Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026

Aktualisiert

MENACE-Perk-Guide: Builds, Beförderungen und neue Änderungen

Wähle MENACE-Perks für Lim, Pike, Tech und Rewa mit praktischen Build-Tipps, Beförderungshilfen und wichtigen Änderungen bis v0.7.17. Plane deinen Trupp.

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MENACE-Perk-Guide: Builds, Beförderungen und neue Änderungen

So funktionieren Perks und Beförderungen in MENACE

Eine starke Waffe bringt wenig, wenn dein Trupp unterdrückt wird und seinen Vorstoß nicht abschließen kann. MENACE-Perks geben deinen Anführern Möglichkeiten, die Initiative zurückzugewinnen, präziser zu schießen und Bewegung in einen weiteren Angriff umzusetzen. Stimme deine MENACE-Perks auf die Fähigkeiten und Ausrüstung jedes Charakters ab, damit deine Beförderungspunkte Probleme lösen, die dir im Kampf tatsächlich begegnen.

Dieser Guide behandelt den Early Access bis v0.7.17, einschließlich der umfangreichen Perk-Anpassungen in v0.7.16 und der anschließenden Rückkehr von Lims Zig-Zag.

Setze Beförderungspunkte gezielt ein

Beförderungen vergibst du selbst; sie erfolgen nicht automatisch durch gesammelte Erfahrung. Beförderungspunkte erhältst du durch Missionen, Bonusziele, das Übertreffen von Missionsanforderungen und Ereignisse. Missionsbelohnungen bleiben wertvoll, selbst wenn die übergeordnete Operation scheitert.

Jede weitere Beförderung desselben Charakters kostet mehr. Alle Punkte auf einen Anführer zu konzentrieren, erfordert daher eine größere Investition, als Beförderungen auf mehrere Charaktere zu verteilen.

FortschrittssystemFunktionsweise
BeförderungspunkteWerden durch Missionen und Ereignisse verdient; höhere Missionswertungen bringen mehr Punkte
BeförderungsrängeReichen von Rang 1, Lance Corporal, bis Rang 8, Master Gunnery Sergeant
Individuelle Perk-BäumeVerbinden charakterspezifische Fähigkeiten mit Perks, die mehrere Anführer besitzen
Höhere Perk-StufenErfordern eine festgelegte Gesamtzahl an Perks, unabhängig von deren Stufe
DegradierungErstattet einen kleinen Teil der Beförderungspunkte und verärgert den betroffenen Anführer

Spare Punkte, wenn kein verfügbarer Perk ein akutes Problem löst. Bestimme vor der Beförderung den Engpass: zu wenig Mobilität, unzuverlässige Treffer, zu wenige Zubehörplätze oder Schwierigkeiten, sich von Unterdrückung zu erholen.

Berücksichtige auch die Einsatzkosten. Beförderungen erhöhen durch den Beförderungsaufschlag jedes Anführers die Versorgungskosten. Prüfe, ob dein geplanter Trupp noch zu den Waffen, Zubehörteilen und zusätzlichen Einheiten passt, die du einsetzen möchtest.

Das Balance-Update v0.7.16 erstattete sämtliche Beförderungspunkte und machte eine erneute Vergabe der Beförderungen erforderlich. Version 0.7.17 setzte Lims Perks und Beförderungen erneut zurück und erstattete die Punkte. Prüfe deine Perk-Bäume, bevor du in einer bestehenden Kampagne zum nächsten Einsatz aufbrichst.

Richte deine MENACE-Perks auf eine vollständige Kampfrolle aus, einschließlich der dafür benötigten Waffen und Zubehörteile.

Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)

Lim: Setze auf Bewegung und Druck im Nahbereich

Lims MENACE-Perks unterstützen aggressive Bewegung, Angriffe auf kurze Distanz und die Erholung, wenn Unterdrückung einen Vorstoß stoppt. Sein Start-Perk Aspiring verbilligt Beförderungen, während Run and Gun nach einer Bewegung die AP-Kosten seines nächsten Angriffs senkt.

