Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE-Waffenguide: Ausrüstung, Werte und Verbesserungen
Wähle MENACE-Waffen für jede Entfernung: mit Vergleichen der Truppwaffen, Einsatzgebieten für Spezialwaffen, Fahrzeugverbesserungen und praktischen Ausrüstungstipps für harte Gefechte.
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Welche MENACE-Waffen solltest du ausrüsten?
Ein starkes Gewehr verliert seinen Reiz, sobald der Gegner seine optimale Reichweite unterläuft. Die Wahl deiner MENACE-Waffen ist entscheidend, denn deine Ausrüstung bestimmt, wie du mit Entfernung, Deckung, Panzerung und begrenzter Munition umgehst. Stelle deine Streitmacht mit MENACE-Waffen zusammen, die sich ergänzen: Sturmgewehre für allgemeine Gefechte, Maschinenpistolen oder Schrotflinten für kurze Distanzen und Spezialwaffen gegen Bedrohungen, denen deine Standardwaffen wenig entgegensetzen können.
Das R10A6 K-PAC ist ein vielseitiger Ausgangspunkt für einen Gewehrtrupp. Das BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ setzt auf Feuer über größere Entfernungen, während die MP3A9 PPP und die Stoneclad CS185 auf den Nahkampf ausgelegt sind. Ihre Unterschiede gehen über den Schaden hinaus: Feuerrate, Genauigkeit, Niederhaltung und Versorgungskosten beeinflussen, was du während einer Mission erreichen kannst.
Jeder Infanterietrupp kann eine Spezialwaffe ausrüsten. Dadurch feuert ein Soldat weniger mit der Truppwaffe, die Belegung dieses Platzes hat also einen echten Preis. Lass ihn bei einem reinen Sturmtrupp frei, wenn eine weitere Maschinenpistole oder Schrotflinte zum Hauptangriff beitragen soll.
Dieser Guide berücksichtigt die Waffenänderungen aus v0.7.16 sowie v0.7.17, das Lims Vorteil Zig-Zag wiederherstellt und dafür Solid Grouping ersetzt. Prüfe seine Beförderungen, bevor du eine ältere Sturmausrüstung neu zusammenstellst.
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Truppwaffen: Reichweite, Feuerkraft und Kosten vergleichen
Entscheide zuerst, auf welcher Entfernung jeder Trupp kämpfen soll. Ein Crowbar-Trupp und ein Trupp mit Maschinenpistolen lösen unterschiedliche Probleme, selbst wenn beide im Ausrüstungsmenü leistungsfähig aussehen.
Image: Steam / Overhype Studios
| Truppwaffe | Einsatzgebiet | Größte Einschränkung |
|---|---|---|
| C1A2-SPC-Karabiner | Günstiges Startgewehr mit brauchbarer Reichweite und brauchbarem Schaden | Niedrige Feuerrate |
| R10A6 K-PAC-Sturmgewehr | Vielseitiges Gewehr mit höherer Durchschlagskraft, Niederhaltung und Feuerrate als der Karabiner | Weniger spezialisiert als reine Nahkampf- oder Fernkampfwaffen |
| R14A2 ARC-Sturmgewehr | Gefechte auf kürzere Entfernung mit hohem Schaden an Lebenspunkten und Panzerung | Geringere Reichweite als das K-PAC |
| BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ | Feuer auf große Entfernung mit hohem Schaden, hoher Durchschlagskraft und starker Niederhaltung pro Kugel | Niedrigere Feuerrate und schlechte Genauigkeit auf kurze Entfernung |
| MP3A9 PPP-Maschinenpistole | Schnelle Angriffe auf kurze Entfernung gegen leicht gepanzerte Ziele | Geringe Reichweite; Einzelfeuer bietet nur begrenzt eine Ausweichmöglichkeit |
| Stoneclad CS185-Schrotflinte | Reiner Nahkampf | Sehr kurze Reichweite ohne Ausweichmöglichkeit für große Entfernungen |
Ersetze die Karabiner in Trupps, die auf ihre Hauptwaffen angewiesen sind, sobald deine Handelsressourcen es zulassen. Bei einem Trupp, der um eine Spezialwaffe herum aufgebaut ist, lohnt sich eine große Investition in die Standardgewehre weniger.
