Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE Kody-Build: Tipps für Sturmangriffe, Hinterhalte und Panzerabwehr
Erstelle einen MENACE Kody-Build mit Guerrilla, Assassin und Vanguard. Wähle Waffen, kontrolliere Unterdrückung und rüste Kody für Sturmangriffe oder Panzerabwehr aus.
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Nahkampf-Sturmbuild: Guerrilla und Assassin
Triff einen isolierten Gegner mit vollen Lebenspunkten hart genug, und Kody macht aus einem gefährlichen Vorstoß eine Gelegenheit für deine gesamte Truppe. Ein MENACE Kody-Build rund um Guerrilla und Assassin belohnt diesen Eröffnungsangriff mit höherer Präzision und mehr Schaden gegen Ziele mit vielen Lebenspunkten sowie zusätzlichem Schaden gegen isolierte Gegner. Richte deinen MENACE Kody-Build auf ein bestimmtes Ziel und einen gedeckten Anmarsch aus, damit diese Boni den Kampf unterstützen, den du tatsächlich gewinnen musst.
Kody verfügt über Schadensfähigkeiten, die unabhängig von der gegnerischen Moral funktionieren. Das ist gegen Constructs wichtig, da sie keine Moraleffekte erleiden. Sein Fähigkeitenset enthält außerdem defensive Optionen und Möglichkeiten zum Abbau von Unterdrückung, sodass er auch nach dem ersten Schlagabtausch noch einiges zu bieten hat.
| Build-Baustein | Fähigkeit oder Ausrüstung | Nutzen |
|---|---|---|
| Eröffnungsangriff | Guerrilla | Höhere Präzision und mehr Schaden gegen Ziele mit vielen Lebenspunkten |
| Zielauswahl | Assassin | Mehr Schaden gegen isolierte Ziele |
| Umgang mit Unterdrückung | Recover | Baut etwas Unterdrückung ab, wenn Kody ein Truppmitglied ausschaltet |
| Nahkampfwaffe | Maschinenpistole oder Schrotflinte | Feuerkraft für Kämpfe auf kurze Distanz |
| Unterstützung beim Anmarsch | Rauchgranaten | Blockieren die gegnerische Sicht und unterstützen Bewegung und Rückzug |
Baue auf dem Zusammenspiel von Guerrilla und Assassin auf. Suche einen Gegner mit vielen verbleibenden Lebenspunkten, der von seinen Verbündeten getrennt ist, und bereite einen Angriff vor, der beide Bedingungen ausnutzt. Verschwende Kodys Eröffnungsangriff nicht an ein bereits geschwächtes Ziel, wenn ein anderer Trupp es erledigen kann.
Eine Maschinenpistole bietet diesem Build schnelles Feuer auf kurze Distanz. Die MP3A9 PPP hat hohen Lebenspunkteschaden und eine hohe Feuerrate, wird durch schwere Panzerung aber deutlich ausgebremst. Ihr Einzelfeuermodus bietet eine Option für größere Entfernungen, wobei Gewehre diese Aufgabe besser erfüllen.
Die Stoneclad CS185 bietet ein anderes Nahkampfpaket. In v0.7.16 stieg ihr Schaden von 10 auf 20 und ihre Unterdrückung von 4 auf 6. Allerdings sank ihr Präzisionsbonus von 20 auf 10, und mehrere weitere schadensbezogene Werte wurden reduziert. Setze sie auf kurze Distanz ein, statt ihre Reichweite auszureizen: Dasselbe Update verstärkte ihren Schadensabfall über die Entfernung.
Wenn du eine Pirate PDW bekommst, ziehe sie für diese Sturmausrüstung in Betracht. Ihre Kombination aus hoher Feuerrate und Panzerungsdurchschlag passt zu Kodys Nahkampfrolle. Sie bleibt bis ins mittlere Spiel nützlich, auch gegen Bugs, wobei schwer gepanzerte Gegner weiterhin besondere Aufmerksamkeit erfordern.
Halte für diesen MENACE Kody-Build Rauchunterstützung bereit. Lass einen anderen Trupp dafür sorgen, wenn Kody seine Zubehörplätze für Schaden oder Munition braucht. Spare genügend AP, um Rauch einzusetzen, bevor du eine ungeschützte Position beziehst.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Vanguard-Build: Plane den Eröffnungsschlag
Vanguard unterstützt einen aggressiven Missionsauftakt und lässt Kody nahe an einem wichtigen Ziel starten. Zusammen mit Guerrilla und Assassin ergibt sich die Gelegenheit, sofort eine isolierte Bedrohung mit vielen Lebenspunkten anzugreifen.