MENACE — Lim: Setze auf Bewegung und Druck im NahbereichImage: Steam / Overhype Studios

Rüste ihn für die Entfernung aus, auf der du kämpfen willst. Maschinenpistolen und Schrotflinten ergänzen seine Nahkampffähigkeiten; halte AP für den Angriff und eine weitere Aktion bereit, falls das Ziel überlebt.

Lims PerkEffekt
AspiringSenkt seine Beförderungskosten
Run and GunSenkt nach einer Bewegung die AP-Kosten des nächsten Angriffs
Return of ServeErlaubt ihm, Granaten zum Angreifer zurückzuwerfen
Blaze of GloryEntfernt einmal pro Gefecht Unterdrückung und stellt durch Unterdrückung verlorene AP wieder her
BerserkStellt nach einem Kill 30 AP wieder her
CounterstrikeErwidert bei einem Angriff das Feuer mit der Truppwaffe

Plane AP für das gesamte Gefecht ein

Plane Lims Bewegung und Angriff gemeinsam. Run and Gun belohnt Bewegung vor dem Schuss, während Berserk nach einem Kill AP zurückgeben kann. Prüfe die verbleibenden AP und Schusskosten, bevor du ein weiteres Ziel angreifst.

Halte Blaze of Glory bereit, um dich aus starker Unterdrückung zu lösen oder einen entscheidenden Vorstoß durchzusetzen. Die Fähigkeit stellt durch Unterdrückung verlorene AP wieder her; sie erstattet keine bereits für Bewegung und Schüsse verbrauchten Punkte.

Sichere den Anmarsch mit Rauch. Blockiere die Sicht des Gegners, bevor du offenes Gelände überquerst, und halte auch für die Rauchgranate selbst AP frei. Positioniere einen unterstützenden Trupp so, dass er Gegner außerhalb von Lims effektiver Waffenreichweite bekämpfen kann.

Passe ältere Lim-Builds an

Version 0.7.16 ersetzte Lims Zig Zag durch Sprint. Version 0.7.17 brachte Zig-Zag als Ersatz für Solid Grouping zurück, ohne Sprint zu entfernen.

Sprint kostet 40 AP, bewegt die Einheit um bis zu fünf Felder und lässt sie anschließend außer Atem zurück. Vergleiche diese festen Kosten vor dem Einsatz mit der tatsächlich benötigten Bewegung. Verbrauche nicht die AP für deinen Folgeangriff, nur um ein näher gelegenes Feld zu erreichen.

Pike: Halte andere Trupps kampffähig

Pikes MENACE-Perks konzentrieren sich auf Führungsunterstützung: AP übertragen, nahe Einheiten stärken, die Moral wiederherstellen und Unterdrückung abbauen. Plane seine Züge um den Trupp herum, der am dringendsten Hilfe braucht.

MENACE — Pike: Halte andere Trupps kampffähigImage: Steam / Overhype Studios

Seine Fähigkeit Take Command kostet 60 AP und überträgt 40 AP auf einen Verbündeten in Reichweite. Hat dieser bereits gehandelt, wird er erneut aktiv und kann nochmals schießen oder sich bewegen.

Pikes PerkEffekt
Take CommandVerbraucht 60 AP, um 40 AP auf einen Verbündeten zu übertragen und ihn erneut zu aktivieren, falls er bereits gehandelt hat
Inspiring PresenceVerbessert Präzision und Disziplin naher Einheiten
Command: RallyErhöht die Moral einer verbündeten Einheit und verringert ihre Unterdrückung
StalwartWirkt seit v0.7.16 über eine Aura mit zwei Feldern Reichweite
Take AimVerzögert den Zug der aktiven Einheit und gewährt +10% Präzision sowie +30% kritische Trefferchance

Wähle den Verbündeten, bevor du Pikes AP ausgibst

Nutze Take Command, um ein gefährliches Ziel auszuschalten oder einen ungeschützten Verbündeten in Deckung zu bewegen. Prüfe, was der empfangende Trupp mit 40 AP erreichen kann, bevor du Pikes 60 AP investierst.

Positioniere Pike in Unterstützungsreichweite und halte ihn dabei in Deckung. Inspiring Presence belohnt Nähe, doch deine Angriffstrupps brauchen weiterhin genug Platz, um vorzurücken und anzugreifen.

