Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE-Roadmap: Updates 2026 und Ausblick auf 2027
Entdecke die MENACE-Roadmap für 2026 und 2027: aktuelle Balance-Änderungen, neue Truppführer, die verlängerte Kampagne und die nächste Erweiterung der Hauptgeschichte.
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MENACE-Roadmap: Was kommt als Nächstes?
Die MENACE-Roadmap gibt dir Anlass, deine nächste Kampagne neu zu planen: Die umfassende Balance-Überarbeitung ist bereits spielbar, als Nächstes folgen neue Charaktere und eine umfangreiche Story-Erweiterung. Diese Updates sind relevant, egal ob du deinen Trupp neu aufstellen, langsamer vorankommen oder gegen mehr Konstrukt-Gegner antreten möchtest. Die MENACE-Roadmap reicht außerdem bis ins Jahr 2027: Geplant sind neue Mechaniken für die Systemkarte, zusätzliche Planeten und tiefere Interaktionen zwischen den Charakteren.
Das neueste hier behandelte Update ist v0.7.17, Hotfix #13. Die verbleibenden Meilensteine für 2026 folgen einer geplanten Veröffentlichungsreihenfolge. Die Entwicklung zielt dabei auf das Jahresende ab, ohne einzelne Veröffentlichungstermine festzulegen.
| Update oder Meilenstein | Status | Wichtigste Neuerungen |
|---|---|---|
| Balance-Überarbeitung | Seit v0.7.16 verfügbar | Umfassende Änderungen an Ausrüstung, Talenten, Charakteren und OCIs |
| Hotfix #13 | Seit v0.7.17 verfügbar | Leistungsverbesserungen und Rückkehr von Lims Talent Zig-Zag |
| Truppführer-Update #2 | Nächster geplanter großer Meilenstein | Ein Truppführer, ein Pilot und die verlängerte Kampagne |
| Erweiterung der Hauptgeschichte #1 | Nach dem Charakter-Update geplant | Fortsetzung der Geschichte, Konstrukt-Einheiten, Baupläne der Stufe 2 und Gegenstände |
| Update der Systemkarte | Als eines der ersten Updates 2027 geplant | Neue Kartenmechaniken und Interaktionen |
Betrachte die MENACE-Roadmap als Abfolge von Meilensteinen. Die Balance-Überarbeitung ist bereits im Spiel angekommen, während die Charakter- und Story-Updates noch bevorstehen.
Für deinen nächsten Durchlauf zählt vor allem, welche Änderung dir am wichtigsten ist: überarbeitete Kampf-Builds, eine langsamere Kampagne oder Zugang zu neuen Story-Inhalten.
Die Balance-Überarbeitung ist bereits verfügbar
Das Balance-Update verändert über mehrere miteinander verbundene Systeme hinweg, wie du deine Streitmacht zusammenstellst. Truppführer, Talente, Waffen, Zubehör und Verbesserungen der Einsatzfähigkeit, kurz OCIs, erhalten Anpassungen.

Das Ziel ist eine größere Build-Vielfalt, wobei Ausrüstung und Fähigkeiten mit spezialisierten Aufgaben erhalten bleiben. Einige Optionen werden günstiger oder stärker, während besonders dominante Kombinationen enger begrenzt werden. Prüfe deshalb deine Ausrüstung, bevor du mit einer älteren Zusammenstellung in die nächste Operation ziehst.
| System | Änderung in v0.7.16 | Was du prüfen solltest |
|---|---|---|
| Talent Sprint | Bewegung um bis zu fünf Felder für 40 AP, anschließend außer Atem | Anführer, deren Talentbäume jetzt Sprint enthalten |
| Talent Take Aim | Verzögert den Zug der Einheit und gewährt +10 % Genauigkeit sowie +30 % kritische Trefferchance | Builds, die bisher Standby oder Take Aim nutzten |
| Kritische Treffer | Erhalten 50 % mehr Panzerungsdurchschlag | Waffen und Talente mit Boni auf kritische Treffer |
| Schadensreduktion | Auf 90 % begrenzt | Defensive Kombinationen |
| Blindfeuer | Erhält einen Genauigkeitsmalus von -60 % | Angriffe auf Felder ohne sichtbares Ziel |
| Zubehör Heatsink | Erhöht die maximale Hitzekapazität von Fahrzeugen um 50 % | Zubehörwahl für Fahrzeuge |
| Individual First Aid Kit | Erhöht die Rettungschance für Truppmitglieder um 25 % und garantiert die Rettung eines Truppmitglieds | Zubehörwahl für Infanterie |
Mehrere Änderungen gehen über diese zentralen Anpassungen hinaus. Der Schaden des Mining Laser steigt von 130 auf 160. Mehrere Maschinengewehre erhalten Verbesserungen bei Genauigkeit oder Unterdrückung, während verschiedene Unterstützungs-OCIs günstiger werden.
