Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE Yaz-Build: Talente, Waffen und Angriffstaktiken
Optimiere deinen MENACE Yaz-Build mit Fearsome, Berserk, mobiler Infanterietaktik, passenden Waffen und Rauchunterstützung. Brich die feindliche Moral und rücke weiter vor.
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Ein MENACE Yaz-Build macht erschütterte Gegner zu Gelegenheiten, einen Kampf zu entscheiden. Fearsome hilft, ihre Moral zu brechen, No Mercy belohnt Angriffe auf wankende oder fliehende Ziele, und Berserk liefert Aktionspunkte für den weiteren Angriff zurück. Richte deinen MENACE Yaz-Build auf diese Abfolge aus und bringe ihn dann mit Transportfahrzeugen, Tarnung oder Nahbereichswaffen dorthin, wo diese Vorteile zählen.
Yaz belohnt Aggressivität, wenn die Vorbereitung stimmt. Weise ihm Ziele zu, die bereits unter Druck stehen, spare genügend AP für einen Stellungswechsel und nimm Rauch mit, bevor du dich auf eine ungeschützte Flanke vorwagst.
Moral als Kern des Builds: Fearsome, No Mercy und Berserk
Yaz’ entscheidende Mechanik ist No Mercy: +50 % Genauigkeit und +30 % Schaden gegen wankende oder fliehende Gegner. Durch diese Boni wird die gegnerische Moral zu einem Kriterium bei der Zielwahl, statt nur ein willkommener Nebeneffekt des Beschusses zu sein.
Fearsome verstärkt diese Ausrichtung, indem es die Moralwirkung seiner Angriffe um 100 % erhöht. Zusammen ermöglichen die beiden Talente einen klaren Ablauf: Druck aufbauen, auf einen Moraleinbruch achten und ihn ausnutzen, bevor du das Ziel wechselst.
| Talent oder Fähigkeit | Effekt | So setzt du es ein |
|---|---|---|
| No Mercy | +50 % Genauigkeit und +30 % Schaden gegen wankende oder fliehende Gegner | Priorisiere Ziele mit einem dieser beiden Moralzustände |
| Fearsome | Angriffe haben eine um 100 % höhere Moralwirkung | Bringe anfällige Gegner mit Waffenangriffen an den Rand eines Moralbruchs |
| Berserk | Gibt nach einem Abschuss AP zurück | Sichere dir erreichbare Abschüsse, die Spielraum für eine weitere Aktion lassen |
| Finisher | Erhöht Genauigkeit und Schaden gegen bereits angeschlagene Gegner | Stärke Yaz’ Rolle beim Ausschalten geschwächter Ziele |
| Einzigartige Erholungsfähigkeit | Kostet 0 AP, ist zweimal pro Gefecht einsetzbar, stellt 25 % der Waffenmunition wieder her, mindestens jedoch eine Einheit, verringert Unterdrückung um 33 % und heilt ein Truppmitglied | Nutze ihre Vorteile bei Munition, Unterdrückung und Heilung während eines Angriffs |
Priorisiere Fearsome früh und hole dir anschließend Berserk, sobald es verfügbar ist. Ergänze Finisher, um dieselbe Zielauswahl weiter zu belohnen. Nimm unterwegs auch Yaz’ Erholungsfähigkeit mit, statt jede Beförderung in Schaden zu investieren.
Diese Erholungsfähigkeit heilt ein Truppmitglied; sie belebt keines wieder. Da sie keine AP kostet, kannst du sie einsetzen, ohne die für Schüsse oder Bewegung reservierten AP anzutasten. Prüfe Munition und Unterdrückung, bevor du den nächsten Angriff startest.
Wähle bei diesem MENACE Yaz-Build deine Ziele nach ihrem aktuellen Zustand. Ein wankender Gegner bietet sofort die Boni von No Mercy. Ein unversehrter Gegner braucht noch Vorbereitung, selbst wenn er näher steht.
Verwechsle Unterdrückung nicht mit Moral. Ein niedergehaltener und ein wankender Gegner bieten unterschiedliche Gelegenheiten; prüfe auf Wanken oder Flucht, bevor du dich auf No Mercy verlässt.
