Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE Pike-Build: Kommando, Sammeln und Gewehrunterstützung
Richte deinen MENACE Pike-Build auf Kommando, Sammeln und Gewehrunterstützung aus. Setze AP-Transfers gezielt ein, wähle passende Ausrüstung und halte Angriffstrupps kampfbereit.
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Unterstützungsbuild mit Kommando und Sammeln
Gerät ein Angriff ins Stocken, kann dein schlagkräftigster Trupp niedergehalten werden, während das Missionsziel in weite Ferne rückt. Ein MENACE Pike-Build rund um Take Command und Rally bringt mit zusätzlichen Aktionspunkten und dem Abbau von Unterdrückung wieder Schwung in den Vorstoß. Richte deinen MENACE Pike-Build auf den Trupp aus, den du im Kampf halten musst, und stimme sein Gewehr und Zubehör auf diese Aufgabe ab.
Pike ist ein Zwei-Sterne-Infanterie-Truppführer mit starken Startwerten und geringem Entwicklungspotenzial. Seine Unterstützungsfähigkeiten decken Aktionspunkte, Moral, Präzision und den Abbau von Unterdrückung ab. Gleichzeitig kann er mit seinen Schützenfähigkeiten direkt ins Feuergefecht eingreifen.
Beginne mit seinen beiden entscheidenden Unterstützungsfähigkeiten:
| Build-Komponente | Effekt oder Aufgabe |
|---|---|
| Take Command | Überträgt 40 AP auf einen anderen Truppführer |
| Rally | Verringert die Unterdrückung der unterstützten Einheit |
| Präzisions- und Moralunterstützung | Stärkt andere Trupps |
| R10A6 K-PAC Assault Rifle | Vielseitige Truppwaffe |
| Smoke Grenade | Blockiert die gegnerische Sicht für Bewegung, Erholung oder Rückzug |
Nutze Take Command, damit ein anderer Anführer eine unmittelbar anstehende Aufgabe abschließen kann. Wähle vor dem AP-Transfer den vorgesehenen Empfänger aus und prüfe die Kosten der gewünschten Aktion. Zusätzliche 40 AP sind wertvoll, wenn sie die fehlenden Punkte liefern. Ohne Blick auf das verbleibende Aktionsbudget verschenkst du diese Gelegenheit.
Bei Rally kommt es auf den Zeitpunkt an. Haben Gegner, die deinen niedergehaltenen Trupp bedrohen, noch Aktionen übrig, lass sie zuerst handeln, sofern die Lage es erlaubt. Sonst kann der gerade unterstützte Trupp sofort wieder so stark unter Beschuss geraten, dass er erneut niedergehalten wird.
Prüfe bei einem auf Unterstützung ausgelegten MENACE Pike-Build drei Dinge, bevor du sein Gewehr abfeuerst:
- Braucht ein anderer Anführer AP, um eine entscheidende Aktion abzuschließen?
- Hindert Unterdrückung einen wichtigen Trupp daran, wirksam zu handeln?
- Braucht jemand Rauch, bevor er sich bewegt oder eine Rettung versucht?
Gib den Gewehrschuss ab, sobald diese Bedürfnisse gedeckt sind. Pikes Startwerte eignen sich für den direkten Kampf, doch sein besonderer Beitrag besteht darin, den Rest deiner Streitmacht handlungsfähig zu halten.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Angriffsunterstützung für Lim und Kody
Kombiniere Pike mit einem Angriffsanführer, wenn du in Gefechten auf kurze Distanz den Druck aufrechterhalten willst. Positioniere ihn so, dass er den Vorstoß unterstützen kann, und überlasse die gefährliche Annäherung dem dafür ausgerüsteten Angreifer.
Image: Steam / Overhype Studios
Lim bringt mehrere passende Fähigkeiten mit. Counterstrike erwidert Angriffe mit Feuer aus der Truppwaffe, Berserk stellt nach einem Abschuss 30 AP wieder her und Run & Gun senkt nach einer Bewegung die Schusskosten um 10 AP. Seine Fähigkeiten unterstützen aggressives Vorgehen mit Maschinenpistolen und Schrotflinten.