Wichtige Änderungen in v0.7.16
Mehrere MENACE-Waffen wurden angepasst, was sowohl ihre Leistung auf dem Schlachtfeld als auch die Versorgungskosten für den Einsatz beeinflusst.
| Waffe | Änderungen in v0.7.16 |
|---|---|
| BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ | Munition von 12 auf 10 reduziert; Versorgungskosten von 9 auf 11 erhöht |
| R14A2 ARC | Panzerungsdurchschlag von 20 auf 25 erhöht |
| R14A2 ARC „Range“ | Panzerungsdurchschlag von 25 auf 30 erhöht |
| Kruger CTMP 45 | Schaden von 18 auf 25 erhöht; Schaden an der Panzerungshaltbarkeit von 18 auf 22 erhöht; Versorgungskosten von 20 auf 18 reduziert |
| MP3A9 PPP | Schaden an der Panzerungshaltbarkeit von 9 auf 11 erhöht; Versorgungskosten von 9 auf 8 reduziert |
| MK46MOD2 SPC | Schaden von 8 auf 9 erhöht; Durchschlagskraft von 30 auf 35 erhöht; Versorgungskosten von 11 auf 9 reduziert |
| R10A6 „CQB“ K-PAC | Optimale Reichweite von 2 auf 3 erhöht; Genauigkeitsbonus von 5 auf 10 erhöht |
| R10A6 K-PAC mit Granatwerfer | Genauigkeitsabzug von -10 auf -5 reduziert; Versorgungskosten von 18 auf 11 reduziert |
Die Stoneclad CS185 wurde sowohl verstärkt als auch abgeschwächt. Ihr Schaden stieg von 10 auf 20 und ihre Niederhaltung von 4 auf 6, aber ihr Genauigkeitsbonus sank von 20 auf 10. Auch der Schaden an der Panzerungshaltbarkeit, der prozentuale Anteil getroffener Elemente und der maximale Lebenspunktschaden wurden reduziert. Außerdem nimmt der Schaden mit steigender Entfernung stärker ab.
Setze die Schrotflinte nah an ihren vorgesehenen Zielen ein. Ihr höherer Schaden gleicht diese Abschwächungen nicht vollständig aus.
Achte auf mehr als den Schaden pro Schuss
Die Feuerrate beeinflusst, wie wirksam ein Angriff mehrere gegnerische Elemente trifft. Die Crowbar verursacht pro Kugel hohen Schaden, doch Maschinenpistolen verschießen auf kurze Entfernung deutlich mehr Munition.
Auch der Panzerungsdurchschlag erzählt nur einen Teil der Geschichte. Waffen verursachen Schaden an der Panzerungshaltbarkeit, sodass wiederholte Treffer den Schutz abtragen. Vergleiche diesen Wert zusammen mit der Durchschlagskraft, wenn du MENACE-Waffen gegen gepanzerte Gegner auswählst.
Decke mit unterschiedlich ausgerüsteten Trupps verschiedene Entfernungen ab. Platziere Nahkämpfer so, dass sie vorrückende Gegner abfangen können, und halte Schussfelder für Gewehre mit größerer Reichweite frei.
Spezialwaffen: Schließe Lücken in deiner Streitmacht
Spezialwaffen geben Trupps Werkzeuge für Niederhaltung, indirektes Feuer, Präzisionsschüsse und die Fahrzeugbekämpfung. Ihre Bewegungseinschränkungen sind genauso wichtig wie ihr Schaden.
