Early Access · Veröffentlichungsdatum: 5. Februar 2026
AktualisiertMENACE-Rüstungsleitfaden: Klassen, Upgrades und Schutz
Erfahre, wie Rüstungsklassen, Varianten und Upgrades in MENACE funktionieren. Vergleiche Infanterieschutz, Nachteile schwerer Rüstung und Balanceänderungen vor deinem Einsatz.
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So funktioniert Rüstung in MENACE
Rüstung schützt deine Infanterie in MENACE vor Beschuss, doch schwerere Ausrüstung beansprucht auch mehr von deinem Einsatzbudget. Diese Abwägung zählt, wenn du genug Feuerkraft, Zubehör und Truppen brauchst, um eine Operation abzuschließen. Wähle Rüstung in MENACE danach aus, welchen Gefahren ein Trupp begegnet und wie beweglich er für seine Aufgabe sein muss.
Infanterierüstung ist in sechs grundlegende Klassen unterteilt: von ungeschützter Feldkleidung bis zu schweren Panzerplatten, deren Schutz an den eines Walkers heranreicht. Höhere Klassen bieten mehr Schutz bei höheren Versorgungskosten. Darüber hinaus ergänzen Varianten spezielle Eigenschaften, während Ausrüstungsstufen bestehende Konstruktionen verbessern.
Die Schutzwirkung hängt außerdem von der gegnerischen Waffe und der Kampfentfernung ab. Intakte Rüstung der Klasse III hält Munition im Maschinenpistolenkaliber auf mittlere und große Entfernung auf. Klasse IV erhöht diesen Schutz auf Sturmgewehrmunition auf mittlere Entfernung.
Die Rüstungsklasse gibt dir einen Richtwert für den Schutz; die vollständige Ausrüstung des Trupps entscheidet, wie wirksam du ihn nutzen kannst. Behalte dabei Waffenreichweite, Zubehörplätze, Tarnung und Beweglichkeit gemeinsam im Blick.
Die folgenden Rüstungsänderungen berücksichtigen das Balance-Update v0.7.16. Der anschließende Hotfix v0.7.17 konzentrierte sich auf die Leistung und stellte Lims Zickzack-Vorteil wieder her.
Rüstungsklassen im Überblick
| Klasse | Rüstung | Schutz und Nachteile |
|---|---|---|
| I | RMC-Feldkleidung | Kein Schutz und begrenzter Stauraum für Zubehör |
| II | Weiche Schutzweste | Schützt hauptsächlich vor Explosionssplittern; hält Kugeln auf kurze Entfernung nicht auf |
| III | Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Hält im intakten Zustand Maschinenpistolenmunition auf mittlere und große Entfernung auf |
| III | Körperpanzerung der Marineinfanterie | Leichte, robuste Marineausrüstung mit Schutz der Klasse III und besserer Verarbeitung als Standard-SAPP |
| IV | Verbesserte Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Für Sturmgewehrmunition auf mittlere Entfernung ausgelegt, mit einer maximalen Durchschlagsrate von 10% |
| IV | Taktischer Plattenpanzeranzug der TCR-Marineinfanterie | Robuster Schutz gegen die meisten Handfeuerwaffen und Sprengstoffe ohne Bewegungseinschränkungen |
| V | Verstärkte Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Schützt vor den meisten Geschossen tragbarer Waffen, einschließlich Sturm- und Kampfgewehrmunition, bei eingeschränkter Beweglichkeit und Wahrnehmung |
| VI | Extreme Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Lenkt großkalibrige Geschosse ab und widersteht den meisten schwächeren Energiewaffen, schränkt Bewegung und Sicht jedoch erheblich ein |
| VI | Schwerer Durchbruchspanzeranzug der TCR-Flotte | Extremer Schutz gegen kinetische Geschosse, auch auf kurze Entfernung, mit Abzügen auf Bewegung und Wahrnehmung |
Offizielle Seite: MENACE (menacegame.com)
Klassen, Varianten und Upgrades erklärt
Die Auswahl von Rüstung in MENACE wird einfacher, wenn du die drei Systeme zur Weiterentwicklung auseinanderhältst.
Image: Steam / Overhype Studios
Klasse beschreibt das allgemeine Schutzniveau. Der Wechsel von einer weichen Schutzweste der Klasse II zu Panzerplatten der Klasse IV verändert, welcher Art von Beschuss die Rüstung standhalten soll.
Varianten spezialisieren eine Rüstung. Sturmvarianten können zusätzliche Zubehörtaschen bieten, während Kommandovarianten auf Tarnung und leichtere Materialien setzen. Diese Eigenschaften beeinflussen neben dem ballistischen Schutz auch die Einsatzweise eines Trupps.
