Accès anticipé · Date de sortie: 5 février 2026
Mis à jourMeilleurs chefs d’escouade pour débuter dans MENACE
Choisissez les meilleurs chefs d’escouade pour bien débuter dans MENACE. Comparez Darby, Pike, Lim et Rewa, leurs atouts et les astuces pour économiser le ravitaillement.
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Quels sont les meilleurs chefs d’escouade pour débuter dans MENACE ?
Commencez avec Jane Darby, Edwin Pike et Charles Lim, puis ajoutez Renu Rewa comme pilote de véhicule. Les meilleurs chefs d’escouade pour débuter dans MENACE vous aident à neutraliser les ennemis dangereux, à économiser votre ravitaillement et à rattraper un mauvais placement. Composez votre équipe autour de ces avantages concrets avant de viser des armes coûteuses ou des configurations entièrement développées.
Ces personnages remplissent des rôles différents sans obliger chaque escouade à se consacrer aux dégâts. Darby assure la reconnaissance et perturbe l’ennemi, Pike fournit des points d’action en urgence, Lim profite de promotions moins chères et Rewa pilote un véhicule dont la précision et la discipline augmentent à chaque ennemi détruit.
| Chef | Rôle initial | Principal intérêt |
|---|---|---|
| Jane Darby | Reconnaissance et perturbation | High Value Targets désactive les capacités spéciales ennemies pendant un tour |
| Edwin Pike | Soutien en PA | Taking Command accorde 40 PA à un autre chef d’escouade |
| Charles Lim | Infanterie aux promotions moins chères | Aspiring réduit le coût des promotions de 30 % |
| Renu Rewa | Combat en véhicule | Gagne en précision et en discipline à mesure qu’elle détruit des ennemis |
Cette composition privilégie la fiabilité et l’économie de ressources en début de campagne. Darby coûte beaucoup de ravitaillement : mettez son recrutement en balance avec l’équipement et les effectifs que vous pouvez financer pour le reste de vos forces.
Versions concernées : Les changements d’atouts ci-dessous correspondent à la v0.7.16 et au correctif n° 13, la v0.7.17. Les versions antérieures présentent des différences, notamment pour Lim, Pike et Rewa.
Page officielle: MENACE (menacegame.com)
Utilisez Darby et Pike pour maîtriser les tours difficiles

Jane Darby : repérez, perturbez, puis engagez le combat
Darby mérite sa place pour bien plus que ses dégâts. Son atout initial, High Value Targets, permet à ses attaques de désactiver les capacités spéciales ennemies pendant un tour. Vous pouvez ainsi interrompre directement une unité dangereuse avant qu’elle utilise ses meilleurs outils.
Exploitez ce contrôle avec méthode. Repérez un ennemi dont les capacités menacent votre position, attaquez-le avec Darby, puis concentrez le reste de vos forces là où le combat l’exige. Évitez de gaspiller son intervention sur une cible facile alors qu’un ennemi plus gênant reste libre d’agir.
Sa progression favorise aussi les attaques furtives. Covert Ops améliore sa discrétion, tandis qu’Ambush augmente les dégâts des attaques lancées depuis une position dissimulée. Les fusils à pompe et les pistolets-mitrailleurs conviennent à l’assaut rapproché ; les armes équipées d’un silencieux favorisent une approche à plus longue distance.
Choisissez un équipement adapté à votre manière d’engager le combat. Gardez votre tireuse dissimulée sur une bonne position de tir au lieu de la rapprocher simplement parce qu’elle en est capable.
Le coût élevé de Darby en ravitaillement constitue son principal compromis au départ. Recrutez-la pour combiner reconnaissance, perturbation et attaque, puis gardez le reste de votre effectif abordable.
Edwin Pike : gardez une réserve de PA
Pike sert de filet de sécurité parmi les meilleurs chefs d’escouade pour débuter dans MENACE. Taking Command accorde 40 PA à un autre chef d’escouade, ce qui permet d’achever un ennemi, de se repositionner ou de se désengager.
Son coût de déploiement initial est de 20 points de ravitaillement, et sa discipline élevée l’aide à résister à la suppression et aux problèmes de moral. Ces qualités le rendent utile sans exiger une configuration offensive coûteuse.
Choisissez le bénéficiaire avant d’utiliser Taking Command. Une action supplémentaire vaut surtout lorsqu’elle change l’issue du tour.
- Donnez des PA à une escouade capable d’éliminer une menace immédiate.
- Aidez un chef exposé à rejoindre une position plus sûre.
- Facilitez un repli lorsqu’une attaque laisse quelqu’un isolé.
- Épargnez à Pike les échanges inutiles en première ligne lorsque sa capacité de soutien est prioritaire.
Quand les effectifs manquent, réaffectez des soldats à vos escouades de combat et utilisez Pike principalement en soutien. Protégez-le soigneusement dans ce rôle : avec moins de soldats, vous avez encore moins intérêt à l’exposer aux tirs directs.