Berechne deinen Versorgungsbedarf neu, bevor du eine alte Ausrüstung übernimmst. Beim BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ sinkt beispielsweise die Munition von 12 auf 10, während die Versorgungskosten von 9 auf 11 steigen. Andere Waffen entwickeln sich in die entgegengesetzte Richtung und eröffnen dir innerhalb deines Versorgungslimits andere Ausrüstungsoptionen.
Beförderungen und Ironman verdienen Aufmerksamkeit
Version 0.7.16 ist mit bestehenden Spielständen kompatibel, erstattet durch die Talentänderungen aber alle Beförderungspunkte zurück. Verteile diese Punkte vor dem nächsten Einsatz neu.
Auch die Ironman-Regeln werden strenger durchgesetzt. Wenn du während einer Mission das Spiel verlässt oder schließt, wird die Mission abgebrochen. Durch erneutes Laden lassen sich außerdem keine ausgeschalteten oder getöteten Truppführer mehr über die bisherige Lücke wiederherstellen.
Beende deine Ironman-Mission, bevor du das Spiel schließt. Überarbeite außerdem jede Strategie, die darauf beruht, eine Hive Queen wiederholt zu betäuben: Dieser Gegner ist jetzt gegen Betäubungseffekte immun.
Hotfix #13 bringt weitere Anpassungen
Version 0.7.17 deaktiviert Screen Space Global Illumination vorübergehend, da diese Funktion viel Leistung beansprucht und auf einigen GPUs Abstürze verursachen kann.
Außerdem erhält Lim Zig-Zag zurück, das Solid Grouping ersetzt. Für diese Anpassung werden Lims Beförderungen zurückgesetzt und die Punkte erstattet. Prüfe seinen Talentbaum deshalb erneut, selbst wenn du nach dem Balance-Patch bereits alle Punkte neu verteilt hast.
Der unmittelbar anstehende Meilenstein der MENACE-Roadmap ist damit bereits spielbar. Ein anschließender Hotfix kümmert sich zudem schon um die Leistung und eine Talentänderung bei einem Charakter.
Truppführer-Update #2 bringt Charaktere und eine langsamere Kampagne
Der nächste große Meilenstein der MENACE-Roadmap bringt einen neuen Truppführer und einen neuen Piloten. Beide erhalten unterschiedliche Persönlichkeiten und Spielstile und erweitern damit deine Auswahl bei der Einsatzplanung.

Bei der Ankündigung der Roadmap waren beide Charaktere nahezu fertig. Einzelne Sprachzeilen, Feinschliff und Tests standen noch aus. Ein eigenes Entwicklertagebuch zu den Charakteren ist geplant.
Dasselbe Update führt die verlängerte Kampagne (Extended Campaign) ein, eine Option für Spieler, die sich einen langsameren Fortschritt wünschen.
| Neuerung | Geplante Änderung | Details für deine Kampagnenplanung |
|---|---|---|
| Neuer Truppführer | Ergänzt einen weiteren Charakter mit eigener Persönlichkeit und eigenem Spielstil | Ein eigenes Entwicklertagebuch zu den neuen Charakteren ist geplant |
| Neuer Pilot | Erweitert die Pilotenauswahl um einen weiteren eigenständigen Charakter | Bestandteil von Truppführer-Update #2 |
| Verlängerte Kampagne | Reduziert das Fortschrittstempo auf ungefähr die Hälfte des aktuellen Werts | Sorgt für ein langsameres Kampagnentempo |
Entscheidend ist diese Änderung am Fortschritt. Die verlängerte Kampagne verlangsamt dein Vorankommen; sie legt keine feste Gesamtspielzeit fest.
