Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026
Mis à jourArmes de véhicules dans MENACE : emplacements, configurations et améliorations
Maîtrisez les armes de véhicules de MENACE : règles des emplacements, statistiques actualisées, coûts en ravitaillement et conseils de configuration. Équipez vos véhicules pour remporter les combats qui vous attendent.
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Fonctionnement des armes et des emplacements de véhicules dans MENACE
Un plus gros canon peut transformer votre transport de troupes en un véhicule qui ne transporte plus personne. Dans MENACE, les armes de véhicules déterminent votre rôle sur le champ de bataille, votre investissement en ravitaillement et vos possibilités de transport. Adaptez votre armement au châssis et à la mission avant de dépenser du ravitaillement en puissance de feu.
Chaque véhicule repose sur un châssis qui détermine son blindage, ses points de vie et ses emplacements d’armes. Un pilote doit avoir un véhicule attribué pour être déployé. Les armes se répartissent en trois catégories, légères, moyennes et lourdes, avec des règles de compatibilité permettant à certains systèmes plus petits d’occuper des supports plus grands.
| Catégorie d’arme | Exemples | Règles des emplacements et des véhicules |
|---|---|---|
| Légère | Mitrailleuses, lance-flammes légers, fusils à plasma, fusil antimatériel « Crocodile » | Occupent les emplacements légers et, depuis le patch n° 10, les emplacements moyens |
| Moyenne | Lance laser, lance-roquettes, lance-flammes lourd, AT-RGL | Occupent les emplacements moyens ; l’emplacement lourd du transporteur léger accepte aussi les armes moyennes |
| Lourde | Canons de char, mortier de 120 mm, mitrailleuses jumelées | Nécessitent un emplacement lourd et suppriment toute capacité de transport existante |
Le compromis sur le transport mérite votre attention. Le transporteur léger possède un emplacement léger et un emplacement lourd, mais installer une arme lourde lui retire la capacité de transporter une escouade. Placer une arme moyenne compatible sur ce support préserve son rôle de transport.
L’équipement peut aussi modifier l’apparence du véhicule. Sur un transporteur léger, un mortier lourd peut changer bien plus que la tourelle et transformer l’ensemble du modèle du véhicule.
Le patch n° 10 a également élargi les possibilités d’utilisation des petites armes. Les marcheurs moyens peuvent équiper des armes légères identiques et obtenir une compétence de tir jumelé. Ignorez les anciennes restrictions indiquant que les emplacements moyens n’acceptent pas les armes légères.
Page officielle: MENACE (menacegame.com)
Armes moyennes : comparez la puissance de feu au coût en ravitaillement
Les armes moyennes de véhicules dans MENACE remplissent plusieurs fonctions : dégâts directs, tir antichar, attaques de zone et reconnaissance. La mise à jour d’équilibrage v0.7.16 a réduit le coût en ravitaillement de plusieurs options tout en améliorant les dégâts ou l’efficacité en points d’action de certaines armes.
Image: Steam / Overhype Studios
| Arme moyenne | Modification en v0.7.16 | Coût en ravitaillement actualisé |
|---|---|---|
| Lance laser | Coût en ravitaillement réduit de 50 à 45 | 45 |
| Radar terrestre | Valeur marchande réduite de 60 à 40 ; coût en ravitaillement réduit de 45 à 30 | 30 |
| Mitrailleuse lourde M6 CMG | Malus de précision porté de -10 à -15 ; coût en ravitaillement augmenté de 45 à 50 | 50 |
| Lance-roquettes | Valeur marchande réduite de 65 à 50 ; coût en ravitaillement réduit de 50 à 40 | 40 |
| AT-RGL | Coût en ravitaillement réduit de 55 à 40 | 40 |
| Lance-flammes lourd | Valeur marchande réduite de 50 à 40 ; coût en ravitaillement réduit de 45 à 30 | 30 |
| Lanceur à détonation aérienne Swarm | Dégâts augmentés de 12 à 20 ; dégâts au blindage augmentés de 30 à 35 | 40 |
| Mitrailleuse à canons rotatifs Griffin Dynamics | Portée idéale augmentée de 3 à 4 ; coûts en PA de Salve et de Balayage réduits | 65 |
Mitrailleuses et armes à détonation aérienne
La M6 reste une option pour le tir direct, mais son malus de précision accru et son coût en ravitaillement plus élevé méritent un nouvel examen lors de la préparation de votre configuration. Tenez compte du malus de -15 avant de le cumuler avec d’autres réductions de précision.