Kody bietet ein anderes offensives Paket. Guerrilla erhöht Präzision und Schaden gegen Ziele mit vielen HP, während Assassin den Schaden gegen isolierte Ziele steigert. Setze gegen Konstrukte auf diese Schadensbedingungen statt auf Moraldruck: Konstrukte erleiden keine Moralzustände.
| Build-Komponente | Mechanik | Taktische Aktion |
|---|---|---|
| Take Command | Überträgt 40 AP | Prüfe, ob der Empfänger damit den nächsten Angriff oder die nächste Bewegung ausführen kann |
| Rally | Verringert Unterdrückung | Stimme die Erholung auf die Aktivierungen naher Gegner ab |
| Smoke Grenade | Blockiert gegnerische Sicht, wobei markierte Ziele angreifbar bleiben | Decke die Annäherung oder den Rückzug |
| Lims Berserk | Stellt nach einem Abschuss 30 AP wieder her | Prüfe nach dem Abschuss erneut seine verfügbaren Aktionen |
| Kodys Guerrilla und Assassin | Begünstigen Angriffe auf Ziele mit vielen HP und isolierte Ziele | Wähle ein Ziel, das diese Bedingungen erfüllt |
Richte diesen MENACE Pike-Build darauf aus, den Angreifer während des gesamten Gefechts einsatzfähig zu halten. Schicke Pike nicht allein für ein zusätzliches Gewehr in dieselbe ungeschützte Position.
Achte besonders auf Rauch. Er blockiert die gegnerische Sicht, doch eine markierte Einheit kann weiterhin durch ihn hindurch anvisiert werden. Prüfe diesen Unterschied, bevor du Rauch zum Schutz eines gefährdeten Trupps einsetzt.
Gehe beim Vorrücken durch Rauch in dieser Reihenfolge vor: Wirf Rauch, bewege dich hinein und greife im folgenden Zug daraus an. Halte genug AP für den Raucheinsatz zurück, statt alles für Bewegung oder Schüsse auszugeben.
Sobald der Kampf beginnt, richte Pikes Reaktion nach dem konkreten Problem aus. Übertrage AP, wenn der Angreifer eine weitere Aktion braucht. Nutze Rally, wenn Unterdrückung den Vorstoß gestoppt hat. Schieße, wenn der Angriffstrupp bereits alles Nötige hat.
Halte zusätzlich eine Möglichkeit zur Panzerabwehr bereit. Pikes Unterstützung kann einem anderen Anführer eine Aktion ermöglichen, doch zusätzliche AP verändern weder die Durchschlagskraft einer Waffe noch machen sie einen ungeeigneten Angriff gegen schwere Panzerung wirksam.
Gewehrunterstützung mit Take Aim
Gib Pike ein leistungsfähiges Gewehr, wenn er die Streitmacht unterstützen und regelmäßig selbst feuern soll. Seine starken Startwerte machen diese Ausrichtung praktikabel, ohne dass du auf Kommando und Sammeln verzichten musst.
Image: Steam / Overhype Studios
Das Balance-Update v0.7.16 ersetzte Pikes Standby-Vorteil durch das überarbeitete Take Aim. Dieser Vorteil verschiebt den Zug der aktiven Einheit nach hinten, sodass sie später handeln kann, und gewährt dabei 10 % zusätzliche Präzision sowie 30 % zusätzliche kritische Trefferchance.
Diese Boni gelten für die aktive Einheit, die Take Aim nutzt. Unterscheide sie von Pikes Fähigkeiten zur Unterstützung anderer Trupps.
| Build-Komponente | Wichtige Details |
|---|---|
| Take Aim | Später handeln mit +10 % Präzision und +30 % kritischer Trefferchance |
| R10A6 K-PAC Assault Rifle | Vielseitiges Gewehr mit höherer Durchschlagskraft, Unterdrückung und Feuerrate als der Startkarabiner |
| R14A2 ARC Assault Rifle | Schwerpunkt auf HP- und Panzerungsschaden auf kürzere Distanz; Basisdurchschlagskraft in v0.7.16 auf 25 erhöht |
| BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ | Kampfgewehr für größere Entfernungen mit hohem Schaden pro Kugel |
| Match Grade-Munition | Verbessert Präzision und Reichweite |
| Armor Piercing-Munition | Hilft gegen Panzerung und den Verlust an Durchschlagskraft über größere Entfernungen |
Wähle das Gewehr passend zu Pikes Position. Rüste das K-PAC für vielseitige Einsätze aus oder nutze das ARC, wenn du kürzere Gefechtsdistanzen gegen gepanzerte Infanterie erwartest. Halte mit der Crowbar Abstand und einen anderen Trupp bereit, der nahe Bedrohungen abfängt.