Image: Steam / Overhype Studios
Die entscheidende Wahl fällt vor dem ersten Schuss: Wähle ein Ziel, das den Einsatz rechtfertigt, und berücksichtige anschließend alles, was zurückschlagen kann.
| Build-Baustein | Fähigkeit oder Ausrüstung | Taktischer Zweck |
|---|---|---|
| Vorgeschobene Aufstellung | Vanguard | Ermöglicht eine aggressive Startposition nahe einem wichtigen Ziel |
| Anfangsschaden | Guerrilla | Belohnt Angriffe auf Ziele mit vielen Lebenspunkten |
| Schaden gegen isolierte Ziele | Assassin | Erhöht den Schaden gegen abgeschnittene Gegner |
| Missionsaufklärung | Sensor OCI | Hilft bei der Zielsuche für die Planung der Vanguard-Aufstellung |
| Unterstützung beim weiteren Vorstoß | Pike mit Rally | Baut Unterdrückung ab und hilft, den Vormarsch aufrechtzuerhalten |
Entscheide anhand der Missionsaufklärung, ob die Startposition zu deiner Waffe passt. Eine Maschinenpistole braucht kurze Kampfdistanzen. Ein mit Raketen bewaffneter Kody braucht ein Fahrzeug oder eine andere gepanzerte Bedrohung, für die sich der Munitionseinsatz lohnt. Wähle eine aggressive Aufstellung nicht allein deshalb, weil sie verfügbar ist.
Plane den Auftakt in dieser Reihenfolge:
- Bestimme das Ziel, das Kody angreifen soll.
- Prüfe, ob es isoliert ist und noch viele Lebenspunkte hat.
- Stimme Kodys Waffe auf seine Panzerung und die Kampfentfernung ab.
- Positioniere Unterstützung, um die überlebenden Gegner abzudecken.
- Halte nach dem Angriff Rauch oder einen Rückzugsweg bereit.
Prüfe mit dieser Abfolge, ob du den Angriff wirklich durchziehen solltest. Kodys Schadensboni verbessern den Angriff; sie beseitigen keine Bedrohungen in der Nähe. Ein verwundbarer Spezialist ist ein attraktives Ziel, doch wenn du auf ihn vorrückst und mehrere unterstützende Trupps unberührt lässt, schaffst du dir ein neues Problem.
Begleite den Sturmangriff mit Aufklärung. Darby kann diese Rolle mit seinen Aufklärungs- und Tarnmöglichkeiten übernehmen, während Ferngläser Sicht und Erkennung verbessern. Lass den Aufklärer den Anmarschweg aufdecken, bevor du weitere Trupps zur Unterstützung von Kody vorschickst.
Pike bietet mit Rally zusätzlichen Abbau von Unterdrückung. Setze die Fähigkeit nach Möglichkeit ein, nachdem die betreffenden Gegner gehandelt haben. Unterdrückung abzubauen, nur damit derselbe Trupp sofort wieder niedergehalten wird, verschwendet den gerade geschaffenen Handlungsspielraum.
Richte den MENACE Kody-Build auf das erste Ziel aus, gib dem Rest deiner Truppe aber Aufgaben für den folgenden Schlagabtausch. Teile einen anderen Trupp für nahe Infanterie ein, stelle Panzerabwehr so auf, dass sie reagieren kann, und schicke nicht jede Einheit auf dasselbe Opfer los.
Setze gegen Constructs auf Kodys direkte Schadensboni. Guerrilla und Assassin setzen weder Angst noch Flucht beim Gegner voraus und bleiben deshalb wirksam, wenn Angriffe auf die Moral ihren Zweck verlieren.
Tankbuster-Build: Mobile Feuerkraft gegen Panzerung
Rüste Kody mit einer Raketenwaffe und Tankbuster aus, wenn in der Mission ein gepanzertes Ziel Vorrang hat. Guerrilla und Assassin unterstützen diese Rolle ebenfalls, sofern ihre Zielbedingungen erfüllt sind.