Image: Steam / Overhype Studios
| Spezialwaffentyp | Aufgabe | Besonderheiten beim Einsatz |
|---|---|---|
| Leichtes Maschinengewehr | Mobile Niederhaltung und Feuer gegen ungeschützte Gruppen | Weniger Niederhaltung als ein mittleres Maschinengewehr |
| Mittleres Maschinengewehr | Stärkere Niederhaltung über größere Entfernungen | Erfordert Feuer aus dem Stand und vorausschauende Positionierung |
| Granatwerfer | Trifft mehrere Elemente und ignoriert Deckung | Begrenzte Reichweite; die handgeführte Variante kann aus der Bewegung feuern |
| Plasmagewehr | Bekämpft schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge; Treffer schwächen die Panzerung von Gebäuden oder Fahrzeugen | Begrenzte Munition und schwache Niederhaltung |
| Piraten-RPG | Mobile Angriffe gegen leichte Fahrzeuge und kleine Gebäude | Begrenzte Genauigkeit und Reichweite |
| Raketenwerfer | Angriffe mit hoher Durchschlagskraft gegen Fahrzeuge und befestigte Stellungen | Feuer nur aus dem Stand, wenig Munition und hoher Preis |
| Scharfschützengewehr | Präzise Unterstützung auf große Entfernung gegen Infanterie und einige leichte Fahrzeuge | Feuer nur aus dem Stand; Fehlschüsse erzeugen kaum Niederhaltung |
| DMR | Präzise mobile Unterstützung gegen leicht gepanzerte Gegner | Leichtere Alternative zu einem herkömmlichen Scharfschützengewehr |
| Kommandomörser | Niederhaltung auf große Entfernung ohne direkte Sichtlinie | Feuer nur aus dem Stand und begrenzte Genauigkeit |
Wähle eine Spezialwaffe, die eine konkrete Schwäche ausgleicht. Gib einer überwiegend mit Gewehren ausgerüsteten Streitmacht Mittel zur Fahrzeugbekämpfung oder ergänze indirektes Feuer, wenn verschanzte Infanterie deinen Vormarsch bremst.
Beziehe mit stationären Waffen geeignete Feuerstellungen, bevor du Trupps in ihrer Nähe vorrücken lässt. Nimm Munitionstaschen mit, wenn ein Unterstützungstrupp über ein längeres Gefecht hinweg feuern muss.
Präzisionswaffen und kritische Treffer
In v0.7.16 erhalten kritische Treffer 50% mehr Panzerungsdurchschlag. Mehrere Präzisionswaffen wurden außerdem direkt verbessert:
- K-SAS DMR: Schaden von 25 auf 30 erhöht, dazu 10% zusätzliche Chance auf kritische Treffer im primären Feuermodus.
- HM MK7MOD1 - SDMR: Schaden von 30 auf 35 erhöht, dazu 10% zusätzliche Chance auf kritische Treffer im primären Feuermodus.
- SR41 KASS: Schaden von 40 auf 55 erhöht, dazu 20% zusätzliche Chance auf kritische Treffer mit „Gezielter Schuss“.
- SR31 - HM SPR: Schaden von 30 auf 45 erhöht, dazu 20% zusätzliche Chance auf kritische Treffer mit „Gezielter Schuss“; Versorgungskosten von 30 auf 25 reduziert.
Kombiniere präzise MENACE-Waffen mit hoher Genauigkeit und guter Positionierung. Das überarbeitete Take Aim lässt die aktive Einheit ihren Zug überspringen und später handeln, gewährt dafür aber +10% Genauigkeit und +30% Chance auf kritische Treffer. Nutze diese Verzögerung, wenn das Halten einer Feuerstellung zu deinem Plan passt.
Niederhaltung, Sprengstoff und Kontrolle
Der U60A1 HWCM-Kommandomörser verursacht jetzt 50 statt 25 Niederhaltung, während seine Versorgungskosten auf 20 sinken. Das leichte Maschinengewehr M320 SSW erhält mehr Munition, stärkere Niederhaltung und einen geringeren Genauigkeitsabzug.
