les activations ennemies avant d’utiliser Rally.
  4. Gardez de la fumée pour une position qui a besoin de protection.
  5. Utilisez le fusil de Pike une fois les besoins immédiats de soutien pris en charge.

Finalisez votre build Pike dans MENACE en examinant l’ensemble du déploiement. Prévoyez de quoi gérer les menaces à courte portée, emportez une solution contre le blindage et assurez-vous que vos dépenses de soutien laissent assez de puissance de feu sur le terrain. Pike peut renforcer une force déjà efficace ; équipez le reste de vos unités pour tirer parti de son aide.

FAQ

Que faut-il privilégier dans un build Pike dans MENACE ?

Privilégiez Take Command et Rally pour le soutien. Take Command transfère 40 PA à un autre chef d’escouade, tandis que Rally réduit la suppression. Équipez un fusil adapté à la position de Pike, puis choisissez ses accessoires selon les besoins de la mission en munitions, en fumée ou en récupération.

Pike possède-t-il encore Standby ?

En v0.7.16, Standby a été remplacé par la nouvelle version de Take Aim. Take Aim permet à l’unité active d’agir plus tard avec un bonus de précision de 10 % et un bonus de chances de coup critique de 30 %. Réattribuez les promotions remboursées avant tout déploiement dans une campagne existante mise à jour.

Quand Pike doit-il utiliser Rally ?

Utilisez Rally pour réduire la suppression lorsqu’une escouade doit retrouver sa pleine efficacité. Lorsque c’est possible, attendez que les ennemis proches qui la menacent aient agi afin de réduire le risque qu’elle soit immédiatement clouée au sol à nouveau.

Un build Pike dans MENACE peut-il remplir le rôle de fusilier ?

Oui. Pike possède de solides attributs de départ et des capacités de combat au fusil en plus de ses outils de soutien. Utilisez un K-PAC pour les combats polyvalents, un ARC pour les affrontements à plus courte portée ou un Crowbar pour les tirs à longue portée. Gardez les PA nécessaires au soutien avant de vous lancer dans les attaques.

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