Image: menacegame.com
Dadurch ändert sich, wie du Versorgungspunkte und Zubehörplätze verteilst. Die Spezialwaffe wird zum Kern der Truppaufgabe, während die Primärwaffe Infanterie bekämpft oder leichtere Bedrohungen erledigt.
| Build-Baustein | Fähigkeit oder Ausrüstung | Was du beachten solltest |
|---|---|---|
| Fähigkeit gegen Fahrzeuge | Tankbuster | Unterstützt Kodys Panzerabwehrrolle mit Raketenbewaffnung |
| Eröffnungsboni | Guerrilla und Assassin | Belohnen Angriffe auf isolierte Ziele mit vielen Lebenspunkten |
| Mobile Spezialwaffe | Workshopped RPG | Feuert ohne Aufstellen und kann zweimal pro Runde schießen |
| Munitionsversorgung | Ammo Bag | Liefert zusätzliche Munition für die Spezialwaffe |
| Ergänzende Truppwaffe | Kampfgewehr | Kann leichte Fahrzeuge beschädigen und auf größere Entfernung kämpfen |
Die Workshopped RPG bietet nützliche Flexibilität. Sie muss nicht aufgestellt werden, auch wenn das Aufstellen ihre mäßige Präzision verbessert. Da sie zweimal pro Runde feuern kann, erhältst du einen weiteren Angriff, falls die erste Rakete ein Fahrzeug noch einsatzfähig lässt.
Nutze diese Beweglichkeit gezielt. Beziehe eine geeignete Feuerposition, spare die für den Angriff nötigen AP und gehe nicht davon aus, dass ein Treffer das Ziel erledigt. Halte einen anderen Trupp bereit, um ein lahmgelegtes Fahrzeug auszunutzen oder ein beschädigtes zu zerstören.
Ein Kampfgewehr gibt dem Trupp zwischen Raketenangriffen eine sinnvolle Aufgabe. Das BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ besitzt genug Reichweite, Schaden und Durchschlagskraft, um leichte Fahrzeuge wie Piratenlastwagen zu bedrohen. Seine niedrigere Feuerrate und die schlechte Präzision auf kurze Distanz machen nahe Infanterie jedoch zu einem eigenen Problem.
Plane deine Munition anhand der aktuellen Balanceänderungen. In v0.7.16 sank die Munition der Standard-Crowbar von 12 auf 10, während ihre Versorgungskosten von 9 auf 11 stiegen. Baue den Trupp nicht auf veralteten Erwartungen an den Munitionsvorrat auf.
Für einen gelegentlichen Schuss gegen Fahrzeuge kannst du stattdessen einen Disposable Rocket Launcher als Zubehör mitnehmen, ohne Raketen zur Hauptaufgabe des Trupps zu machen. Er ermöglicht einmal pro Mission einen Angriff auf ein Fahrzeug, während der Trupp seine Gewehrrolle behält. Ziele bei schweren Panzern und Mechs darauf ab, sie lahmzulegen oder ihre Panzerung aufzubrechen, statt eine direkte Zerstörung zu erwarten.
Wähle diesen MENACE Kody-Build, wenn die Fahrzeuge den Ausrüstungsaufwand rechtfertigen. Halte gegen zahlreiche leicht gepanzerte Gegner genügend voll besetzte Infanterietrupps bereit, um die Menge an Zielen zu bewältigen. Ein Raketenwerfer löst eine andere Aufgabe als ein Trupp mit automatischen Waffen.
Fortify-Build: Nach dem Vorstoß die Stellung halten
Kodys Widerstandsfähigkeit sowie Fortify, Zig-Zag und Recover unterstützen eine Ausrüstung, die auch nach dem ersten Sturmangriff nützlich bleibt. Nutze diesen MENACE Kody-Build, wenn das Erreichen einer Position nur ein Teil der Mission ist und das Halten ebenso wichtig wird.

Das Balanceupdate v0.7.16 erweiterte Fortify um die Fähigkeit, einmal pro Mission Sandsackdeckung zu errichten. Dasselbe Update begrenzte die Schadensreduktion auf 90 %, sodass selbst defensive Kombinationen weiterhin Schaden durchlassen.
| Build-Baustein | Fähigkeit oder Ausrüstung | Defensiver Nutzen |
|---|---|---|
| Stellungsvorbereitung | Fortify | Ermöglicht einmal pro Mission das Errichten von Sandsackdeckung |
| Defensive Fähigkeit | Zig-Zag | Ergänzt Kodys Fähigkeiten um eine weitere defensive Option |
| Abbau von Unterdrückung | Recover | Baut nach dem Ausschalten eines Truppmitglieds etwas Unterdrückung ab |
| Schutzausrüstung | Boarding Commando Armor | Schwerer Schutz mit einem Jetpack für begrenzte Einsätze |
| Sichtkontrolle | Rauchunterstützung | Schützt Bewegung, Rückzug und Rettungsversuche |
Platziere die Sandsäcke von Fortify dort, wo der Trupp weiter zum Kampf beitragen kann. Berücksichtige Waffenreichweite und wahrscheinliche gegnerische Anmarschwege, bevor du die einmal pro Mission verfügbare Stellung errichtest. Deckung bringt weniger, wenn deine Nahkampfwaffe das Gefecht nicht erreicht oder Gegner die Position flankieren können.