Wähle die langsamere Option, wenn du dir mehr Zeit lassen möchtest, um in den Rhythmus einer Kampagne zu finden. Bleib beim normalen Fortschrittstempo, wenn du die vorhandenen Entwicklungsstufen lieber schneller durchlaufen möchtest.
Das angestrebte Spielgefühl erinnert an XCOMs Long War: Du nimmst dir Zeit für eine ausgedehnte Kampagne. Der Vergleich bezieht sich auf das Tempo. Für MENACE ist ein reduziertes Fortschrittstempo angekündigt.
Wenn das Kampagnentempo dein Hauptgrund für einen Neustart ist, warte auf diese Option, bevor du den Durchlauf beginnst.
Erweiterung der Hauptgeschichte #1 verändert die Kampagnenplanung
Erweiterung der Hauptgeschichte #1 ist das größte Update, das während der Early-Access-Phase von MENACE geplant ist. Es führt die zentrale Handlung fort und ergänzt Inhalte in weiten Teilen des Spiels, mit einem besonderen Schwerpunkt auf den Konstrukten.

Deine Streitmacht erhält durch Baupläne der Stufe 2 und zusätzliche Gegenstände außerdem neue Ausrüstungsoptionen. Damit ist die Erweiterung neben ihrer erzählerischen Bedeutung auch ein umfangreicher Meilenstein für neue Spielinhalte.
Die MENACE-Roadmap sieht sie nach Truppführer-Update #2 vor. Die Veröffentlichung ist für den verbleibenden Teil des Jahres 2026 vorgesehen.
| Bestandteil der Erweiterung | Geplante Ergänzung | Details zur Kampagnenkompatibilität |
|---|---|---|
| Haupthandlung | Führt die zentrale Geschichte des Spiels fort | Einige Update-Inhalte erfordern eine neue Kampagne |
| Konstrukte | Ergänzt eine umfangreiche Auswahl neuer Einheiten | Teil der umfassenderen Inhaltserweiterung |
| Spielerausrüstung | Führt Baupläne der Stufe 2 und neue Gegenstände ein | Erweitert die verfügbare Ausrüstung |
| Bestehende Kampagnen | Bleiben spielbar und lassen sich fortsetzen | Zum Weiterspielen ist kein Neustart erforderlich |
| Entwicklungsmeilenstein | Bringt das Spiel auf einen Fertigstellungsgrad von über 60 % | Ein Schritt auf dem Weg zur vollständigen Veröffentlichung |
Weiterspielen oder neu anfangen?
Bei den Spielständen gilt eine klare Unterscheidung: Bestehende Spielstände funktionieren weiterhin, aber einige Erweiterungsinhalte werden nur in neuen Kampagnen freigeschaltet.
Setze deine aktuelle Kampagne fort, wenn du ihre Operationen abschließen und mit dieser Streitmacht weiterspielen möchtest. Plane nach der Erweiterung eine neue Kampagne ein, wenn du vor allem die Inhalte erleben willst, die an einen Neustart gebunden sind.
Spielstandkompatibilität und Zugang zu sämtlichen Neuerungen sind zwei verschiedene Dinge. Ein funktionierender alter Spielstand bedeutet nicht, dass darin jedes neue Kampagnenelement auftaucht.
Verstehe den Meilenstein „zu mehr als 60 % fertiggestellt“ nicht als Countdown bis Version 1.0. Er beschreibt den geplanten Entwicklungsstand nach der Erweiterung. Auch danach sieht die Roadmap weitere Arbeiten an Geschichte, Planeten und Charakteren vor.
Wenn dich vor allem die übergreifende Bedrohung im Wayback interessiert, solltest du dieses Update bei der Wahl deines nächsten Neustarts besonders im Blick behalten.
Was die Roadmap für 2027 für deinen nächsten Durchlauf bedeutet
Die MENACE-Roadmap setzt sich 2027 mit Änderungen an der strategischen Ebene und den Welten fort, auf denen du kämpfst.