Auch der Kingpost M8-Mörser ändert sich deutlich: Sein Schaden steigt von 15 auf 40, die AP-Kosten sinken von 50 auf 40 und die Streuungswahrscheinlichkeit fällt von 50% auf 33%. Der Schaden nimmt mit der Entfernung zum Einschlagszentrum stärker ab, platziere das Zentrum des Angriffs also sorgfältig.
Zur Störung des Gegners verursacht der NDL - Stun Bomb Launcher jetzt den Zustand Concussed, der die Genauigkeit um 20% und die AP um 50 reduziert. Große Gegner wie die Hive Queen sind gegen Betäubungseffekte immun; bring für diese Kämpfe Waffen mit, die ausreichend Schaden verursachen.
Fahrzeugwaffen: Feuerkraft und Versorgung abwägen
Fahrzeugmontierte MENACE-Waffen wurden in v0.7.16 umfassend angepasst. Vergleiche die Einsatzkosten mit den Kosten pro Feueraktion, der Reichweite und der Munition, bevor du einen großen Teil deiner Versorgung dafür einplanst.
Image: Steam / Overhype Studios
| Fahrzeugwaffe | Ausgewählte Änderungen in v0.7.16 |
|---|---|
| Laser Lance | Versorgungskosten von 50 auf 45 reduziert; auf dem Schwarzmarkt erhältlich |
| Swarm Airburst Launcher | Schaden von 12 auf 20 erhöht; Panzerungsschaden von 30 auf 35 erhöht; Versorgungskosten von 60 auf 40 reduziert |
| Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun | Optimale Reichweite von 3 auf 4 erhöht; Salve kostet 30 AP und Bestreichungsfeuer 50 AP; Versorgungskosten auf 65 reduziert |
| Twin Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun | Schussanzahl der Salve auf 40 erhöht; Schussanzahl des Bestreichungsfeuers auf 120 erhöht; Versorgungskosten von 140 auf 110 reduziert |
| Short Barreled Tank Gun | Getroffene Elemente auf 2+40% erhöht; trifft immer, mit 25% Wahrscheinlichkeit für eine Abweichung um bis zu ein Feld |
| 120mm Mortar | Reichweite auf 10–22 geändert; alle Feuermodi kosten 40 AP; Munition von 8 auf 14 erhöht; Versorgungskosten auf 50 reduziert |
Der 120mm Mortar erhält deutlich höheren Schaden, mehr Durchschlagskraft und mehr Panzerungsschaden bei Treffern im Einschlagszentrum. Seine größere Mindestreichweite verändert auch die Anforderungen an seine Positionierung. Decke die Nahverteidigung mit anderen Teilen deiner Streitmacht ab, statt vom Mörser die Bekämpfung heranrückender Gegner an seiner eigenen Stellung zu erwarten.
Fahrzeugzubehör beeinflusst ebenfalls, wie lange du feuern kannst. Der neue Heatsink erhöht die maximale Wärmekapazität um 50%, während Munitionszubehör für Fahrzeuge längeres Feuern ermöglicht.
Berechne vor dem Einsatz die Gesamtkosten: Pilot, Fahrzeug, Waffe und Zubehör. Niedrigere Versorgungskosten einer Waffe lassen dir mehr Spielraum für den Rest deiner Streitmacht.
Waffen beschaffen und sinnvolle Ausrüstung zusammenstellen
Du erhältst MENACE-Waffen als Schlachtfeldbeute und durch Handel auf dem Schwarzmarkt. Die Beutetabellen der Gegner entsprechen weitgehend ihrer mitgeführten Ausrüstung, wobei für jeden Gegenstand einzeln gewürfelt wird. Beute erscheint auf dem Missionsabschlussbildschirm; du kannst während des Kampfes keine fallengelassene Waffe aufnehmen und deine Ausrüstung wechseln.