Die Boarding Commando Armor passt zu Sturmtrupps mit Schrotflinten und Maschinenpistolen. Sie bietet schweren Schutz und ein Jetpack mit sechs Einsätzen pro Mission. Ihre Versorgungskosten sind hoch, und ohne Jetpack bewegen sich Trupps ohne zusätzliche Bewegungshilfen langsamer.
Behalte diese Kosten bei der Vorbereitung im Blick. Überlade Kody nicht mit teurer Rüstung, einer Spezialwaffe und mehreren Zubehörteilen, wenn der Rest deiner Truppe dadurch wichtige Bedrohungen nicht mehr abdecken kann. Sorge für einen einsatzfähigen Aufklärer, genügend Infanteriefeuerkraft und Panzerabwehr.
Recover verknüpft diesen MENACE Kody-Build mit sorgfältiger Zielauswahl. Das Ausschalten eines Truppmitglieds baut etwas Unterdrückung ab. Suche deshalb nach einem erreichbaren Ziel für einen tödlichen Treffer, sobald Unterdrückung Kodys Einsatz beeinträchtigt. Betrachte die Fähigkeit nicht als vollständigen Ersatz für Pikes Rally oder einen gedeckten Rückzug.
Rauch bleibt wertvoll, berücksichtige aber seine in v0.7.16 auf 15 erhöhten Versorgungskosten. Unterbrich damit während einer Bewegung die gegnerische Sicht oder sichere eine Rettung ab. Denk daran, dass markierte Einheiten auch durch Rauch hindurch angegriffen werden können.
Prüfe vor dem Einsatz noch einmal diese Punkte:
- Stimme die Primärwaffe auf die erwartete Kampfentfernung ab.
- Nimm Munitionsversorgung für längeren Spezialwaffeneinsatz mit.
- Halte irgendwo in der Truppe Rauch bereit.
- Plane eine Antwort auf Fahrzeuge ein.
- Sorge dafür, dass nicht jeder Trupp auf Nahkampfangriffe angewiesen ist.
Bestehende Spielstände bleiben mit v0.7.16 kompatibel, doch das Update erstattete Beförderungspunkte, sodass Beförderungen neu zugewiesen werden müssen. Stelle deine Fähigkeitsauswahl neu zusammen, bevor du einen bestehenden Trupp einsetzt. Hotfix v0.7.17 gab Lim anschließend Zig-Zag zurück und ersetzte dafür Solid Grouping; diese Änderung betrifft Lim.
FAQ
Worauf sollte ein MENACE Kody-Build setzen?
Baue auf Guerrilla und Assassin auf, um starke Eröffnungsangriffe gegen isolierte Ziele mit vielen Lebenspunkten auszuführen. Ergänze Vanguard für eine aggressive Aufstellung, Tankbuster für eine Raketenrolle oder Fortify, wenn der Trupp nach dem Vorrücken seine Stellung halten muss.
Sollte Kody eine Maschinenpistole oder eine Schrotflinte nutzen?
Wähle eine Maschinenpistole für schnelles Feuer auf kurze Distanz, besonders gegen leicht gepanzerte Gegner. Wähle eine Schrotflinte für eine konsequente Nahkampfausrüstung. Prüfe die gegnerische Panzerung und halte einen anderen Trupp für Bedrohungen außerhalb von Kodys wirksamer Reichweite bereit.
Warum Kody gegen Constructs einsetzen?
Constructs erleiden keine Moraleffekte. Kodys Boni durch Guerrilla und Assassin hängen stattdessen von den Lebenspunkten und der Isolation des Ziels ab. Dadurch bleiben seine Schadensfähigkeiten auch gegen sie wirksam. Wähle Ziele, die diese Bedingungen erfüllen, und bringe Waffen mit, die zu ihrer Panzerung passen.
Braucht Kody Unterstützung von Pike?
Kody hat mit Recover ein eigenes Mittel gegen Unterdrückung. Pike ergänzt Rally zum Abbau von Unterdrückung und kann über Take Command 40 AP übertragen. Nimm diese Unterstützung mit, wenn ein aggressiver Vorstoß mehr Hilfe erfordert, als Kodys eigene Abschüsse liefern.
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