Konstrukt-Gegner erleiden keine Moralzustände, wodurch die entscheidende Wechselwirkung dieses Builds entfällt. Setze gegen sie auf Waffendurchschlag, direkten Schaden und Unterstützung durch deine übrigen Einheiten.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Mobile-Infantry-Build: Absitzen und den Kampf entscheiden
Baue Yaz als mobile Infanterie auf, wenn er an der Seite eines Transportfahrzeugs angreifen soll. Diese Variante verbindet seinen Moraldruck mit offensiver Positionierung. So kann er in den Kampf vorrücken und Gegner ausschalten, die deine anderen Einheiten bereits geschwächt haben.
Image: menacegame.com
Wähle Mobile Infantry, behalte Fearsome und Berserk als Kern bei und ergänze Counterstrike für Situationen, in denen Yaz nach dem Angriff ungeschützt bleibt. Plane weiterhin mit Finisher, damit seine Positionierung auch seine Schadensboni zur Geltung bringt.
| Build-Komponente | Auswahl | Praktischer Nutzen |
|---|---|---|
| Mobilitätstalent | Mobile Infantry | Unterstützt den Kampf an der Seite eines Transportfahrzeugs |
| Offensiver Kern | Fearsome, Berserk, Finisher | Verbindet Moraldruck, Schaden gegen angeschlagene Ziele und AP-Rückgewinnung |
| Vergeltungstalent | Counterstrike | Erwidert Angriffe mit der Truppwaffe |
| Frühe Truppwaffe | R10A6 K-PAC | Bietet eine Sturmgewehroption mit Dreiersalven |
| Spätere Waffenoption | R228A1 MRS | Verursacht hohen Schaden und hat seine optimale Genauigkeit bei vier Feldern Entfernung |
| Zubehör | Rauchgranaten und Munitionstaschen | Unterstützt Stellungswechsel und anhaltenden Waffeneinsatz |
Das R10A6 K-PAC ist eine praktische Einstiegswaffe für diesen MENACE Yaz-Build. Seine Dreiersalven passen zum Schwerpunkt auf wiederholten Treffern und Moraldruck. Als Sturmgewehr hält es Yaz außerdem auch außerhalb unmittelbarer Nahkämpfe nützlich.
Wechsle zum R228A1 MRS, sobald es später in der Kampagne verfügbar wird. Seine optimale Genauigkeit bei vier Feldern Entfernung passt zu einer offensiven Rolle nach dem Absitzen. Rücke in diese Reichweite vor, wenn der Anmarsch geschützt ist, statt Bewegung allein für das Erreichen dieser Distanz auszugeben.
Gehe jedes Gefecht gezielt an:
- Wähle ein Ziel und prüfe seinen Moralzustand.
- Verwunde es oder setze es mit Unterstützungsfeuer unter Druck.
- Positioniere Yaz für einen Angriff, ohne ihn zu isolieren.
- Nutze die Gelegenheit zum Abschuss und prüfe seine AP erneut, nachdem Berserk ausgelöst wurde.
- Verwende die verbleibenden AP für einen weiteren lohnenden Angriff oder eine sicherere Position.
Counterstrike ermöglicht Gegenfeuer, macht eine ungeschützte Stellung aber nicht ungefährlich. Gegen Nahkampfangriffe kann es feuern, bevor der Gegner seinen Angriff abschließt. Nutze diese Wechselwirkung als Schutz vor einer herannahenden Bedrohung; provoziere nicht mehrere Gegner zum Angriff, nur um Gegenfeuer auszulösen.
Lass den Platz für die Infanterie-Spezialwaffe frei, wenn Yaz sich vollständig auf Angriffe mit der Truppwaffe konzentrieren soll. Halte gezielte Panzerabwehr an anderer Stelle deiner Streitmacht bereit, statt von dieser Angriffsvariante eine Lösung für jedes Gefecht zu erwarten.
Getarnter Flanken-Build: Commando, Rauch und Gewehre
Ein getarnter MENACE Yaz-Build erfüllt dieselbe Rolle beim Ausschalten angeschlagener Gegner aus einem anderen Winkel. Schicke ihn mit Tarnausrüstung und Rauch über eine Flanke, statt ihn neben einem Transportfahrzeug zu halten, und greife an, sobald ein Gegner verwundbar ist.