Berücksichtige den aktuellen Munitionshaushalt der Crowbar. In v0.7.16 sank ihr Munitionsvorrat von 12 auf 10, während ihre Versorgungskosten von 9 auf 11 stiegen. Plane längere Feuergefechte nicht mit ihrem früheren Munitionsvorrat.
Nutze Take Aim, wenn späteres Handeln zur Gefechtssituation passt. Prüfe unmittelbare Bedrohungen und den Unterstützungsbedarf, bevor du Pikes Zug verzögerst. Braucht ein anderer Trupp jetzt Rally oder muss ein Gegner vor seiner Aktion gestoppt werden, kümmere dich zuerst darum.
Kritische Treffer erhielten in v0.7.16 außerdem 50 % mehr Panzerungsdurchschlag. Halte den Unterschied auseinander: Eine höhere kritische Trefferchance erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, während der Durchschlag bestimmt, welche Panzerung dieser Treffer überwinden kann. Prüfe Ziel und Waffe, statt anzunehmen, dass der Bonus einen Abschuss gegen gepanzerte Gegner garantiert.
Ersetze bei diesem MENACE Pike-Build den anfänglichen C1A2-SPC Carbine, sobald deine Ressourcen es erlauben. Ein erbeutetes Pirate Assault Rifle eignet sich als früher Ersatz. Seine höhere Feuerrate gibt Pike mehr Kugeln pro Feuerstoß, während du weitere Gewehre beschaffst.
Rüste keine teure Spezialwaffe aus, nur weil sie verfügbar ist. Stelle seine Unterstützungsaktionen in den Mittelpunkt und investiere in zusätzliche Feuerkraft, wenn du sie auch einsetzen willst.
Defensive Unterstützung und Kampagnenausrüstung
Nutze Pikes Unterstützungsfähigkeiten in defensiven oder weitgehend stationären Missionen, in denen deine Trupps Stellungen beziehen und geplante Feuerkorridore abdecken können. Halte ihn nahe bei den Einheiten, die du unterstützen willst, mit Deckung und einem Weg zum Stellungswechsel.
Image: Steam / Overhype Studios
Auch ein defensiver MENACE Pike-Build braucht Beweglichkeit. Unterdrückung, wechselnde gegnerische Angriffsrichtungen und bedrohte Stellungen können dich zur Bewegung zwingen, selbst wenn das Missionsziel am selben Ort bleibt.
| Ausrüstung oder Eigenschaft | Aktueller Effekt oder wichtiger Hinweis |
|---|---|
| Smoke Grenade | Blockiert gegnerische Sicht; Versorgungskosten in v0.7.16 auf 15 erhöht |
| WARD - Wearable Advanced Resolve Device | Gewährt +2 Aufklärung und einen Disziplinbonus von 20; Versorgungskosten betragen 15 |
| IFAK - „First Aid“-Infanteriezubehör | Erhöht die Rettungschance von Truppsoldaten um 25 %; ein Truppsoldat wird immer gerettet |
| Ammo Pouches | Erhöhen die Ausdauer durch zusätzliche Munition |
| Benzofinil Tablets | Entfernen im ausgerüsteten Zustand den emotionalen Zustand „erschöpft“ und erhöhen das Entwicklungspotenzial um 2 |
| Pikes Entwicklungspotenzial | Trotz starker Startwerte gering |
Wähle Zubehör danach aus, welches Problem dein Einsatz lösen muss. Nimm zusätzliche Munition für längere Feuergefechte mit. Ziehe WARD für seine Aufklärungs- und Disziplinboni in Betracht. Packe Rauch für bedrohte Stellungen, Rückzüge oder Rettungsversuche ein.