La mitrailleuse à canons rotatifs Griffin Dynamics coûte désormais 30 PA pour Salve et 50 PA pour Balayage, contre 40 et 60 auparavant. La diminution de sa pénétration de blindage est passée de -1,7 à -1,6, et sa valeur marchande a baissé de 80 à 70.
Vérifiez à nouveau combien de PA il vous reste après un déplacement. Ces coûts de tir réduits peuvent changer les attaques réalisables pendant un tour.
Le lanceur à détonation aérienne Swarm a reçu des améliorations de dégâts et une réduction de son coût en ravitaillement de 60 à 40. Depuis le correctif de la v0.7.16, les lanceurs à détonation aérienne peuvent aussi viser des cases bloquées. Réexaminez ses possibilités de ciblage lorsque le terrain gêne l’attaque prévue.
Armes antichars et reconnaissance
Le lance-roquettes et l’AT-RGL coûtent désormais tous deux 40 en ravitaillement. La lance laser coûte 45 et est disponible au marché noir depuis la v0.7.16.
Pour les missions antichars plus exigeantes, envisagez le missile guidé antichar de véhicule, ou ATGM, dans une configuration fondée sur le marquage des cibles et les positions de tir éloignées. Gardez un véhicule lanceur fragile derrière la ligne de front et utilisez une autre unité pour marquer sa cible.
Le radar terrestre remplit un autre rôle : détecter les positions ennemies plutôt qu’infliger des dégâts. Son coût réduit permet d’intégrer la reconnaissance à moindre frais. Servez-vous des contacts détectés pour orienter votre progression, puis identifiez les ennemis avant de lancer votre attaque.
Armes lourdes : canons de char, affûts jumelés et mortiers
Les armes lourdes de véhicules dans MENACE exigent un support lourd et sacrifient la capacité de transport. Leurs coûts et leurs caractéristiques de tir varient fortement : comparez donc ce que l’arme peut faire sur un tour complet avec le ravitaillement nécessaire pour la déployer.
Image: Steam / Overhype Studios
| Arme lourde | Modifications du tir en v0.7.16 | Coût en ravitaillement actualisé |
|---|---|---|
| Mitrailleuse jumelée à canons rotatifs Griffin Dynamics | Salve : 30 PA et 40 répétitions ; Balayage : 50 PA et 120 répétitions ; portée idéale de 4 | 110 |
| Canon de char à tube long | Valeur marchande augmentée de 80 à 90 | 70 |
| Canon de char à tube court | Nombre d’éléments touchés augmenté à 2+40% ; impact garanti avec 25 % de risque de déviation jusqu’à une case | Inchangé dans cette mise à jour |
| Mitrailleuse lourde jumelée | Coût en ravitaillement réduit de 90 à 80 | 80 |
| Mortier de 120 mm | Portée de 10–22 ; tous les modes de tir coûtent 40 PA ; munitions augmentées à 14 | 50 |
Armes jumelées
La version 0.7.16 a supprimé le malus de précision supplémentaire de toutes les armes jumelées. Ce changement compte lorsque vous comparez un affût lourd jumelé à une autre configuration d’armement.
La Griffin jumelée a également reçu des modifications importantes au-delà de la précision. Les répétitions de Salve sont passées de 30 à 40, tandis que celles de Balayage sont passées de 80 à 120. Les deux modes coûtent moins de PA, et le coût en ravitaillement de l’arme est passé de 140 à 110.