Plane mit den Waffen, die du in die Mission mitnimmst.
Handle gezielt für eine Verbesserung
Verkaufe unerwünschte Ausrüstung, um Waffen zu finanzieren, die eine fehlende Rolle abdecken. Piratenausrüstung kann auch als Übergangslösung dienen: Das Piratensturmgewehr bietet eine höhere Feuerrate als der Startkarabiner, während das Workshopped RPG mobile Feuerkraft gegen Fahrzeuge liefert.
Denke an nützliche Unterstützungsausrüstung, bevor du alles für ein weiteres Gewehr ausgibst:
- Munitionstaschen verlängern die Einsatzdauer von Spezialwaffen.
- Präzisionsmunition verbessert Genauigkeit und Reichweite.
- Panzerbrechende Munition hilft gegen Panzerung und gleicht den Abfall der Durchschlagskraft auf Entfernung aus.
- Rauchgranaten versperren dem Gegner die Sicht und unterstützen Bewegung oder Evakuierung.
Rauch kostet in v0.7.16 15 Versorgungspunkte. Plane dafür Platz ein, wenn du einen Vorstoß auf kurze Distanz vorbereitest.
Passe die Ausrüstung an die Aufgabe an
Baue Sturmtrupps um Maschinenpistolen oder Schrotflinten auf und unterstütze ihre Annäherung mit Rauch. Halte dafür AP zurück, statt den gesamten Zug für den Vormarsch auszugeben.
Richte einen stationären Unterstützungstrupp auf seine Spezialwaffe und deren Munitionsbedarf aus. Halte seine Stellung für das Gefecht relevant, damit ihm seine Bewegungseinschränkungen keine lohnenden Ziele nehmen.
Nimm gegen gepanzerte Bedrohungen schon vor dem Einsatz gezielte Mittel zur Fahrzeugbekämpfung mit. Schwäche Fahrzeugpanzerung durch Plasmatreffer für nachfolgende Angriffe oder bringe einen Raketenwerfertrupp für Feuer aus dem Stand in Stellung.
Prüfe die Sicht auf das Ziel, bevor du Munition verbrauchst. In v0.7.16 verursacht blindes Feuern auf ein Feld einen Genauigkeitsabzug von -60%. Verbessere deine Aufklärung und Feuerposition, bevor du einen knappen Schuss verbrauchst.
Häufige Fragen
Welche MENACE-Waffen eignen sich am besten für Einsteiger?
Nutze das R10A6 K-PAC als vielseitiges Gewehr und ergänze eine Maschinenpistole oder Schrotflinte für kurze Entfernungen. Nimm eine Spezialwaffe gegen Panzerung oder zur Niederhaltung mit, statt jeden Trupp identisch auszurüsten.
Sollte jeder Trupp eine Spezialwaffe tragen?
Nein. Ein freier Platz spart Versorgungspunkte und lässt einen weiteren Soldaten mit der Truppwaffe feuern. Wäge das bei Sturmtrupps ab, die auf Maschinenpistolen oder Schrotflinten setzen.
Kannst du während einer Mission gegnerische Waffen aufheben?
Nein. Fallengelassene Ausrüstung erscheint auf dem Missionsabschlussbildschirm. Trupps können während des Kampfes weder Waffen aufheben noch ihre Ausrüstung wechseln.
Gelten für ältere Crowbar-Ausrüstungen noch dieselben Munitionsmengen und Versorgungskosten?
Nein. In v0.7.16 sinkt die Munition des BR3A3 Kr-BaR „Crowbar“ von 12 auf 10, während die Versorgungskosten von 9 auf 11 steigen. Prüfe Munitionsunterstützung und Gesamtkosten erneut, bevor du eine ältere Ausrüstung in den Einsatz schickst.
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