Développez Lim et Rewa sans prendre de risques excessifs

Charles Lim : investissez dans les promotions avec soin
Lim possède Aspiring, un atout initial qui réduit le coût des promotions de 30 %. Il est donc intéressant si vous cherchez un chef d’infanterie capable de progresser avec un investissement moindre dans les promotions.
Distinguez bien le coût des promotions du ravitaillement nécessaire au déploiement. Les promotions augmentent durablement les coûts en ravitaillement : même une progression moins chère exige de prévoir les forces que vous comptez déployer.
Dans votre composition de départ pour MENACE, faites progresser Lim vers un rôle de combat précis. Choisissez des améliorations adaptées à son arme et au placement que vous utilisez déjà, plutôt que d’acheter chaque option séduisante.
Son atout Run and Gun est disponible au palier 1 et améliore son efficacité au tir. Berserk lui accorde des PA après chaque élimination, ouvrant la voie à un rôle d’infanterie plus agressif au fil de sa progression.
Lim dispose également à nouveau de Zig-Zag en v0.7.17. Le correctif n° 13 a remplacé Solid Grouping par Zig-Zag, après que la mise à jour d’équilibrage précédente avait remplacé son emplacement Zig-Zag d’origine par Sprint.
Utilisez ses outils défensifs pour soutenir une offensive maîtrisée. Amenez-le à portée utile avec d’autres escouades prêtes à l’aider, et évitez de le laisser encaisser seul la riposte de toutes les forces ennemies.
Renu Rewa : faites monter votre véhicule en puissance
Rewa gagne 6 % de précision et de discipline par ennemi détruit, avec un cumul maximal de cinq charges. Cet avantage récompense un véhicule qui reste impliqué dans le combat et achève des ennemis.
Roadkill double les dégâts infligés en écrasant les ennemis et augmente le nombre d’éléments ennemis touchés. Cela lui donne une autre option offensive tout en économisant ses munitions.
Écrasez les ennemis lorsque le trajet et la position finale s’y prêtent. Évitez de poursuivre une cible isolée si cela expose le véhicule aux tirs antichars ennemis.
La progression de Rewa comprend des outils de dégâts pour véhicules comme Tankbuster, tandis que Drive By et Berserk favorisent une offensive mobile. Son atout Rage augmente les dégâts au prix de la précision, ce qui rend ses gains de précision utiles à mesure que le combat avance.
Les premiers véhicules offrent aussi mobilité et protection aux troupes transportées. Coordonnez leurs déplacements avec ceux de votre infanterie afin qu’ils soutiennent l’ensemble de vos forces au lieu de disperser le combat dans deux directions.
Adaptez vos choix d’atouts à la v0.7.17
Plusieurs anciennes recommandations de configuration demandent des ajustements depuis la v0.7.16. Revoyez vos choix d’atouts avant de reproduire une configuration connue, surtout dans une campagne existante où les promotions ont été remboursées.
Image: Steam / Overhype Studios
| Chef ou atout | Changement actuel | Conséquence tactique |
|---|---|---|
| Darby | Standby remplacé par Sprint | Ajoute une option consacrée au déplacement |
| Pike | Standby remplacé par une nouvelle version de Take Aim | Favorise une activation différée avec des bonus de précision et de coups critiques |
| Lim | Zig-Zag rétabli en v0.7.17 à la place de Solid Grouping | Rétablit l’option défensive supprimée en v0.7.16 |
| Rewa | Commando remplacé par Shooting Gallery | Modifie les choix d’atouts sur lesquels reposaient les anciennes configurations |
| Wetteroth | Agilité augmentée de 57 à 63 ; PA augmentés de 85 à 90 | Lui donne davantage de PA que dans sa version précédente |
Ces changements comptent pour choisir les meilleurs chefs d’escouade de départ dans MENACE, car un même personnage peut offrir des options différentes selon les mises à jour.
Sprint coûte 40 PA, déplace une unité jusqu’à cinq cases et lui applique ensuite l’état Winded. Utilisez-le pour un repositionnement précis. Tenez compte à la fois des PA dépensés et de l’état obtenu avant de vous engager.
La nouvelle version de Take Aim reporte le tour de l’unité active et accorde +10 % de précision ainsi que +30 % de chances de coup critique. Différez l’activation de Pike lorsqu’un tir ultérieur apporte davantage qu’une action immédiate.
Les coups critiques bénéficient également d’une pénétration de blindage accrue de 50 % depuis la v0.7.16. Les bonus critiques gagnent ainsi un intérêt supplémentaire contre les cibles blindées.
Sharpshooter réduit désormais le niveau de couverture ennemi de deux, mais s’applique uniquement aux armes spéciales et aux armes de véhicule. Associez-le à un équipement compatible si votre configuration repose sur la réduction de couverture.