Stimme Rally auf die Gegner ab, die das Ziel der Fähigkeit bedrohen. Lass diese Gegner nach Möglichkeit handeln, bevor du die Unterdrückung entfernst. Andernfalls kann der gerade erholte Trupp erneut festgesetzt werden, bevor er die zurückgewonnene Handlungsfreiheit nutzt.

Nutze Take Aim, wenn der Zeitpunkt passt

Version 0.7.16 führte Standby und Take Aim im überarbeiteten Perk Take Aim zusammen. Pike erhielt ihn als Ersatz für Standby.

Verzögere Pikes Aktivierung, wenn die Boni auf Präzision und kritische Trefferchance einen lohnenden Schuss ermöglichen. Handle sofort, wenn ein anderer Trupp dringend Führungsunterstützung benötigt.

Kritische Treffer erhielten in v0.7.16 außerdem 50% mehr Panzerungsdurchdringung. Berücksichtige diese Änderung, wenn du einen verzögerten Angriff gegen sofortige Unterstützung abwägst.

Tech: Verbinde mobile Spezialwaffen mit vielseitigen Granaten

Techs prägende Fähigkeit erlaubt ihm, Infanterie-Spezialwaffen ohne vorheriges Aufstellen einzusetzen. Seine MENACE-Perks verbessern außerdem Widerstandsfähigkeit, Granaten und Zubehör und eröffnen dir mehrere Ausrüstungsoptionen für einen Waffentrupp an der Front.

MENACE — Tech: Verbinde mobile Spezialwaffen mit vielseitigen GranatenImage: Steam / Overhype Studios

Version 0.7.16 ersetzte Techs Demolitions Expert durch Grenadier. Berücksichtige diese Änderung, wenn du nach der Erstattung seiner Beförderungspunkte auch seine Ausrüstung neu zusammenstellst.

PerkEffekt oder Änderung in v0.7.16
GrenadierGewährt allen Granaten-Zubehörteilen eine zusätzliche Anwendung
Die HardVerringert den erlittenen Schaden der gesamten Einheit um 30%
Bags and BeltsErhöht die Anzahl der Zubehörplätze

Stimme Grenadier auf deine mitgeführten Granaten ab

Rüste Granaten-Zubehör aus, damit du von Grenadiers zusätzlichen Anwendungen profitierst. Lass neben direktem Schaden auch Platz für taktische Hilfsmittel: Rauch erleichtert Bewegung, während Schadensgranaten eine weitere Möglichkeit bieten, verschanzte Gegner anzugreifen.

Mit dem Perk-Update änderten sich auch die Präzisionsboni von Granaten. Bei Splitter- und Brandgranaten stiegen sie von 20 auf 30, bei Thermitgranaten von 0 auf 10.

Thermit verursacht nun außerdem Schaden in Höhe von 45% der maximalen Trefferpunkte und besitzt 180 Panzerungsdurchdringung sowie 250 Panzerungsschaden. Ziehe Thermit für die Panzerabwehr auf kurze Distanz in Betracht und halte die nötigen AP sowie eine passende Position für den Einsatz bereit.

Berechne Techs Widerstandsfähigkeit neu

Die Hard gewährt jetzt 30% Schadensreduktion für die gesamte Einheit und ersetzt damit die frühere Wirkung mit 90% Reduktion. Nutze den breiteren Schutz, ohne Tech als unverwundbar zu behandeln.

Die Schadensreduktion ist seit v0.7.16 auf 90% begrenzt. Prüfe defensive Kombinationen anhand dieser Obergrenze, bevor du in weiteren Schutz investierst.

Versorge Techs Spezialwaffe mit ausreichend Munition. Nutze seine Fähigkeit, ohne Aufstellen zu feuern, um dich mit dem Kampfgeschehen neu zu positionieren, und halte anschließend genug AP für einen Angriff frei. Auch mobile Feuerkraft braucht eine freie Schussposition, die passende Entfernung und Unterstützung gegen Bedrohungen, mit denen die gewählte Waffe nicht zurechtkommt.

Rewa: Setze auf anhaltende Fahrzeugfeuerkraft

Rewas MENACE-Perks fördern aggressiven Fahrzeugkampf. Ihr Start-Perk Revel in Slaughter verbessert ihre Werte, wenn gegnerische Einheiten sterben. Ihre einzigartigen Fähigkeiten unterstützen außerdem Überrollschaden, das Zerstören von Panzerung und erhöhten Angriffsschaden.