Stufen verbessern eine bestehende Rüstung durch Modernisierung oder Aufwertung. Solche Upgrades bieten besseren Schutz und weitere Vorteile zu einem höheren Preis. Auch Varianten können in höheren Stufen erhältlich sein.
Vergleiche den vollständigen Gegenstand, bevor du Handelswert ausgibst. Zwei Rüstungen derselben Schutzklasse können sich bei Haltbarkeit, Beweglichkeit, Verarbeitung und Nutzwert unterscheiden.
Marinepanzerung und schwere Sturmvarianten
Die Körperpanzerung der Marineinfanterie bleibt trotz ihrer besseren Verarbeitung in Klasse III. Ihr geringes Gewicht und ihre Haltbarkeit heben sie innerhalb dieser Schutzklasse von der weitverbreiteten SAPP-Ausrüstung ab.
Der taktische Plattenpanzeranzug der TCR-Marineinfanterie verbindet Schutz der Klasse IV mit uneingeschränkter Bewegung. Er ist robust, aber in der Wayback selten. Berücksichtige deshalb alle seine Eigenschaften, wenn du verfügbare Ersatzstücke vergleichst.
Ausrüstung der Klassen V und VI verlangt größere Kompromisse. Verstärkte Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen tauschen Geschwindigkeit, Wendigkeit und Situationswahrnehmung gegen Schutz vor einem breiteren Spektrum tragbarer Waffen. Extreme Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen gehen noch weiter und schränken Beweglichkeit sowie Sichtfeld erheblich ein.
Gib schwere Rüstung den Trupps, deren Aufgaben diese Einschränkungen rechtfertigen. Prüfe, ob eine Sturmeinheit mit ihren verfügbaren Aktionspunkten noch ihre Feuerstellung erreichen und wirksam angreifen kann. Erhalte bei einem Aufklärer die Tarnung und Wahrnehmung, die er für seine Aufgabe braucht.
Rüstung beschaffen, ohne zu viel auszugeben
Rüstung erhältst du in MENACE als Beute aus Gefechten und durch Handel auf dem Schwarzmarkt. Die Beutetabellen von Gegnern enthalten im Allgemeinen die Ausrüstung, die die besiegte Einheit getragen hat. Für jeden Gegenstand wird einzeln ausgewürfelt, ob er als Beute anfällt.
Image: Steam / Overhype Studios
Geborgene Ausrüstung erscheint auf dem Ergebnisbildschirm der Mission. Es gibt kein Gefechtsinventar, über das du während des Kampfes Gegenstände einsammeln oder austauschen kannst. Plane jeden Einsatz mit der Ausrüstung, die deinen Trupps bereits zugewiesen ist.
Der Schwarzmarkt bietet einen weiteren Weg zu fabrikneuer Ausrüstung. Update v0.7.16 erweiterte das Rüstungsangebot und senkte den Handelswert einer SAPP-Konfiguration.
| Rüstung | Änderung in v0.7.16 |
|---|---|
| Jäger-Feldkleidung | Zum Schwarzmarktangebot hinzugefügt |
| Körperpanzerung der Marineinfanterie | Zum Schwarzmarktangebot hinzugefügt |
| Verstärkte Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Zum Schwarzmarktangebot hinzugefügt |
| Extreme Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen | Zum Schwarzmarktangebot hinzugefügt |
| SAPP-Konfiguration für hohe Gefechtsintensität | Handelswert von 70 auf 60 gesenkt |
Das Angebot gibt dir eine weitere Kaufmöglichkeit; die Versorgungskosten bestimmen weiterhin mit, was du anschließend einsetzen kannst. Vergleiche beide Kosten, bevor du dich für ein Upgrade entscheidest.
Plane Waffen und Zubehör im Budget ein
Ersetze zu Beginn zuerst schwache Standardwaffen und schließe wichtige Lücken beim Zubehör, bevor du für jeden Trupp Rüstung kaufst. Piratenausrüstung kann diese Phase überbrücken, während Gefechte gegen die abtrünnige Armee Gelegenheiten bieten, weitere Rüstung zu erbeuten.
Die Lumpen der Ausgestoßenen bieten Tarnung, aber kaum körperlichen Schutz. Behalte diesen Kompromiss im Blick, wenn du einen Schleichtrupp ausrüstest. Die Plündererrüstung bietet Schutz der Klasse II, vergleichbar mit einer weichen Schutzweste, und kann dir einen Kauf ersparen, wenn du sie erbeutest.