Les sauvegardes existantes restent compatibles avec ces mises à jour. La mise à jour d’équilibrage a remboursé les points de promotion, tandis que le correctif n° 13 a réinitialisé et remboursé les atouts et les promotions de Lim. Réattribuez-les avant le déploiement.
Comparez les alternatives et préparez vos premières forces
Votre choix de chefs d’escouade pour débuter dans MENACE doit correspondre à l’équipement, au ravitaillement et aux rôles de combat que vous comptez utiliser. Plusieurs autres chefs donnent de bonnes raisons de modifier la composition initiale.
| Chef | Points forts utiles | Compromis |
|---|---|---|
| Marta Carda | Faible coût de déploiement, forte progression et potentiel avec les armes spéciales | Statistiques initiales faibles |
| Jean Sy | Faibles besoins en ravitaillement, Economics 101 et butin supplémentaire grâce à Trinketing | Agilité initiale limitée et progression plus lente que Marta |
| J. G. Wetteroth | Faible coût de déploiement, Big Game Hunter et outils de reconnaissance | Son gain de PA en v0.7.16 modifie les comparaisons avec les anciennes configurations |
| Achilleas Kainoo | Atouts offensifs puissants, Shield Wall et Fortify | Coût en ravitaillement très élevé et aucun outil pour gérer les défauts |
Marta convient à une campagne où vous acceptez de développer un personnage initialement plus faible. Ses options ultérieures comprennent des rôles avec missiles antichars guidés et canon automatique sur trépied. Prévoyez un soutien en munitions lorsque ces armes spéciales rejoignent votre équipement.
Jean apporte une valeur économique immédiate. Utilisez ses faibles besoins en ravitaillement pour conserver de la marge ailleurs dans vos forces, et tenez compte de ses PA limités lors du placement.
Kainoo possède de puissants atouts pour les véhicules, mais son coût en ravitaillement en fait un choix initial plus exigeant. Évitez de composer une force dont le pilote laisse trop peu de place à l’infanterie et à l’équipement.
Weiwu, Corlain et Murdock nécessitent de gagner la confiance de leurs factions respectives pour être débloqués. Planifiez leur recrutement en fonction de votre progression auprès des factions, plutôt que de les considérer comme des remplaçants disponibles dès le départ.
Vérifiez vos forces avant le déploiement
Suivez cet ordre de préparation pour transformer votre sélection des meilleurs chefs d’escouade de départ dans MENACE en une équipe opérationnelle.
| Point à vérifier | Action à effectuer |
|---|---|
| Rôles de combat | Confiez à Darby la reconnaissance et la perturbation, à Pike le soutien en PA, à Lim le combat d’infanterie et à Rewa le véhicule |
| Dépenses de promotion | Choisissez les améliorations selon le rôle visé et vérifiez leur effet sur le coût en ravitaillement |
| Armes et atouts | Vérifiez les restrictions d’armes et les effets des atouts avant le déploiement |
| État du véhicule | Examinez les dégâts et les défauts ; le jeu signale les véhicules ayant moins de 25 % de PV |
Préservez vos effectifs aussi soigneusement que vos munitions. L’atout First Aid ajoute désormais 20 % de chances de sauvetage des soldats, avec un minimum de un soldat sauvé. L’accessoire d’infanterie distinct IFAK augmente les chances de sauvetage de son unité de 25 %, tout en garantissant également le sauvetage d’un soldat.
Pensez à ces outils lorsque les pertes épuisent vos forces. Distinguez bien l’atout de l’accessoire lorsque vous préparez les équipements.
FAQ
Quels sont les meilleurs chefs d’escouade pour les débutants dans MENACE ?
Commencez avec Jane Darby, Edwin Pike et Charles Lim, accompagnés de Renu Rewa comme pilote de véhicule. Ensemble, ils permettent de neutraliser les capacités ennemies, d’obtenir des PA supplémentaires, de payer moins cher les promotions et de mener l’offensive avec un véhicule.
Darby vaut-elle son coût élevé en ravitaillement ?
Darby combine reconnaissance, attaques furtives et neutralisation des capacités ennemies pendant un tour. Intégrez-la lorsque vous pouvez financer cet ensemble tout en gardant le reste de vos forces correctement équipé et doté en personnel.
Lim possède-t-il toujours Zig-Zag ?
Oui. Le correctif n° 13, la v0.7.17, a rendu Zig-Zag à Lim en remplaçant Solid Grouping. Ses atouts et ses promotions ont été réinitialisés et remboursés à cette occasion.
Faut-il choisir Marta Carda plutôt que Lim ?
Choisissez Marta si vous voulez une cheffe peu coûteuse à forte progression et acceptez de composer avec des statistiques initiales faibles. Choisissez Lim pour sa réduction de 30 % sur les promotions et sa progression d’infanterie comprenant Run and Gun.
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