Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026

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Meilleures armes de MENACE : guide des fusils et armes spéciales

Découvrez les meilleures armes de MENACE pour les escouades de fusiliers, le combat rapproché et l’appui-feu. Comparez leurs statistiques actualisées, leurs coûts en ravitaillement et leurs compromis avant votre prochain déploiement.

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Meilleures armes de MENACE : guide des fusils et armes spéciales

Les fusils qui structurent l’équipement de vos escouades

Les meilleures armes de MENACE peuvent transformer une fusillade qui s’enlise en une progression maîtrisée, mais la portée et la pénétration du blindage comptent autant que les dégâts. Bien choisir son arme est essentiel, car chaque équipement puise dans une réserve limitée de points de ravitaillement. Ce guide commence par les fusils d’escouade fiables, puis aborde les armes spécialisées et les solutions économiques.

Ces comparaisons tiennent compte des rôles au combat et des coûts de déploiement, en intégrant les ajustements d’équilibrage de la v0.7.16 jusqu’à la v0.7.17. Les fusils constituent la base des escouades de fusiliers ; les armes spécialisées et les équipements provisoires répondent à d’autres besoins. Définissez le rôle de chaque arme avant de comparer ses dégâts bruts.

NomPoints forts et compromis
Fusil d’assaut R10A6 K-PACUne arme d’escouade polyvalente et efficace, avec une meilleure pénétration du blindage, une meilleure suppression et une cadence de tir supérieure à la carabine de départ.
BR3A3 Kr-BaR "Crowbar"Longue portée, projectiles puissants, forte pénétration et bonne suppression ; sa précision réduite à courte portée et sa cadence plus lente limitent sa polyvalence.
R14A2 ARCInflige davantage de dégâts aux PV et au blindage que le K-PAC, mais possède une portée plus courte ; la v0.7.16 a porté sa pénétration du blindage à 25.

R10A6 K-PAC : commencez avec un fusil polyvalent

Le K-PAC mise sur la polyvalence. Il améliore plusieurs caractéristiques importantes par rapport à la carabine C1A2-SPC sans cantonner l’escouade au combat rapproché ou au tir de précision.

Remplacez les carabines des escouades qui comptent sur leurs armes standard pour infliger des dégâts. Gardez le K-PAC comme choix par défaut pour les échanges à moyenne portée, puis équipez d’autres escouades pour couvrir les longues lignes de tir et les approches rapprochées.

Ne répartissez pas uniformément vos premières améliorations entre toutes les unités. Donnez la priorité aux escouades qui tirent réellement au fusil ; une équipe spécialisée dans les armes spéciales a d’autres besoins en équipement.

Crowbar : exploitez sa portée

Chaque balle du Crowbar frappe fort et peut endommager des véhicules légers comme les camions pirates. Sa cadence de tir réduite complique l’élimination de nombreux ennemis, malgré ses dégâts élevés.

Placez une escouade équipée de Crowbars derrière vos unités de combat rapproché. Laissez ces dernières gérer les ennemis qui s’approchent trop près pour que ce fusil de combat reste à l’aise.

La mise à jour d’équilibrage a réduit ses munitions de 12 à 10 et augmenté le coût en ravitaillement du Crowbar standard de 9 à 11. Tenez compte de ces changements lorsque vous prévoyez un appui-feu prolongé.

R14A2 ARC : échangez de la portée contre des dégâts au blindage

L’ARC convient à une escouade de fusiliers plus agressive. Ses dégâts supérieurs aux PV et au blindage s’accompagnent d’une portée inférieure à celle du K-PAC.

Privilégiez les engagements où cette portée réduite devient moins contraignante. Gardez un appui à longue portée à proximité pour éviter de devoir faire traverser un terrain découvert sous le feu à chaque escouade équipée d’ARC.

Ici, le choix parmi les meilleures armes de MENACE dépend de la distance d’engagement : constituez une ligne de fusiliers équilibrée, puis ajoutez les spécialisations qu’exige la mission.