Beachte die genaue Aufgabe des IFAK. Sein Rettungsbonus betrifft Truppsoldaten. Nutze ihn nicht als Grund, Pike unnötig Gefahren auszusetzen, und gehe nicht davon aus, dass dein Truppführer dadurch vor dem Tod geschützt ist.
Benzofinil Tablets beseitigen im ausgerüsteten Zustand Erschöpfung und erhöhen das Entwicklungspotenzial um 2. Ziehe sie in Betracht, wenn diese Vorteile zu deiner Kampagne passen, aber lass im Ausrüstungssatz genug Platz für die missionsrelevante Ausrüstung.
Achte neben den Ausrüstungskosten auch auf Beförderungskosten. Beförderungen erhöhen über den Beförderungsaufschlag eines Anführers den Versorgungsbedarf. Spare Beförderungspunkte, wenn keine aktuell verfügbare Option dringend gebraucht wird, statt die Einsatzkosten für einen selten genutzten Vorteil zu erhöhen.
In bestehenden Kampagnen erstattete v0.7.16 die Beförderungspunkte, sodass Beförderungen neu zugewiesen werden mussten. Prüfe Pikes Auswahl vor dem Einsatz, besonders wenn dein bisheriger Build Standby nutzte. Hotfix v0.7.17 änderte Lims Vorteile erneut und brachte Zig-Zag zurück. Für diesen Build bleibt Pikes Wechsel zu Take Aim die entscheidende Änderung.
Prüfe das Schlachtfeld während eines defensiven Gefechts in dieser Reihenfolge:
- Stelle fest, welche verbündete Einheit an ihrer Aufgabe gehindert wird.
- Prüfe, ob der Abbau von Unterdrückung oder ein AP-Transfer das Problem löst.
- Prüfe die gegnerischen Aktivierungen, bevor du Rally einsetzt.
- Halte Rauch für eine Stellung zurück, die Sichtschutz braucht.
- Nutze Pikes Gewehr, sobald der unmittelbare Unterstützungsbedarf gedeckt ist.
Runde deinen MENACE Pike-Build mit einem Blick auf die gesamte Einsatzgruppe ab. Sichere dich gegen Bedrohungen auf kurze Distanz ab, bring eine Antwort auf Panzerung mit und achte darauf, dass deine Ausgaben für Unterstützung genug Feuerkraft auf dem Feld lassen. Pike kann eine schlagkräftige Streitmacht stärken. Rüste den Rest so aus, dass er seine Hilfe ausnutzen kann.
Häufige Fragen
Worauf sollte ein MENACE Pike-Build den Schwerpunkt legen?
Priorisiere Take Command und Rally für die Unterstützung. Take Command überträgt 40 AP auf einen anderen Truppführer, während Rally Unterdrückung abbaut. Rüste ein Gewehr passend zu Pikes Position aus und wähle Zubehör nach dem Bedarf der Mission an Munition, Rauch oder Erholung.
Hat Pike noch Standby?
In v0.7.16 wurde Pikes Standby durch das überarbeitete Take Aim ersetzt. Take Aim lässt die aktive Einheit später handeln und gewährt dabei 10 % zusätzliche Präzision sowie 30 % zusätzliche kritische Trefferchance. Weise seine erstatteten Beförderungen neu zu, bevor du in einer aktualisierten bestehenden Kampagne in den Einsatz gehst.
Wann sollte Pike Rally einsetzen?
Nutze Rally zum Abbau von Unterdrückung, wenn ein Trupp wieder wirksam handeln muss. Warte nach Möglichkeit, bis nahe Gegner, die diesen Trupp bedrohen, gehandelt haben. So verringerst du das Risiko, dass er sofort wieder niedergehalten wird.
Funktioniert ein MENACE Pike-Build auch als Gewehrschütze?
Ja. Pike hat starke Startwerte und neben seinen Unterstützungsfähigkeiten auch Werkzeuge für den Gewehrkampf. Nutze ein K-PAC für vielseitige Gefechte, ein ARC für kürzere Distanzen oder eine Crowbar für Feuer auf größere Entfernung. Halte die benötigten AP für Unterstützung zurück, bevor du dich auf Angriffe festlegst.
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