Recalculez les anciennes configurations d’armes de véhicules de MENACE qui utilisaient le tarif de 140 en ravitaillement. Gardez toutefois le nouveau coût de 110 en perspective : le châssis et le pilote contribuent toujours à l’investissement total.
Canons de char
Le canon de char à tube long coûte désormais 70 en ravitaillement, contre 60 auparavant. Intégrez cette hausse lorsque vous le comparez aux autres équipements antichars.
Le canon de char à tube court a reçu une amélioration différente. Sa valeur d’éléments touchés est passée de 1+40% à 2+40%, et son tir produit désormais toujours un impact, avec 25 % de risque de déviation jusqu’à une case.
Un impact garanti ne signifie pas que l’obus tombe sur la case sélectionnée. Prévoyez une marge autour des unités alliées proches lorsque vous choisissez le point d’impact.
Le mortier de 120 mm remanié
Le mortier de 120 mm a considérablement changé. Sa portée minimale est passée de 8 à 10, tandis que sa portée maximale est passée de 16 à 22.
Au centre de la zone d’effet, les dégâts sont passés de 25 à 100, la pénétration de blindage de 35 à 100 et les dégâts au blindage de 15 à 80. Le nombre d’éléments touchés est passé de un à deux. Ces valeurs concernent le centre de l’impact ; ne les appliquez pas à toutes les cases affectées.
Le risque de déviation est passé de 70 % à 60 %. Placez le mortier derrière la ligne de combat, protégez la zone qu’il ne peut pas couvrir à courte portée et tenez compte de la déviation avant de tirer près des alliés.
Adaptez votre châssis à la configuration
Choisir les armes de vos véhicules dans MENACE revient à décider de ce que le véhicule entier doit accomplir. Un transport, un camion de reconnaissance et un marcheur à deux armes imposent des exigences différentes à leurs supports.
Image: Steam / Overhype Studios
| Configuration du châssis | Interaction avec l’équipement | Conséquence sur la configuration |
|---|---|---|
| Transporteur léger avec une arme moyenne | L’arme moyenne occupe l’emplacement lourd | Conserve son rôle de transport |
| Transporteur léger avec une arme lourde | L’arme lourde occupe l’emplacement lourd | Perd sa capacité de transport |
| Marcheur moyen avec des armes moyennes identiques | Les armes identiques permettent le tir couplé | Consacre les deux supports à la même arme |
| Marcheur moyen avec des armes légères identiques | Le patch n° 10 permet le tir jumelé | Exploite la compatibilité élargie entre armes légères et emplacements moyens |
| Camion pirate avec un radar terrestre | Le radar occupe son support moyen | Assure la reconnaissance à la place d’une arme infligeant des dégâts sur ce support |
Définissez clairement le rôle du transporteur
Décidez du rôle de transport du véhicule avant de choisir son arme principale. Équipez une arme moyenne si le déplacement de l’infanterie fait partie du plan. Installez une arme lourde si vous comptez utiliser le châssis comme plateforme d’armement dédiée.
Gardez cette décision à l’esprit pendant la préparation de la mission. Un transporteur équipé d’un canon de char ne remplit plus la même fonction sur le champ de bataille qu’un véhicule transportant de l’infanterie.
Organisez votre configuration autour des supports du marcheur moyen
Le marcheur moyen accepte deux armes moyennes, qu’il s’agisse de systèmes différents ou identiques. Des armes identiques permettent le tir couplé ; des armes différentes offrent des options d’équipement distinctes.
Utilisez des armes identiques lorsque votre plan repose sur la concentration de leur puissance de feu. Choisissez des armes différentes lorsque vous avez besoin de plusieurs options d’attaque sur le marcheur.
Incluez les deux armes dans votre calcul de ravitaillement. Comparer le prix d’une seule arme montée à celui d’une arme lourde jumelée complète revient à omettre une partie de la configuration.
Protégez les véhicules de soutien
Gardez un camion pirate équipé d’un radar ou d’un ATGM à l’écart des positions exposées en première ligne. Sa fragilité fait du placement un élément essentiel de la configuration.
