Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026
Mis à jourBuild de Yaz dans MENACE : atouts, armes et tactiques d’assaut
Optimisez votre build de Yaz dans MENACE avec Fearsome, Berserk, l’infanterie mobile, les bonnes armes et des fumigènes. Brisez le moral ennemi et poursuivez l’assaut.
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Un build de Yaz dans MENACE transforme les ennemis ébranlés en occasions de terminer le combat. Fearsome aide à briser leur moral, No Mercy récompense les attaques contre les cibles chancelantes ou en fuite, et Berserk restitue des points d’action pour poursuivre l’assaut. Construisez votre build de Yaz dans MENACE autour de cet enchaînement, puis utilisez un transport, la dissimulation ou des armes à courte portée pour le placer là où ces avantages feront la différence.
Yaz récompense une agressivité bien préparée. Donnez-lui des cibles déjà sous pression, conservez assez de PA pour le repositionner et prévoyez des fumigènes avant de vous engager sur un flanc exposé.
Build axé sur le moral : Fearsome, No Mercy et Berserk
La mécanique phare de Yaz est No Mercy : +50 % de précision et +30 % de dégâts contre les ennemis chancelants ou en fuite. Ces bonus font du moral ennemi un critère de sélection des cibles, au-delà d’un simple effet secondaire appréciable des tirs.
Fearsome renforce cette identité en augmentant de 100 % l’impact de ses attaques sur le moral. Ensemble, ces deux atouts favorisent un rythme simple : mettez la pression, guettez une rupture de moral et exploitez-la avant de changer de cible.
| Compétence ou capacité | Effet | Utilisation |
|---|---|---|
| No Mercy | +50 % de précision et +30 % de dégâts contre les ennemis chancelants ou en fuite | Privilégiez les cibles présentant l’un de ces deux états de moral |
| Fearsome | Les attaques ont un impact sur le moral accru de 100 % | Utilisez les attaques avec votre arme pour pousser les ennemis sensibles au moral vers la rupture |
| Berserk | Restitue des PA après une élimination | Cherchez les éliminations réalisables qui permettent encore une autre action |
| Finisher | Ajoute de la précision et des dégâts contre les ennemis déjà affaiblis | Renforcez le rôle de Yaz pour achever les cibles |
| Capacité de récupération unique | Coûte 0 PA, dispose de deux utilisations par bataille, restaure 25 % des munitions de l’arme avec un minimum d’une munition, réduit la suppression de 33 % et soigne un membre de l’escouade | Profitez de ses effets sur les munitions, la suppression et les soins pendant un assaut |
Donnez rapidement la priorité à Fearsome, puis prenez Berserk dès qu’il devient disponible. Ajoutez Finisher pour renforcer cette même sélection des cibles. Prenez aussi la capacité de récupération de Yaz au fil de sa progression, sans consacrer toutes ses promotions aux dégâts.
Cette capacité de récupération soigne un membre de l’escouade ; elle ne le ressuscite pas. Son coût nul en PA permet aussi de l’utiliser sans dépenser les points réservés au tir ou au déplacement. Vérifiez les munitions et la suppression avant de lancer une nouvelle attaque.
Pour ce build de Yaz dans MENACE, choisissez les cibles selon leur état actuel. Un ennemi chancelant donne immédiatement accès aux bonus de No Mercy. Un adversaire intact demande encore de la préparation, même s’il est plus proche.
Ne confondez pas suppression et moral. Un ennemi cloué sur place et un ennemi chancelant offrent des occasions différentes ; vérifiez que la cible est chancelante ou en fuite avant de compter sur No Mercy.
Les Constructs ne subissent pas d’états de moral, ce qui supprime l’interaction centrale de ce build. Contre eux, privilégiez la pénétration des armes, les dégâts directs et l’appui du reste de vos forces.
Page officielle: MENACE (menacegame.com)
Build d’infanterie mobile : débarquez et terminez le combat
Jouez Yaz en infanterie mobile si vous voulez qu’il attaque aux côtés d’un transport. Cette configuration associe sa pression sur le moral à un placement agressif, lui permettant de rejoindre le combat et d’exploiter les ennemis affaiblis par vos autres unités.
Image: menacegame.com
Choisissez Mobile Infantry, conservez le noyau Fearsome–Berserk et ajoutez Counterstrike pour les situations où Yaz reste exposé après une attaque. Gardez Finisher dans votre progression afin que son placement serve ses bonus de dégâts.
| Élément du build | Choix | Utilité pratique |
|---|---|---|
| Atout de mobilité | Mobile Infantry | Facilite le combat aux côtés d’un transport |
| Noyau offensif | Fearsome, Berserk, Finisher | Combine pression sur le moral, dégâts pour achever les cibles et récupération de PA |
| Atout de riposte | Counterstrike | Riposte avec l’arme d’escouade lorsqu’il est attaqué |
| Arme d’escouade de début de partie | R10A6 K-PAC | Offre un fusil d’assaut tirant des rafales de trois coups |
| Arme disponible plus tard | R228A1 MRS | Frappe fort et possède une portée de précision optimale de quatre cases |
| Accessoires | Grenades fumigènes et sacoches de munitions | Facilitent le repositionnement et une utilisation prolongée de l’arme |
Le R10A6 K-PAC constitue une arme de départ pratique pour ce build de Yaz dans MENACE. Ses rafales de trois coups conviennent aux impacts répétés et à la pression sur le moral, tandis que son rôle de fusil d’assaut permet à Yaz de rester utile au-delà du combat à très courte portée.