Stimme die Fahrzeugwaffe auf diese Effekte ab. Grind Down erhöht den Panzerungsschaden und passt besonders gut zu Waffen mit geringer Durchdringung, die viele Einzeltreffer abgeben. Berücksichtige dieses Zusammenspiel bei der Wahl zwischen einem gebündelten Treffer und anhaltendem Feuer.

Wäge Furys Schaden gegen den Präzisionsverlust ab

Fury senkt Rewas Präzision dauerhaft und erhöht dafür den Angriffsschaden erheblich. Gleiche den Präzisionsverlust mit passenden Perks oder Ausrüstung aus oder bevorzuge Waffen mit vielen Einzeltreffern.

Bewerte den Schadensbonus im Zusammenspiel mit der Waffe. Prüfe Präzision, effektive Reichweite, Munition und AP-Kosten, bevor du dich auf die Kombination festlegst. Ein Fahrzeug, das seine Ressourcen für wirkungsloses Feuer verbraucht, lässt den Rest deiner Streitmacht weiterhin ungeschützt.

Version 0.7.16 ersetzte Rewas Commando durch Shooting gallery. Überarbeite ältere Builds, die auf Commandos Tarnung oder Bewegungsvorteile abseits anderer Einheiten setzten.

Unterstütze die Waffe, die du tatsächlich einsetzt

Rotationswaffen für Fahrzeuge erhielten Änderungen, die für Rewas Zugplanung relevant sind:

  • Die Salvo-Kosten des Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun sanken von 40 auf 30 AP.
  • Seine Strafing-Kosten sanken von 60 auf 50 AP.
  • Seine ideale Reichweite stieg von drei auf vier Felder.
  • Die Anzahl der Einzelschüsse bei Salvo stieg für die schwere Zwillingsversion von 30 auf 40.
  • Die Anzahl der Einzelschüsse bei Strafing stieg für die Zwillingsversion von 80 auf 120.

Prüfe die angezeigten AP-Kosten, bevor du mehrere Angriffe planst, und führe Fahrzeugmunition für längere Gefechte mit. Behalte auch Rewas Schutz im Blick, wenn du ihren Build auf offensive Perks ausrichtest.

MENACE-Perks wirken mit diesen Ausrüstungsänderungen zusammen. Prüfe nach einem Balance-Update die gesamte Ausrüstung neu, statt automatisch eine alte Auswahl wiederherzustellen.

FAQ

Wie schaltet man MENACE-Perks frei?

Gib Beförderungspunkte aus, um Truppführer und Piloten zu befördern. Ihre individuellen Perk-Bäume enthalten passive Perks und aktive Fähigkeiten. Höhere Stufen erfordern eine festgelegte Gesamtzahl an Perks.

Warum wurden meine Beförderungspunkte erstattet?

Version 0.7.16 erstattete sämtliche Beförderungspunkte, weil zahlreiche Perks geändert oder ersetzt wurden. Version 0.7.17 setzte Lims Perks und Beförderungen bei der Rückkehr von Zig-Zag separat zurück und erstattete die Punkte.

Hat Lim noch Zig-Zag?

Ja. In v0.7.17 ersetzte Zig-Zag den Perk Solid Grouping in Lims Baum. Sprint hatte Zig Zag in v0.7.16 ersetzt; der spätere Hotfix brachte Zig-Zag durch den Austausch eines anderen Perks zurück.

Wirkt Sharpshooter auf gewöhnliche Truppwaffen?

Nein. Seit v0.7.16 verringert Sharpshooter die gegnerische Deckungsstufe um zwei, gilt aber nur für Spezialwaffen und Fahrzeugwaffen. Prüfe die Waffenkategorie, bevor du den Perk vergibst.

Weiter mit

MENACE Pike-Build: Kommando, Sammeln und GewehrunterstützungRichte deinen MENACE Pike-Build auf Kommando, Sammeln und Gewehrunterstützung aus. Setze AP-Transfers gezielt ein, wähle passende Ausrüstung und halte Angriffstrupps kampfbereit.

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