Page officielle: MENACE (menacegame.com)

Des armes puissantes aux rôles précis

Les armes suivantes récompensent un placement réfléchi et un choix de cibles précis. Elles offrent de gros dégâts de précision, une forte suppression ou une puissance de feu élevée à courte portée, mais demandent davantage de préparation qu’un fusil polyvalent.

MENACE — Des armes puissantes aux rôles précisImage: Steam / Overhype Studios

NomPoints forts et compromis
Fusil automatique d’infanterie IARDégâts portés à 25, pénétration du blindage à 40, suppression à 30 et portée idéale à 7.
SR41 KASSDégâts portés à 55, avec 20 % de chances de coup critique supplémentaires sur Tir ajusté ; les fusils de précision exigent de rester immobile pour tirer.
Fusil à plasmaEfficace contre l’infanterie lourde et les véhicules légers, tout en affaiblissant le blindage des véhicules ou des bâtiments ; ses munitions limitées et sa faible suppression exigent des tirs précis.
Mitrailleuse légère M320 SSW SOCSuppression portée à 15 et munitions à 10 ; malus de précision réduit à -5 et coût en ravitaillement à 35.
Griffin MK1MOD1Une option solide en combat rapproché, avec une portée idéale portée à 3, un nombre de répétitions porté à 6 et un coût en ravitaillement réduit à 18.
Lance-roquettesSa précision et sa pénétration élevées facilitent les attaques contre les véhicules et les positions fortifiées ; le tir à l’arrêt, les munitions limitées et le prix réduisent sa souplesse d’emploi.

IAR et M320 : formez une escouade d’appui efficace

L’IAR a reçu des améliorations importantes en dégâts, en pénétration et en suppression. Sa portée maximale est également passée de 9 à 10, tandis que sa valeur d’échange a baissé de 120 à 90.

Exploitez cette portée pour soutenir les escouades qui avancent. Choisissez des cibles que vous pouvez atteindre depuis votre position de tir, sans dépenser vos déplacements pour chercher un engagement plus rapproché.

Le M320 SSW SOC assure la suppression avec une précision et une capacité en munitions améliorées. Les mitrailleuses légères peuvent tirer en mouvement et soutenir les unités d’assaut sans imposer le tir à l’arrêt des mitrailleuses moyennes.

Choisissez entre ces armes en fonction de la mission de l’escouade. Comparez la portée, la suppression et le coût en ravitaillement avant d’y consacrer vos points d’équipement.

SR41 KASS : soutenez le combat à distance

Le SR41 KASS associe ses dégâts accrus à un bonus de chances de coup critique sur Tir ajusté. Depuis la v0.7.16, les coups critiques bénéficient également d’une pénétration du blindage augmentée de 50 %.

Visez les ennemis exposés ou ceux qui se déplacent entre deux couverts. Les couverts frontaux solides restent un obstacle pour les fusils de précision, et leur faible suppression en cas de tir manqué rend la précision particulièrement précieuse.

Associez les armes de précision à l’atout révisé Prendre le temps de viser lorsque vous y avez accès. Il retarde l’activation de l’unité en échange de 10 % de précision et de 30 % de chances de coup critique.

Plasma et roquettes : prévoyez une réponse dédiée au blindage

Les fusils à plasma endommagent les cibles blindées et réduisent le blindage des véhicules ou des bâtiments à chaque impact. Leurs munitions limitées rendent les tirs hasardeux coûteux sur le terrain.

Confiez le fusil à plasma à un tireur compétent. Après avoir endommagé le blindage d’une cible, exploitez l’ouverture avec d’autres unités au lieu d’utiliser cette arme pour la suppression.

Réservez les lance-roquettes aux véhicules et aux positions fortifiées, leurs cibles de prédilection. Installez-vous en position avant d’avoir besoin de tirer, car les lance-roquettes classiques exigent que l’escouade reste immobile.

Griffin MK1MOD1 : engagez-vous dans le combat rapproché

La portée idéale accrue du Griffin, sa répétition supplémentaire et son coût de déploiement réduit renforcent son rôle à courte distance. La portée idéale du Tir au coup par coup est également passée de 4 à 5.