Eines der ersten geplanten Updates konzentriert sich auf die Systemkarte und ergänzt neue Mechaniken sowie Interaktionsmöglichkeiten. Der weitere Entwicklungsplan umfasst außerdem zusätzliche Planeten und Fraktionen, überarbeitete Umgebungen, mehr Truppführer und den abschließenden Teil der Geschichte.
| Entwicklungsbereich | Geplante Arbeiten für 2027 |
|---|---|
| Systemkarte | Neue Mechaniken und Interaktionen |
| Bestehende Planeten | Überarbeitung von Umgebungen und Spielelementen |
| Zusätzliche Planeten | Noch fehlende Planeten und die zugehörigen Fraktionen |
| Charakterauswahl | Weitere Truppführer |
| Charakterinteraktionen | Ausbau von Beziehungen, persönlicher Geschichte und Hintergrund |
| Hauptgeschichte | Der abschließende Teil der Handlung |
Die Interaktionen zwischen den Charakteren sind ein wesentlicher Bestandteil dieses Plans. Sie sollen zeigen, wie die benannten Charaktere zueinander stehen, und mehr über ihre Vergangenheit verraten. Künftige Neuzugänge erhalten dadurch neben ihren taktischen Unterschieden auch eine erzählerische Bedeutung.
Die frühe Roadmap sah außerdem mindestens zwei zentrale Story-Erweiterungen vor. Erweiterung der Hauptgeschichte #1 ist der nächste konkret benannte Story-Meilenstein, während die spätere Planung auf den Abschluss der übergreifenden Handlung hinarbeitet.
Richte deinen Neustart nach der gewünschten Funktion aus
Nutze diese Meilensteine, um den Zeitpunkt für deine nächste Kampagne zu wählen:
- Spiele jetzt, wenn du die Kampfüberarbeitung erleben möchtest. Verteile erstattete Beförderungspunkte neu und prüfe vor dem Einsatz die Ausrüstungskosten.
- Warte für langsameren Fortschritt auf Truppführer-Update #2. Die verlängerte Kampagne erscheint zusammen mit dem neuen Truppführer und dem neuen Piloten.
- Beginne nach Erweiterung der Hauptgeschichte #1 neu, um ihre Inhalte für neue Kampagnen zu erleben. Bestehende Spielstände bleiben nutzbar, einige Ergänzungen setzen jedoch einen Neustart voraus.
- Behalte die Updates für 2027 im Blick, wenn dich strategische Änderungen und neue Planeten interessieren. Interaktionen auf der Systemkarte, Umgebungen, Planeten und Fraktionen bleiben Teil des Entwicklungsplans.
MENACE startete am 5. Februar 2026 in den Early Access. Die Roadmap bietet inzwischen mehrere unterschiedliche Gründe für eine Rückkehr – je nachdem, ob dir Kämpfe, Charakterauswahl, Kampagnentempo oder Story-Fortschritt am wichtigsten sind.
Wenn du loslegen möchtest, besuche MENACE auf Steam und hole dir das Spiel. Prüfe vor dem nächsten Einsatz einer bestehenden Streitmacht die erstatteten Beförderungspunkte: Die jüngsten Balance-Änderungen können sich unmittelbar auf deine nächste Mission auswirken.
Häufige Fragen
Was steht als Nächstes auf der MENACE-Roadmap?
Truppführer-Update #2 ist nach der bereits verfügbaren Balance-Überarbeitung der nächste geplante große Meilenstein. Es ergänzt einen Truppführer, einen Piloten und die verlängerte Kampagne. Danach folgt in der geplanten Veröffentlichungsreihenfolge Erweiterung der Hauptgeschichte #1.
Erfordern die kommenden Updates einen neuen Spielstand?
Die Versionen 0.7.16 und 0.7.17 unterstützen bestehende Spielstände. Auch mit Erweiterung der Hauptgeschichte #1 kannst du bestehende Kampagnen fortsetzen. Einige ihrer Inhalte werden allerdings nur beim Start einer neuen Kampagne freigeschaltet.
Was ändert die verlängerte Kampagne?
Die verlängerte Kampagne reduziert das Fortschrittstempo auf ungefähr die Hälfte des aktuellen Werts. Sie erscheint mit Truppführer-Update #2 und bietet dir eine Option für eine langsamere Kampagne.
Was ist für MENACE im Jahr 2027 geplant?
Geplant sind neue Mechaniken für die Systemkarte, Überarbeitungen von Umgebungen und Spielelementen, zusätzliche Planeten und Fraktionen, mehr Truppführer, tiefere Interaktionen zwischen den Charakteren und der abschließende Teil der Hauptgeschichte.
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