Wähle Commando zusätzlich zu den offensiven Kerntalenten. In v0.7.16 erhielt Commando zusätzlich +1 Tarnung sowie eine Senkung der Bewegungskosten um zwei AP pro Feld, solange die Einheit isoliert ist. Dieses Update legte außerdem minimale Bewegungskosten von vier AP pro Feld fest, sodass auch reduzierte Bewegungskosten eine Untergrenze haben.
| Build-Komponente | Auswahl | Relevante Mechanik |
|---|---|---|
| Flankentalent | Commando | Erhöht die Tarnung und senkt bei Isolation die Bewegungskosten |
| Rüstung | Jaeger Fatigues | Unterstützt eine auf Tarnung ausgelegte Ausrüstung |
| Gedämpfte Waffenoption | BR3A3 Kr-BaR MOD3 Suppressed | Bietet eine schallgedämpfte Truppwaffe |
| Zubehör | Camouflage Kit | Erhöht die Tarnung |
| Zubehör | Rauchgranaten | Blockieren die gegnerische Sicht, wobei markierte Ziele eine Ausnahme bleiben |
| Zubehör für anhaltendes Feuer | Munitionstaschen | Erhöhen den Munitionsvorrat der Truppwaffe |
Ungedämpftes Feuern hebt die Tarnung für eine Runde auf. Plane vor dem Schuss, was danach kommt: Suche Deckung, beachte gegnerische Sichtlinien und halte einen Rückzugsweg offen, statt darauf zu vertrauen, dass Yaz dank seiner Rüstung nach einem Angriff verborgen bleibt.
Wähle eine schallgedämpfte Waffe, wenn der Erhalt der Tarnung für dein Vorgehen entscheidend ist. Nutze ein ungedämpftes Sturmgewehr, wenn dir dessen Schussverhalten besser liegt, aber unterstütze den Angriff mit Rauch und guter Positionierung.
Rücke an unerforschtem Gelände vorsichtig vor. Behalte AP für den Rückzug und prüfe, ob Yaz entdeckt wurde, bevor du dich festlegst. Das durchgestrichene Augensymbol kennzeichnet eine unentdeckte Einheit.
Rauch verlangt dieselbe Aufmerksamkeit. Gegner können in den Rauch schießen, wenn sie eine markierte Einheit anvisieren. Prüfe deshalb Yaz’ Status, bevor du dich auf den Schutz verlässt.
Stimme bei diesem MENACE Yaz-Build die Flanke mit der Hauptstreitmacht ab. Setze Gegner von vorn unter Druck und greife dann mit Yaz ein wankendes oder fliehendes Ziel an. Eröffne keinen unabhängigen Kampf, nur weil sich von der Flanke aus ein Schuss anbietet.
Das Balance-Update führte außerdem einen Genauigkeitsmalus von −60 % beim Blindfeuer auf ein Feld ein. Sorge für Sicht und ein klares Ziel, statt auf eine vermutete Position zu schießen.
Nahbereichs-Build: MPs, Rüstung und Close & Personal
Wähle diese Variante, wenn Yaz innerhalb von vier Feldern kämpfen soll, wo MPs und Schrotflinten zum Einsatz kommen. Ergänze Close & Personal für den Genauigkeitsbonus auf Nahkampfdistanz und behalte Fearsome und Berserk bei, um Schaden auf kurze Entfernung mit Moraldruck und Folgeaktionen zu verbinden.

| Build-Komponente | Auswahl | Rolle in der Ausrüstung |
|---|---|---|
| Nahbereichstalent | Close & Personal | Verbessert die Genauigkeit auf Nahkampfdistanz |
| Truppwaffe | Kruger CTMP 45 | Bietet eine MP für den Kampf auf kurze Entfernung |
| Alternative Truppwaffe | MP3A9 PPP “Hi-Cap” | Bietet eine weitere Nahbereichsoption mit hoher Feuerrate |
| Rüstung | Boarding Commando Armor | Verbindet starken Schutz mit einem Jetpack |
| Unverzichtbare Unterstützung | Rauchgranaten | Helfen, Anmarsch und Rückzug zu decken |
| Optionales Zubehör | WARD - Wearable Advanced Resolve Device | Gewährt Boni auf Disziplin und Aufklärung |
Im Kampf auf kurze Entfernung ist Yaz genauerem gegnerischem Feuer ausgesetzt. Nimm Rauchunterstützung mit und prüfe den Anmarschweg, bevor du AP für Bewegung ausgibst.
Gehe beim Angriff unter Deckung so vor:
- Setze Rauch ein, um die gegnerische Sicht zu behindern.
- Rücke hinein vor und spare dabei AP für notwendige Aktionen.
- Greife in der folgenden Runde aus dem Rauch heraus an, wenn Ziel und Anmarschweg Yaz begünstigen.