Soutenez son approche avec des fumigènes et de la reconnaissance. Conservez assez de points d’action pour attaquer, au lieu de dépenser toute l’activation à rejoindre l’ennemi.

Pour choisir les meilleures armes de MENACE destinées aux escouades d’assaut, évaluez la sécurité avec laquelle vous pouvez atteindre leur portée efficace.

Des armes spécialisées utiles et des solutions économiques

Ces armes répondent à des besoins tactiques précis. Plusieurs apportent de la polyvalence à faible coût ; d’autres présentent des contraintes qui exigent une utilisation attentive.

MENACE — Des armes spécialisées utiles et des solutions économiquesImage: menacegame.com

NomPoints forts et compromis
R10A6 K-PAC avec lance-grenadesCombine le tir au fusil et une attaque à la grenade sous le canon ; coût en ravitaillement réduit de 18 à 11 et valeur d’échange de 65 à 40.
Stoneclad CS185Fusil à pompe destiné au combat rapproché ; dégâts portés à 20 et suppression à 6, avec un bonus de précision réduit et une baisse des dégâts plus marquée avec la distance.
RPG artisanalUne option antivéhicule mobile capable de tirer deux fois par tour ; sa précision médiocre récompense un meilleur positionnement ou la mise en batterie.
Mitrailleuse rotative légèreSon faible coût de tir en PA permet d’enchaîner les attaques et la suppression ; les enrayages et son efficacité limitée contre les adversaires résistants la freinent.
Mortier Kingpost M8Dégâts portés à 40 et coût de tir réduit à 40 PA ; la dispersion reste à prendre en compte malgré une précision améliorée.

Fusils avec lance-grenades et fusils à pompe : surveillez les compromis

Le K-PAC avec lance-grenades propose plusieurs options d’attaque sur une seule arme d’escouade. Son malus de précision au fusil est passé de -10 à -5, mais le bonus de précision de la grenade sous le canon a baissé de 25 à 15.

Utilisez la grenade lorsque son profil d’attaque convient à la cible. Gardez les modes de tir au fusil pour les engagements qui demandent un tir direct de l’escouade.

Le Stoneclad reste réservé aux engagements rapprochés. Les changements de la v0.7.16 ont doublé ses dégâts, de 10 à 20, mais réduit son bonus de précision de 20 à 10. Les dégâts à la durabilité du blindage et aux points de vie maximaux ont également diminué.

Rapprochez-vous avant de tirer. Ne vous fiez pas à ses anciennes performances en précision ou en dégâts au blindage lorsque vous équipez une escouade de fusils à pompe.

Armes pirates : conservez le butin utile

Le RPG artisanal offre une puissance de feu antivéhicule mobile sans exiger de mise en batterie. Sa capacité à tirer deux fois par tour permet d’endommager ou de neutraliser plusieurs véhicules.

Mettez-le en batterie lorsque le gain de précision compte davantage que la mobilité. Gardez une autre option antiblindage disponible, sans attendre d’un RPG bon marché qu’il règle tous les affrontements contre des cibles blindées.

Le coût de tir de 20 PA de la mitrailleuse rotative légère permet d’enchaîner plusieurs attaques ou de se déplacer avant de tirer. Un enrayage peut interrompre cette séquence.

Consacrez ses attaques aux cibles sur lesquelles les dégâts ou la suppression seront utiles. Gardez l’activation d’une autre unité en réserve lorsqu’une élimination indispensable dépendrait entièrement du bon fonctionnement de la mitrailleuse.

Kingpost M8 : tenez compte de la dispersion

Le Kingpost a gagné en dégâts, en pénétration et en dégâts au blindage, tout en bénéficiant d’un coût en PA réduit. Sa probabilité de dispersion est passée de 50 % à 33 %, et son rayon de dispersion de 2 à 1.

La diminution de ses dégâts est aussi devenue plus forte, passant de -10 à -25. L’écart entre un impact au centre et un impact décalé devient donc particulièrement important.