Passez au R228A1 MRS lorsqu’il devient disponible plus tard dans la campagne. Sa portée de précision optimale de quatre cases convient à un rôle de débarquement agressif. Approchez jusqu’à cette distance lorsque le trajet est protégé, sans dépenser du déplacement uniquement pour l’atteindre.
Abordez chaque engagement méthodiquement :
- Repérez une cible et vérifiez son état de moral.
- Utilisez des tirs d’appui pour la blesser ou lui mettre la pression.
- Placez Yaz pour attaquer sans le laisser isolé.
- Saisissez l’occasion de l’éliminer et réévaluez ses PA après le déclenchement de Berserk.
- Consacrez les PA restants à une autre attaque intéressante ou à un placement plus sûr.
Counterstrike ajoute une riposte, mais ne rend pas l’exposition sans danger. Face aux attaques de mêlée, il peut tirer avant que l’ennemi termine son attaque. Utilisez cette interaction pour vous protéger d’une menace qui approche ; évitez de laisser plusieurs ennemis vous attaquer simplement pour déclencher des tirs de riposte.
Laissez l’emplacement d’arme spéciale d’infanterie vide si vous voulez que Yaz se concentre entièrement sur les attaques à l’arme d’escouade. Prévoyez un appui antiblindage spécialisé ailleurs dans vos forces au lieu d’attendre de cette configuration d’assaut qu’elle règle tous les affrontements.
Build de débordement discret : Commando, fumigènes et fusils
Un build discret de Yaz dans MENACE remplit le même rôle de finisseur sous un autre angle. Au lieu de rester près d’un transport, envoyez-le sur un flanc avec de l’équipement de dissimulation et des fumigènes, puis attaquez lorsqu’un ennemi est vulnérable.

Prenez Commando avec les principaux atouts offensifs. Dans la v0.7.16, Commando a reçu un bonus supplémentaire de +1 en dissimulation et une réduction du coût de déplacement de deux PA par case lorsque l’unité est isolée. Cette mise à jour a également fixé un coût minimal de déplacement de quatre PA par case : les réductions de déplacement restent donc limitées par ce seuil.
| Élément du build | Choix | Mécanique utile |
|---|---|---|
| Atout de débordement | Commando | Ajoute de la dissimulation et réduit le coût de déplacement lorsque l’unité est isolée |
| Armure | Jaeger Fatigues | Convient à un équipement axé sur la dissimulation |
| Option d’arme avec silencieux | BR3A3 Kr-BaR MOD3 Suppressed | Offre une arme d’escouade équipée d’un silencieux |
| Accessoire | Camouflage Kit | Augmente la dissimulation |
| Accessoire | Grenades fumigènes | Bloquent la vision ennemie, sauf lorsqu’une cible est marquée |
| Accessoire pour les tirs prolongés | Sacoches de munitions | Augmentent les réserves de munitions de l’arme d’escouade |
Tirer sans silencieux annule la dissimulation pendant un tour. Préparez la suite avant de tirer : repérez un couvert, examinez les lignes de vue ennemies et gardez une voie de repli au lieu de compter sur l’armure pour maintenir Yaz caché après une attaque.
Choisissez une arme avec silencieux lorsque le maintien de la dissimulation est au cœur de votre approche. Utilisez un fusil d’assaut sans silencieux si vous préférez ses caractéristiques de tir, mais soutenez l’attaque avec des fumigènes et un bon placement.
Avancez prudemment aux abords des zones inexplorées. Gardez des PA pour vous replier et vérifiez si Yaz est repéré avant de vous engager. L’icône d’œil barré indique qu’une unité n’est pas repérée.
Les fumigènes exigent la même attention. Les ennemis peuvent tirer dans la fumée lorsqu’ils visent une unité marquée : inspectez donc l’état de Yaz avant de compter sur elle pour le protéger.
Pour ce build de Yaz dans MENACE, coordonnez le débordement avec le gros de vos forces. Mettez les ennemis sous pression de face, puis attaquez une cible chancelante ou en fuite depuis la position de Yaz. Évitez d’ouvrir un combat sans rapport simplement parce que le flanc offre une possibilité de tir.
La mise à jour d’équilibrage a également imposé une pénalité de précision de −60 % aux tirs à l’aveugle dans une case. Cherchez à obtenir la vision et une cible nette au lieu de tirer sur une position supposée.
Build d’assaut rapproché : pistolets-mitrailleurs, armure et Close & Personal
Choisissez l’assaut rapproché si vous voulez que Yaz combatte à quatre cases ou moins, là où les pistolets-mitrailleurs et les fusils à pompe sont efficaces. Ajoutez Close & Personal pour son bonus de précision à portée de mêlée, puis conservez Fearsome et Berserk pour associer dégâts à courte portée, pression sur le moral et actions supplémentaires.