- Prüfe die gegnerischen Positionen erneut, bevor du weiter vorrückst.
Behalte während dieser Abfolge die Ausnahmen für markierte Ziele im Blick. Rauch unterstützt den Angriff; Bedrohungen musst du trotzdem prüfen.
Die Boarding Commando Armor bietet ein Jetpack mit sechs Einsätzen pro Mission. Spare diese Einsätze für Bewegungen auf, die den Verlauf des Gefechts spürbar verändern. Berücksichtige bei der Missionsvorbereitung auch ihre Kosten und die langsamere Bewegung durch schwere Rüstung.
Die Balance-Änderungen von v0.7.16 verbesserten mehrere Waffen, die für diesen MENACE Yaz-Build relevant sind. Der Schaden der Kruger CTMP 45 stieg von 18 auf 25, ihr Schaden an der Rüstungshaltbarkeit von 18 auf 22, und ihre Versorgungskosten sanken von 20 auf 18. Bei der MP3A9 PPP “Hi-Cap” stieg der Schaden an der Rüstungshaltbarkeit von 9 auf 11, während die Versorgungskosten von 13 auf 11 sanken.
Passe die Waffe an den Gegner an. MPs bieten auf kurze Entfernung beträchtliche Feuerkraft, doch schwer gepanzerte Ziele verlangen weiterhin ausreichenden Durchschlag oder Panzerabwehrunterstützung.
WARD bietet eine weitere Ausrüstungsentscheidung. In v0.7.16 stieg sein Disziplinbonus auf 20, es erhielt +2 Aufklärung, und seine Versorgungskosten sanken auf 15. Wähle es, wenn du diese Vorteile brauchst, statt automatisch jeden Zubehörplatz mit Munition zu füllen.
Kombiniere Yaz schließlich mit Pike, wenn Unterdrückung deinen Angriff wiederholt unterbricht. Pike kann AP übertragen und mit Rally die Unterdrückung verringern. Setze Rally ein, nachdem bedrohliche Gegner in der Nähe gehandelt haben, damit der erholte Trupp nicht sofort wieder niedergehalten wird.
Verteile beim Umbau eines bestehenden Spielstands die Beförderungen vor dem Einsatz neu: v0.7.16 erstattete die Beförderungspunkte aller Einheiten zurück. Hotfix v0.7.17 brachte anschließend Zig-Zag für Lim zurück und ersetzte damit Solid Grouping; diese Änderung betrifft Lim.
Häufige Fragen
Was ist die wichtigste Talentkombination für einen MENACE Yaz-Build?
Baue auf Fearsome, Berserk und Finisher zusammen mit Yaz’ angeborenem No Mercy. Fearsome erhöht die Moralwirkung, No Mercy verstärkt Angriffe auf wankende oder fliehende Gegner, und Berserk gibt nach Abschüssen AP zurück.
Welche Waffe sollte Yaz früh verwenden?
Wähle das R10A6 K-PAC für eine Sturmgewehr-Ausrüstung. Seine Dreiersalven unterstützen den Moraldruck. Für eine konsequent auf kurze Entfernung ausgelegte Ausrüstung kommt stattdessen die MP3A9 PPP “Hi-Cap” infrage.
Sollte Yaz schwere Rüstung oder Tarnausrüstung tragen?
Passe die Rüstung an deine geplante Positionierung an. Nutze die Boarding Commando Armor für geschützte Angriffe auf kurze Entfernung mit Jetpack-Bewegung. Wähle Jaeger Fatigues für einen getarnten Flankierer, unterstützt durch Commando, Rauch und sorgfältig gewählte Schusspositionen.
Funktioniert Yaz’ Moral-Build gegen Konstrukte?
Konstrukte erleiden keine Moralzustände. Fearsome kann sie daher nicht zu wankenden oder fliehenden Zielen für No Mercy machen. Nimm Waffen und Unterstützungseinheiten mit, die mit ihrer Panzerung und Widerstandsfähigkeit fertigwerden, und richte deine Angriffe auf direkten Schaden statt auf Moralbrüche aus.
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MENACE Jane Darby Build: Tarnung, Fähigkeiten und AusrüstungOptimiere deinen MENACE Jane Darby Build mit schallgedämpften Gewehren, Aufklärungstalenten und passender Ausrüstung. Plane Beförderungen und passe ihn an den Balance-Patch v0.7.16 an.Community beitreten
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