Rauch gehört in deine Angriffsplanung. Er versperrt Gegnern die Sicht und unterstützt das Vorrücken, den Rückzug und Bergungsversuche. Update v0.7.16 erhöhte die Versorgungskosten von Rauchgranaten von 10 auf 15. Rechne diese Kosten beim Vergleich vollständiger Ausrüstungen mit ein.
Prüfe vor dem nächsten Rüstungsupgrade:
- Hat der Trupp eine Waffe, die zu seiner Kampfentfernung passt?
- Kann er gepanzerte Gegner bekämpfen oder sich dafür auf eine andere Einheit verlassen?
- Hat er genug Munition für längere Gefechte?
- Lässt die Rüstung im Einsatzbudget noch Platz für unverzichtbare Unterstützung?
Investiere dort, wo der Trupp gerade seine größte Schwäche hat.
Schutz auf Bewegung und gegnerischen Beschuss abstimmen
Die schwerste Rüstung in MENACE bietet erheblichen Schutz, doch ein Sturmtrupp muss sein Ziel weiterhin erreichen können. Eine stationäre Feuerunterstützungseinheit und ein mobiler Nahkampftrupp stellen unterschiedliche Anforderungen an ihre Ausrüstung.
Image: Steam / Overhype Studios
Verbinde für den Nahkampf Schutz mit Rauchunterstützung und genügend Aktionspunkten, um den Angriff auszuführen. Auf kurze Entfernung treffen Gegner genauer. Rüstung allein deckt deshalb einen wichtigen Teil des Anmarschs nicht ab.
Die Enterkommando-Rüstung kombiniert schweren Schutz mit einem Jetpack. Dessen Bewegungsvorteil ist auf sechs Einsätze pro Mission begrenzt, und der Anzug verursacht erhebliche Einsatzkosten. Teile diese Einsätze über die Mission ein, statt jede Bewegungsentscheidung auf einen weiteren Sprung auszurichten.
Für heimliches Vorgehen gehört Tarnung zur Ausrüstungsentscheidung. Die Lumpen der Ausgestoßenen und Jäger-Outfits bieten Tarnung, sodass du deine Taktik darauf ausrichten kannst, Gegner zu entdecken, bevor sie deinen Trupp bemerken. Kombiniere Tarnausrüstung mit passenden Aufklärungsgeräten und schallgedämpften Waffen.
Was gefährdet schwere Rüstung?
Waffen haben getrennte Werte für Rüstungsdurchdringung und Rüstungsschaden. Update v0.7.16 machte außerdem kritische Treffer für gepanzerte Ziele gefährlicher, indem es ihre Rüstungsdurchdringung um 50% erhöhte.
| Waffe oder Effekt | Wirkung gegen Rüstung |
|---|---|
| Kritische Treffer | Erhalten in v0.7.16 eine um 50% erhöhte Rüstungsdurchdringung |
| Thermitgranate | Rüstungsdurchdringung in v0.7.16 auf 180 und Rüstungsschaden auf 250 erhöht |
| Plasmagewehr | Wirksam gegen schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge; Treffer verringern die Panzerung von Gebäuden oder Fahrzeugen |
| Raketenwerfer | Hohe Genauigkeit und Rüstungsdurchdringung gegen Fahrzeuge und befestigte Stellungen; erfordert stationäres Feuern |
| Automatisches Infanteriegewehr IAR | Rüstungsdurchdringung in v0.7.16 auf 40 und Rüstungsschaden auf 25 erhöht |
Nimm eine spezialisierte Waffe gegen gepanzerte Gegner mit, wenn deine Standardwaffen an ihre Grenzen stoßen. Plasmagewehre sind eine Option gegen schwere Infanterie und leichte Fahrzeuge, verlangen wegen begrenzter Munition und schwacher Unterdrückungswirkung aber eine sorgfältige Zielauswahl.
Raketenwerfer bekämpfen Fahrzeuge und befestigte Stellungen mit hoher Durchschlagskraft. Richte eine Feuerstellung ein, bevor du dich auf einen verlässt, denn der Trupp muss zum Schießen stehen bleiben.
Sichere deiner eigenen Infanterie neben Schutz auch Deckung, Aufklärung und Unterstützung durch Unterdrückungsfeuer. Schwere Panzerplatten rechtfertigen ihre Versorgungskosten besser, wenn der Trupp aus einer vorbereiteten Stellung angreifen kann.