Avec un radar, utilisez le véhicule pour repérer les contacts avant de progresser. Avec un ATGM, coordonnez le marquage des cibles et les positions de tir afin que le lanceur puisse intervenir depuis l’arrière.
Atouts, chaleur et décisions de tir
Les armes de véhicules de MENACE interagissent également avec les atouts des chefs, les accessoires et les règles de ciblage. La version 0.7.16 a modifié plusieurs de ces systèmes : réexaminez vos choix de promotion en même temps que votre équipement.
| Atout, accessoire ou règle | Effet en v0.7.16 |
|---|---|
| Dissipateur thermique | Augmente de 50 % la capacité thermique maximale du véhicule |
| Tireur d’élite | Réduit de deux niveaux le couvert ennemi ; s’applique aux armes spéciales et aux armes de véhicules |
| Prendre son temps pour viser | Retarde le tour de l’unité active et accorde +10 % de précision et +30 % de chances de coup critique |
| Coups critiques | Bénéficient d’une pénétration de blindage accrue de 50 % |
| Tir à l’aveugle | Tirer à l’aveugle sur une case entraîne un malus de précision de -60 % |
Le dissipateur thermique augmente la capacité thermique maximale. Considérez cet avantage comme une capacité supplémentaire lorsque vous planifiez l’utilisation d’armes générant de la chaleur ; il n’améliore pas toutes les caractéristiques des armes.
Pour attaquer des ennemis à couvert, prenez en compte la réduction de deux niveaux de couvert de Tireur d’élite. Pour une attaque différée, mettez en balance les bonus de précision et de critique de Prendre son temps pour viser avec l’intérêt d’agir immédiatement.
Les coups critiques bénéficient désormais d’une pénétration de blindage accrue, et l’augmentation des dégâts de l’atout Coups critiques a été corrigée dans la même mise à jour. Tenez compte de ces changements lorsque vous revoyez une configuration antiblindage.
Avant le déploiement, passez en revue cette liste :
- Vérifiez la compatibilité de chaque arme avec les supports disponibles sur le châssis.
- Vérifiez si une arme lourde supprime une capacité de transport que vous comptiez utiliser.
- Additionnez le pilote, le châssis et chaque arme montée pour calculer le coût total en ravitaillement.
- Comparez vos besoins de déplacement au coût en PA de l’arme.
- Examinez les malus de précision, la capacité thermique, les limites de portée et la déviation.
Évitez de faire du tir à l’aveugle sur une case votre attaque par défaut. Son malus de précision de -60 % est considérable. Identifiez l’ennemi et préparez la position de tir avant de lancer une attaque coûteuse.
FAQ
Quelles armes de véhicules de MENACE sont compatibles avec les emplacements moyens ?
Les emplacements moyens acceptent les armes moyennes et les armes légères de véhicules. La compatibilité avec les armes légères a été ajoutée dans le patch n° 10. Les marcheurs moyens peuvent équiper des armes légères identiques et obtenir une compétence de tir jumelé.
Les armes lourdes suppriment-elles la capacité de transport de troupes ?
Oui. Équiper une arme lourde supprime la capacité de transport existante du véhicule. Le transporteur léger peut à la place équiper une arme moyenne dans son emplacement lourd tout en conservant son rôle de transport.
Qu’est-ce qui a changé pour le mortier de 120 mm en v0.7.16 ?
Sa portée est passée à 10–22, le coût de tous ses modes de tir est descendu à 40 PA et ses munitions sont passées à 14. Les dégâts, la pénétration de blindage et les dégâts au blindage au centre de l’impact ont fortement augmenté. Le risque de déviation est descendu à 60 % et le coût en ravitaillement à 50.
Le correctif n° 13 a-t-il de nouveau modifié les armes de véhicules de MENACE ?
Le correctif n° 13, version 0.7.17, s’est concentré sur les performances, a rétabli l’atout Zig-Zag de Lim et a corrigé des problèmes visuels et de traduction. Les ajustements d’armes présentés ici appartiennent à la mise à jour d’équilibrage v0.7.16.
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