| Élément du build | Choix | Rôle dans l’équipement |
|---|---|---|
| Atout de courte portée | Close & Personal | Améliore la précision à portée de mêlée |
| Arme d’escouade | Kruger CTMP 45 | Offre un pistolet-mitrailleur pour le combat rapproché |
| Autre arme d’escouade | MP3A9 PPP “Hi-Cap” | Offre une autre option à courte portée et à cadence de tir élevée |
| Armure | Boarding Commando Armor | Associe une protection lourde à un jetpack |
| Appui essentiel | Grenades fumigènes | Aident à couvrir l’approche et le désengagement |
| Accessoire facultatif | WARD - Wearable Advanced Resolve Device | Accorde des bonus de discipline et de détection |
Le combat à courte portée expose Yaz à des tirs ennemis plus précis. Prévoyez un appui fumigène et vérifiez le trajet avant de dépenser des PA en déplacement.
Suivez une séquence d’assaut sous couverture :
- Déployez un fumigène pour obstruer la vision ennemie.
- Entrez dans la fumée en conservant des PA pour les actions nécessaires.
- Attaquez depuis la fumée au tour suivant lorsque la cible et l’approche avantagent Yaz.
- Réévaluez les positions ennemies avant de poursuivre l’avancée.
Gardez à l’esprit l’exception des cibles marquées tout au long de cet enchaînement. La fumée soutient l’attaque ; elle ne dispense pas d’examiner les menaces.
La Boarding Commando Armor fournit un jetpack avec six utilisations par mission. Réservez-les aux déplacements qui changent réellement la situation tactique. Son coût et la lenteur des déplacements liée à l’armure lourde méritent aussi votre attention pendant la préparation de la mission.
Les ajustements d’équilibrage de la v0.7.16 ont amélioré plusieurs armes utiles à ce build de Yaz dans MENACE. Les dégâts du Kruger CTMP 45 sont passés de 18 à 25, ses dégâts à la durabilité de l’armure de 18 à 22, et son coût en ravitaillement a baissé de 20 à 18. Les dégâts à la durabilité de l’armure du MP3A9 PPP “Hi-Cap” sont passés de 9 à 11, tandis que son coût en ravitaillement a diminué de 13 à 11.
Adaptez l’arme à l’adversaire. Les pistolets-mitrailleurs offrent une puissance de feu considérable à courte portée, mais les cibles lourdement blindées demandent toujours une pénétration adaptée ou un appui antiblindage.
Le WARD constitue un autre choix d’équipement. Dans la v0.7.16, son bonus de discipline est passé à 20, il a gagné +2 en détection et son coût en ravitaillement a baissé à 15. Choisissez-le lorsque ces avantages vous intéressent, au lieu de consacrer systématiquement tous les emplacements d’accessoires aux munitions.
Enfin, associez Yaz à Pike lorsque la suppression interrompt régulièrement vos assauts. Pike peut transférer des PA et utiliser Rally pour réduire la suppression. Déclenchez Rally après que les ennemis menaçants à proximité ont agi, afin que l’escouade remise d’aplomb ne soit pas immédiatement clouée sur place à nouveau.
Lorsque vous reprenez une sauvegarde existante, réattribuez les promotions avant le déploiement : la v0.7.16 a remboursé les points de promotion de tous les personnages. Le correctif v0.7.17 a ensuite rendu Zig-Zag à Lim en remplaçant Solid Grouping ; ce changement concerne Lim.
FAQ
Quelle est la principale combinaison d’atouts pour un build de Yaz dans MENACE ?
Construisez le build autour de Fearsome, Berserk et Finisher, en complément du No Mercy inné de Yaz. Fearsome augmente l’impact sur le moral, No Mercy renforce les attaques contre les ennemis chancelants ou en fuite, et Berserk restitue des PA après les éliminations.
Quelle arme Yaz doit-il utiliser au début ?
Choisissez le R10A6 K-PAC pour une configuration au fusil d’assaut. Ses rafales de trois coups favorisent la pression sur le moral. Pour un équipement spécialisé dans l’assaut rapproché, envisagez plutôt le MP3A9 PPP “Hi-Cap”.
Yaz doit-il porter une armure lourde ou un équipement de dissimulation ?
Adaptez l’armure à votre plan de placement. Utilisez la Boarding Commando Armor pour un assaut rapproché protégé avec des déplacements au jetpack. Choisissez les Jaeger Fatigues pour un combattant discret sur les flancs, soutenu par Commando, des fumigènes et des positions de tir soigneusement choisies.
Le build de Yaz axé sur le moral fonctionne-t-il contre les Constructs ?
Les Constructs ne subissent pas d’états de moral : Fearsome ne peut donc pas créer de cibles chancelantes ou en fuite pour No Mercy. Prévoyez des armes et des unités d’appui adaptées à leur blindage et à leur durabilité, et choisissez vos attaques en fonction des dégâts directs plutôt que des ruptures de moral.
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