Wichtige Rüstungsänderungen in v0.7.16
Wenn du nach einer Pause zurückkehrst, überprüfe nach dem Balance-Update deine Rüstungsausstattung in MENACE. Mehrere Änderungen betreffen die Kombination von Schutzeffekten, die Bewegung und die Kosten des Fahrzeugschutzes.
| Änderung | Neues Verhalten |
|---|---|
| Schadensreduktion | Auf 90% begrenzt |
| Bewegungsfehler bei schwerer Rüstung | Zusätzliche Bewegungsabzüge behoben, die einige schwere Rüstungen neben dem Überlastungseffekt verursachten |
| Fortschrittliche Panzerplatten | Unbeabsichtigte Stapelung behoben |
| Provokation | Gewährt jetzt zusätzlich +20% Rüstungsschadensreduktion |
| Elektromagnetische Panzerung | Schadensreduktion von 33% auf 50% erhöht; Versorgungskosten von 25 auf 20 gesenkt |
| Explosive Reaktivpanzerung | Versorgungskosten von 10 auf 15 erhöht |
Die Bewegungskorrektur ist wichtig, wenn du schwere Infanterie neu bewertest. Einige Anzüge verursachten zuvor zusätzliche Abzüge zum Überlastungseffekt. Prüfe ihre aktuellen Bewegungskosten, bevor du eine ältere Ausrüstungsentscheidung beibehältst.
Die Obergrenze für Schadensreduktion begrenzt außerdem das Stapeln von Schutzeffekten. Plane beim Kombinieren solcher Effekte mit der Grenze von 90% und überprüfe jede Zusammenstellung, die auf gestapelten fortschrittlichen Panzerplatten beruhte.
Fahrzeugzubehör erfordert einen eigenen Vergleich. Elektromagnetische Panzerung erhielt eine stärkere Schadensreduktion und wurde zugleich günstiger im Einsatz. Explosive Reaktivpanzerung verbraucht jetzt mehr Versorgung. Gleiche diese Änderungen mit dem übrigen Ausrüstungsbudget des Fahrzeugs ab.
Auch die Beförderungsänderungen zählen. Update v0.7.16 erstattete Beförderungspunkte und erforderte eine erneute Zuweisung der Beförderungen. Stimme diese Entscheidungen zusammen mit der Ausrüstung neu ab, damit defensive Vorteile, Bewegungshilfen und Waffenrollen denselben Plan unterstützen.
Bereite dich in dieser Reihenfolge vor:
- Lege die Kampfrolle des Trupps und seine erwartete Kampfentfernung fest.
- Wähle eine Rüstung mit dem Schutz, der Tarnung und der Beweglichkeit, die diese Rolle erfordert.
- Ergänze Munition und nützliches Zubehör.
- Prüfe Bewegungs- und Angriffskosten gemeinsam.
- Kontrolliere die gesamten Einsatzkosten deiner Streitmacht.
Rüstung in MENACE entfaltet ihren Nutzen innerhalb dieses Gesamtplans. Gib jedem Upgrade eine konkrete Aufgabe: Gewehrbeschuss überstehen, einen Vorstoß auf kurze Entfernung unterstützen oder einen Aufklärer verborgen halten.
FAQ
Was ist die höchste Rüstungsklasse in MENACE?
Klasse VI ist die höchste grundlegende Infanterierüstungsklasse. Dazu gehören extreme Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen und der schwere Durchbruchspanzeranzug der TCR-Flotte. Beide bieten erheblichen Schutz mit Einschränkungen bei Bewegung und Wahrnehmung.
Hält Rüstung der Klasse IV Sturmgewehrmunition auf?
Verbesserte Schutzplatten gegen Handfeuerwaffen sind darauf ausgelegt, Sturmgewehrmunition auf mittlere Entfernung aufzuhalten, bei einer maximalen Durchschlagsrate von 10%. Behalte diesen entfernungsabhängigen Richtwert bei der Planung deines Vorrückens im Blick.
Kannst du während einer Mission gegnerische Rüstung erbeuten?
Erbeutete gegnerische Ausrüstung erscheint auf dem Ergebnisbildschirm der Mission. Während des Kampfes kannst du weder Rüstung aufheben noch Ausrüstung wechseln.
Solltest du jeden Trupp mit schwerer Rüstung ausstatten?
Stimme die Rüstung auf die Rolle jedes Trupps ab. Schutz der Klassen V und VI schränkt Beweglichkeit und Wahrnehmung ein, während Aufklärer Tarnausrüstung für heimliches Vorgehen nutzen können. Berücksichtige die höheren Versorgungskosten, wenn du entscheidest, wie viel schweren Schutz deine Streitmacht mitführen kann.
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