Envisagez le mortier U60A1 HWCM Commando pour l’appui de suppression : la v0.7.16 a augmenté sa suppression de 25 à 50 et réduit son coût en ravitaillement de 25 à 20.

Gardez cette distinction à l’esprit pour choisir les meilleures armes de MENACE : l’appui par les dégâts et l’appui par la suppression répondent à des problèmes différents.

Armes provisoires et choix économes en ravitaillement

Ces armes occupent une place limitée parmi les meilleurs équipements de MENACE. Leur intérêt tient à leur faible coût ou à leur disponibilité immédiate plutôt qu’à leurs performances au combat.

MENACE — Armes provisoires et choix économes en ravitaillement

NomPoints forts et compromis
Carabine C1A2-SPCUn fusil de départ bon marché, avec une portée et des dégâts exploitables, mais une faible cadence de tir et des performances inférieures aux principales alternatives de début de partie.
Fusil de fortuneUn équipement très bon marché pour respecter le plafond de ravitaillement ; sa faible précision et sa cadence de tir réduisent sa contribution au combat.

Remplacez les carabines là où les dégâts au fusil comptent

Améliorez les escouades de fusiliers actives au rythme de vos ressources. Les K-PAC, ARC et Crowbar leur donnent des atouts plus marqués sur le champ de bataille.

Adaptez les dépenses d’équipement à l’utilisation réelle. Une escouade organisée autour de son arme spéciale n’a pas besoin du même investissement en fusils qu’une escouade entièrement consacrée au tir au fusil.

Les fusils de fortune permettent d’équiper à moindre coût une équipe dédiée à une arme spéciale. Ne faites cette économie que si l’arme spéciale assure l’essentiel de la contribution de l’escouade au combat.

Prévoyez le budget de toute l’escouade

Chaque escouade d’infanterie peut équiper une arme spéciale. Laisser cet emplacement vide économise des points et permet à un soldat supplémentaire d’utiliser l’arme d’escouade, ce qui profite aux unités centrées sur les pistolets-mitrailleurs ou d’autres armes de courte portée.

Avant le déploiement :

  • Couvrez les engagements à courte, moyenne et longue portée avec l’ensemble de vos forces.
  • Prévoyez une réponse aux véhicules et aux blindages lourds.
  • Ajoutez des accessoires de munitions aux équipes destinées aux échanges de tirs prolongés.
  • Réservez un appui fumigène aux progressions et aux replis à courte portée.

Investissez en fonction du rôle de l’arme. Une arme coûteuse ne compense ni une portée inadaptée, ni des réserves de munitions épuisées, ni une approche exposée.

FAQ

Quelles sont les meilleures armes de MENACE pour une première escouade de fusiliers ?

Le R10A6 K-PAC est le choix polyvalent. Utilisez le Crowbar pour les tirs à plus longue portée et ses projectiles plus puissants, ou le R14A2 ARC pour les engagements rapprochés axés sur les dégâts aux PV et au blindage.

Le Crowbar reste-t-il intéressant après la mise à jour d’équilibrage ?

Oui. Sa portée, ses dégâts, sa pénétration et sa suppression restent précieux. Prévoyez 10 munitions et un coût en ravitaillement de 11 points pour le Crowbar standard, puis compensez sa faiblesse à courte portée avec d’autres escouades.

Toutes les escouades doivent-elles emporter une arme spéciale ?

Non. Laisser l’emplacement d’arme spéciale vide économise des points et permet à un soldat supplémentaire de tirer avec l’arme d’escouade. Envisagez cette option pour les escouades d’assaut dont les dégâts proviennent surtout des pistolets-mitrailleurs ou des fusils à pompe.

Comment obtenir de meilleures armes dans MENACE ?

Échangez de l’équipement au marché noir et récupérez du butin après les missions. L’équipement ennemi peut apparaître sur l’écran des résultats de mission ; il est impossible de ramasser ou d’échanger des armes pendant le combat. Conservez les améliorations utiles et échangez votre matériel excédentaire contre l’équipement dont vos escouades ont besoin.

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